kancboom.ru

Руководство и прохождение по "Port Royale". Где брать матросов Порт рояль 3 секреты

Где брать матросов?

По ходу игры иногда встает вопрос: где взять людей для укомплектования караванов матросами. В начале игры эта проблема встает особенно остро, т.к. в одном (небольшом) городе можно нанять только 5-15 матросов. Поэтому приходиться специально посещать несколько городов, чтобы насобирать полный экипаж. И после любого боя, например боя с пиратами, опять возникает эта проблема - нехватка матросов. Как же её решать?

В развитом (большом) городе можно нанять до 250 свободных матросов. Значит, или надо города развивать, или матросов перевозить ближе к месту боевых действий. Но в начале игры нет больших городов, а на развитие и застройку городов надо время. Поэтому я нанимаю матросов на свои караваны во всех городах, куда заходят мои караваны. И когда на торговом караване, на котором не требуется большой экипаж, собирается таким образом много матросов, я выгружаю их в каком-то одном городе. Например, город, в котором у меня постоянно требуются матросы - это Тортуга. Поэтому тот мой торговый караван, который будет проходить мимо Тортуги обязательно заходит в нее, увольняет там лишних матросов и идет дальше по своим делам. И так делают все мои торговые караваны, идущие через Тортугу. Со временем там набирается большое количество свободных матросов (у меня сейчас там болтается 3 тысячи матросов) и вне зависимости от размера города там можно будет нанимать по 250 человек за раз. И на следующий день там опять будут доступны для найма другие 250 человек, хотя в городе останется уже не 3000 матросов, а лишь 2750 человек.

Можно таким образом наполнить не только один какой-то город, но и два рядом стоящих города, например Тортугу и Изабеллу. Тогда ваш неукомплектованный матросами караван, несущий дежурство в том районе и заметивший движение вражеского каравана, может зайти в оба города и быстро взять на борт 500 матросов, после чего догнать и атаковать врага. То есть на матросов в обычное мирное время можно не тратиться, но иметь возможность в случае необходимости быстро нанять 500 матросов.

Иногда приходится увольнять матросов на берег, но при увольнении части экипажа у оставшейся сильно падает мораль и дисциплина, и они даже могут отказаться выйти в море, что частенько и происходит.
Причины, по которым вы увольняете матросов могут быть разные. Например, постепенно набрав на торговый караван много матросов по городам, вы желаете уволить их потом в том городе, который ближе всего к месту проведения боевых действий. Также бывает необходимым уволить лишним матросов тогда, когда вы удалили из каравана корабль (или несколько кораблей) и не можете выйти в море из-за того, что не получается разместить на оставшихся кораблях всех ваших матросов.
Причиной для увольнения может быть также то, что караван будет поставлен на длительный ремонт, а платить матросам во время этого простоя в порту не хочется. Т.е. есть желание сэкономить.

Естественно, увольнять матросов можно только тогда, когда корабль (караван) полностью пришвартовался в порту, а вот нанимать матросов можно и на рейде, т.е. не заходя полностью в гавань.

Первый вариант увольнения матросов и поднятия настроения экипажа.
1. Увольняете всех матросов.
2. Нанимаете 1 матроса.
3. Идете в церковь и священник дает благословение вашему каравану всего за 10 монет.
4. После этого нанимаете в гавани столько матросов, сколько требуется и отправляетесь в путь.

Этот способ не применим в вашем Убежище. Так как там нет церкви, так что увольнять матросов в Убежище надо очень аккуратно, потому что благословить экипаж некому, а длительные простои караванов в порту приносят лишь одни убытки.

Вариант № 2.
Если у вас в порту стоит без дела еще один караван, то можно удалить лишних матросов из каравана через обмен грузом, перебросив лишних матросов на этот бездельничающий караван. После этого можно сразу выходить в море, т.к. падение морали и дисциплины не происходит. А тех матросов, которые оказались на бездельничающем караване, спокойно увольняете, чтобы им лишнего не платить.

Вариант № 3.
Этот вариант годится только тогда, когда у вас в городе есть склад, в т.ч. и для увольнения матросов в Убежище. Делаете так: увольняете всех матросов, сгружаете на склад все пушки, ядра, картечь, сабли, мушкеты, весь товар, выгружаете в город переселенцев, которые были на караване. В общем, полностью освобождаете караван. Когда всё выгрузили, увольняете капитана. Перед роспуском каравана надо еще раз проверить, чтобы караван был пуст. Иначе пропадут и товары и груз.

Внимание! Распускаете караван именно путем увольнения капитана. После этого заходите в таверну и нанимаете этого же капитана. При создании такого "нового" каравана настроение у экипажа будет
отличное. Потом собираете в его караван необходимые корабли, устанавливаете пушки, берете со склада сабли, картечь и проч. Даете каравану то уникальное название, которое было до роспуска каравана и... нанимаете матросов. Готово! - лишних матросов нет и караван готов к выходу в море.
Большой минус этого варианта - много мороки с выгрузкой, проверкой, а потом с погрузкой всего товара и боезапаса с пушками. Но иногда этот вариант единственный, который можно применить (например, в Убежище).

Как поднять настроение экипажа после увольнения лишних матросов.

Вариант № 4.
Самый простой вариант. Увольняете всех матросов и стоите в гавани 3-5 дней, пока красная рожица, отображающая настроение команды не сменится на зеленую. После этого нанимаете необходимое число матросов. Этот способ я использую, когда мне надо еще и поторговать в городе эти самые 3-5 дней или дождаться другого каравана.

Вариант № 5.
Иногда, правда, удается уволить матросов обычным образом. Например, ваш караван с экипажем из 400 матросов захватывает вражеский корабль. Заходим в порт, чтобы "сбросить" этот медленный торговый корабль и после его удаления из состава каравана на вашем караване остается 408 матросов. Караван не может выйти в море, т.к. есть лишние матросы. Заходим в "найм/удаление матросов" и нажимаем на цифру 10, т.е. удалять матросов будем по 10 человек за 1 клик. Щелкаем 1 раз - и в караване остается 398 матросов, нанимаем 2 человек и выходим в море. При таком удалении лишних матросов мораль почти не падает, а вот если удалять 8 раз по 1 человеку, то мораль может упасть сильно. Т.е. чем меньше кликов на кнопку увольнения матросов - тем лучше.

Вариант № 6.
При увольнении матросов мораль почти не подает, если увольняются действительно лишние матросы. Для этого нужно временно (на момент увольнения) убрать несколько основных кораблей из каравана. Т.е. зашли в гавань, удалили из каравана все (или почти все) корабли, кроме самого маленького и после этого у вас на этом караване будет жуткий перегруз и толпа лишних матросов, т.к. для этого корабля нужен экипаж в количестве мах. 60 чел. (мin. 8 чел.), а у вас там, например, 270 человек, то получается, что "лишних" матросов более 200 человек. Заходите в "найм/удаление матросов" и нажимаете на цифру 100, т.е. удалять матросов будем по 100 человек за 1 клик. Щелкаем 2 раза - и в караване остается 70 матросов. Таким способом удается без ухудшения морали уволить даже несколько сот матросов. После это добавляете обратно в караван те корабли, которые там были, нанимаете 10-20 матросов (если нужно) и караван готов продолжить свой путь.

Стал медленно, но уверенно терять популярность. Новых игр презентуется крайне мало, но разработчики компании Kalypso Media решили не сдаваться и продолжили работу над этим жанром. Один из результатов – Port Royale 3 – игра, соединившая в себе экономическое развитие и захватывающие бои.

Port Royale 3: Пираты и Торговцы – разбираемся в экономике

Если в старых , типа или даже нужно было постоянно следить за городами, прокладывать маршруты и контролировать все торговые пути самостоятельно, то в Port Royale 3: Пираты и Торговцы эти задачи упрощены. Здесь достаточно обратить внимание на различия товаров , производимых в городах, и построить схемы торговли так, чтобы зарабатывать, продавая дефицитные изделия. Где-то себестоимость производства определенной вещи будет копеечная, и найдя место, где такого товара нет, можно будет продать его там с огромной выгодой для себя.

Намного упрощены и торговые маршруты . Теперь нет необходимости каждый раз вручную прогонять поставку. Благодаря автоматизации этого процесса, игроку нужно просто создать маршрут и дать капитану указания, например, обеспечить максимум прибыли или сделать запасы сырья. Все остальное AI сделает за вас, никакой рутины.

В результате, играть в Port Royale 3 стало намного легче, особенно новичкам, которые, как правило, обожают несложные . Пользователь может просто создать побольше маршрутов и получать стабильный доход. Несмотря на то, что корабли не застрахованы от нападений пиратов, больших потерь это не принесет.

Еще один способ разбогатеть в «Пиратах и торговцах» – строить здания, которые потом могут вырасти в масштаб целого города. Для этого лишь нужно заработать очки репутации , приобрести лицензию и начать заниматься производством . Контролируем наличие сырья и рабочей силы – получаем доходы. Производство будет автоматизировано, как и торговые маршруты. Чтобы повышать репутацию, нужно будет выполнить задания для губернатора, это тоже принесет заветные денежки. Работа на кого-то – вполне ожидаемый момент, без которого любые , никогда не обходятся

Боевая система и одиночные компании в Port Royale 3

Боевая система также подверглась изменениям, теперь доступно управление сразу целым флотом , а не одним судном, как в предыдущих частях. Но само управление не совсем удобное. Тактика в ведении боя была подавлена, теперь исход сражения решает количество пушек и моряков. Поэтому многие игроки сразу переходят к автоматическому режиму.

Все тонкости Port Royale 3 можно познать, поиграв в торговую или приключенческую кампанию . Обучение игры в кампании трудно назвать полным, некоторые нюансы админы все равно упустили. Например, спрос и предложение, слежение за количеством товаров на складах – в этом игрокам нужно будет разобраться самостоятельно. Сюжет особо не заинтересовывает, геймерам предлагается две кампании: одна направлена на торговлю и экономику, другая - на сражения.

Кроме кампаний есть одиночная игра , где можно выбирать цели самостоятельно, и мультиплеер . Со вторым дела обстоят похуже: из-за низкого онлайна найти противника будет нелегко.

Видео об игре Port Royale 3: Пираты и Торговцы:

Port Royale 3: Пираты и Торговцы скорее всего понравится новичкам, предпочитающим жанр экономических стратегий, ибо здесь все максимально упрощено и автоматизировано. А вот опытным стратегам такой геймплей может показаться слишком простым и скучным. Графически игра выглядит стандартно и аккуратно, а вот ИИ мог бы быть и получше.

Когда-то немецкие экономические стратегии были популярны, а у них было большое количество фанатов. Однако потихоньку сей жанр стал слишком нишевым, новых игр выходит мало, часть стратегий стала MMO, а действительно качественных однопользовательских проектов почти не осталось.

Компания Ascaron была одним из крупнейших разработчиков данных стратегий, однако кризис их не пощадил. Впрочем, издателю Kalypso Media удалось забрать почти всех главных разработчиков и продолжать выпускать игры данного жанра. Сначала вышел Patrician IV , который был довольно вдумчивым и интересным проектом. Основной упор в игре был сделан на торговлю, боям уделялось гораздо меньше значения. Однако фанаты были довольны и теперь перед нами продолжение еще одной культовой серии Port Royale 3 .

Учим экономику

Откровенно говоря, все игры Ascaron Entertainment или нынешней Gaming Minds Studios довольно похожи по концепции. Главное, что нужно игроку - удачно спекулировать. Более того, играя в эти игры - можно выучить азы экономики и нередко проскальзывает мысль, что современным школьникам или студентам понять базу данной науки будет намного проще именно после игр от данных разработчиков. Сделано все наглядно - покупаешь товар, где дешевле и потом продаешь подороже. Так можно понять, как заработали свои деньги многие нынешние миллионеры. Однако, если в предыдущих играх серии и той же Patrician IV необходимо было отслеживать ситуацию в городах, планировать маршруты, то теперь все гораздо проще.

Вот и выходит, что для любителей данных стратегий теперь все стало гораздо проще, а сама игра куда дружелюбнее относится к новичкам. Можно просто построить много маршрутов, которые будут давать прибыль. Собственно, больше маршрутов - больше прибыли. Да, иногда на наши корабли могут напасть пираты, однако больших проблем они не составят. О боях поговорим позже, однако разработчики им уделили не слишком много внимания.

Вторым способом обогащения будет постройка зданий. Здесь все просто - необходимо заработать репутацию, купить лицензию и все. Далее нужно лишь следить за запасом сырья и привозить работников, а затем можно нанять управляющего и здания будут приносить большой доход. И вновь все сделано довольно просто. Даже при нехватке сырья здания будут приносить прибыль, а население будет довольно, ведь оно работает на вас. И никаких забастовок, недовольства работников вы не увидите. Даже за зарплатой следить не нужно - все автоматизировано.

Также можно выполнять разные поручения губернаторов, чтобы заработать репутацию в стране и городе, а также денег. Причем, если вы не выполните задние, то репутация не понизится, вскоре вам дадут еще один шанс. А репутация страны и города может помочь вам в получении лицензий для строительства, а также появится возможность стать губернатором города.

Все это выглядит интересно, однако играется скучно. Слишком много особенностей потеряно, вы себе спокойно торгуете, строите здания и становитесь богатым. Остановить вас будет практически некому - страны довольно редко нападают на торговцев, а пираты могут забрать груз и иногда уничтожить конвой.

О боях

Собственно, мы подошли к еще одной важной составляющей - боям. С одной стороны, теперь можно управлять не одним кораблем, как раньше, а целым флотом, с другой, управление кораблями сделано не очень удобно, нет дуэлей, а множество битв выигрывается просто за счет силы или слабости флота. Никаких тактических уловок здесь нет и довольно часто проще сделать автоматический режим завершения боя. Победа зависит от того, сколько у вас пушек и матросов. Последних спокойно можно взять в любом городе с высокой репутацией, а пушки покупаются за деньги.

О кампаниях

Всему этому вас научат в торговой и приключенческих компаниях, которые не сильно отличаются между собой. Вам будут давать задания, параллельно обучать азам игры. Только вот вышла неувязочка - новичкам не объясняют некоторых аспектов игры, которые были, например, в Patrician IV . Нет в обучении объяснения про спрос и предложения. Причем, не показано, что надо следить за количеством товара на складе, которые обозначаются линиями. Есть четыре полоски и чем больше их заполнено - тем больше товара и наоборот. Также, надо учесть, что иногда разница цен между предыдущей единицей товара и следующей отличаются в несколько раз. Однако, все эти аспекты спокойно можно понять в ходе игры.

Кампаниям не удается сильно заинтересовать игроков, в той же Port Royale 2 были разные политические ситуации и разные цели у игрока. А теперь все просто - две компании, где уклон делается на торговлю, а в другой и боям уделено внимание. Есть даже небольшой сюжет, который завязан на небольшой интрижке, жаль, что сценарием почти никто не занимался, поэтому история выглядит довольно вяло. А ведь можно было придумать еще несколько кратких сценарием, поставить временное ограничение и разные цели - это разнообразило бы игру.

Технически игра стала лучше своего предшественника, однако бои могли бы выглядят покруче. А так - довольно стандартная графика, впрочем, для подобных стратегий это хорошо. С мелодиями разработчики тоже не очень постарались - хотелось бы услышать побольше пиратской романтики, какого-то баса в боях, дабы появилось желание уничтожить противника. Зато с атмосферой все в порядке - ощущаешь себя сначала простым гонцом за счастьем, а затем богатым купцом, с которым должны считаться и остальные страны.

А вот, что огорчило - различные баги и вылеты. Часто при выходе из города Port Royale 3 виснет и приходиться заново заходить в игру. Также случается проблема с тем, чтобы стать губернатором города - вы выполнили все задания, а вас не назначают. Ну и еще одна комичная ситуация. Те, кто играл в предыдущие игры серии или в тот же Patrician IV с начала игры будут стараться построить больше торговых маршрутов, дабы получить деньги. Однако игра вам позже объяснит, как это делать и предложит создать первый торговый маршрут гораздо позже, когда это вы делали неоднократно.

Кроме кампаний, есть и свободная игра, где вы сами ставите себе цели. Также можно попробовать и мультиплеер, только вот игроков там очень мало и найти себе противника будет тяжело.

***

Port Royale 3 вышел довольно неоднозначным. Игра понравится новичкам, которые еще не играли в экономические стратегии. А вот ярым фанатам или ветеранам данного жанра простота убьет кайф от процесса. Вместо придумывания интересных маршрутов, хитрой и коварной дипломатии здесь все автоматизировано. Кампаний тоже мало, а ИИ составляет желать лучшего. И все же неплохая графика, разнообразные бои могут привлечь и ветеранов, которые все же после ознакомления будут и дальше с ностальгией играть в

Повезет, и тогда мы в себе эти земли откроем,

И на берег сойдем, и останемся там навсегда!

В.В.Высоцкий

Что такое Port Royale , спросите вы? Потрудитесь представить себе "Корсаров", взявших да и возвратившихся из 3D-"рассеяния" на умопостигаемую изометрическую прародину. Здесь же возникает естественный вопрос - а зачем? Что ж, ответим. Дабы разработчикам было сподручнее срастить "Корсаров" с Anno 1503 The New World, которая, как мы знаем, изометрической и является, и конвертации в 3D-формат явно не поддается.

Иными словами - мы теперь можем не только странствовать "по морям, по волнам", заходя по своим потребам в порты-поселения, но и принимать активное участие в жизни последних, быть "на суше" уважаемыми гражданами - владельцами мануфактур или прочей какой собственности, а тот, кому повезет - может выбиться в губернаторы и вволю поруководить целой колонией.

В этом руководстве вы найдете:

* Описание географии игры (ее местом действия является Карибский регион "в полном объеме" - от Венесуэлы до Флориды).

* Сведения о нациях и поселениях в игре.

* Разбор "анатомии" и "физиологии" каждого отдельного поселения.

* Общие сведения о персонаже и его возможностях.

* Описание торговли.

* Описание производства.

* Описание сражений.

* Сведения об основных типах кораблей.

Географическая основа

Совершать все положенные по статусу торгово-производственные манипуляции, воевать, а также отстраиваться, игроку предстоит теперь не "в некотором царстве, в некотором архипелаге", а на вполне географически достоверной карте Карибского региона, карте достаточно подробной и совсем неплохо в графическом плане исполненной. Теперь о том, что я конкретно имею в виду под несколько расплывчатым словосочетанием "Карибский регион". Большие Антильские острова (Куба, Гаити, Ямайка, Пуэрто-Рико), Малые Антильские и Багамские острова, ну и, естественно, побережье американского континента от Флориды до Венесуэлы. Любителей Сабатини по этому поводу порадует город Маракайбо, аккурат в Венесуэле и расположенный, так что при желании (и правильной линии поведения) всяк теперь окажется способен повторить "золотой поход" капитана Блада. Но учтите, что узкий выход из Маракайбского залива отнюдь не расширен разработчиками - это точно такая же едва проходимая горловина, где вас с легкостью могут подловить рассерженные доны...

Нации и поселения

Карта эта - не только физическая, но также (пользуясь стандартной классификацией) и политико-экономическая. Поскольку с избытком обременена признаками назойливого человеческого присутствия - от городов-поселений до снующих между ними разнокалиберных кораблей, снабженных соответствующими знаменами. Не без флагов, собственно, и города. Как совсем несложно догадаться, вид флага маркирует принадлежность данного поселения (либо судна) к той или иной национально-политической общности, в просторечии именуемой "государством". Таковых в игре - четыре: Англия, Голландия, Франция, Испания. По морям, в принципе, передвигаются еще и корабли "под вывеской" "Веселого Роджера", сиречь пиратские, но вот в собственных поселениях "джентльменам удачи" отказано.

Нации существуют в игре не для красоты и антуража. Они действительно живут, объявляют войны, мирятся, заключают торговые соглашения. Что напрямую сказывается на вашей личной судьбе. Так, если вы - англичанин, не ждите, что вас будут любить в испанских колониях. А во время войны напасть на вас посчитает своим патриотическим долгом любой испанский капитан. Так что даже если вы решили не лезть в политику и авантюры, а просто мирно торговать - все равно следите за действиями властей. Где бы вы в данный момент ни находились - в городе или в открытом море - к вашим услугам "Летопись", свиток в кружочке, расположенный в левом верхнем углу экрана, рядом с текущей датой. Нажмите на изображение - и ознакомьтесь с текущей международной ситуацией.

Заметим, что вы можете выбрать себе не только нацию, но и дату начала карьеры. Их - начальных дат - четыре.

1570 год. Испания находится на пике своей мощи. Две трети поселений на карте принадлежат именно ей. Так что гражданам других стран приходится в это время тяжеловато.

1600 год. Франция обзавелась в регионе десятком поселений, и в союзе с Англией вступила в борьбу за преобладание на Карибах.

1630 год. Англия расширяет свои владения - приобретает новые города, не теряя уже захваченных.

1660 год. Испания утратила половину своих колоний. Регион стал раем для корсаров и авантюристов всех мастей.

Что там новенького в международных отношениях?

Каждое поселение представлено на карте значком-изображением, снабжено названием и вышеупомянутым символом государственной принадлежности. Но не только. Рядом с "базовыми" обозначениями обязательно присутствуют еще и дополнительные. Приглядевшись, с успехом опознаешь в них эмблему того или иного товара, в котором поселение в данный момент особенно нуждается. А значит - торопитесь, предприимчивые торговцы, спешите подвезти необходимое первыми, ибо выгода в этом случае окажется для вас весьма велика. Впрочем, о тонкостях торгового ремесла мы еще будем говорить подробно в специально отведенном для этого разделе. Помимо товарных знаков, рядом со значком поселения может быть еще обнаружен квадратик с цифрой. Но это - только если в гавани города находятся в настоящий момент ваши суда. А цифра обозначает их количество. Есть значок, говорящий об избытке или же, наоборот, недостатке жителей. Если рядом с поселением вы видите перечеркнутую тарелку - значит, город на грани голода. А если где-нибудь, не дай бог, обнаружите красный крест - отложите визит в эту колонию: там свирепствует эпидемия. Совсем другое дело - квадратик с изображением кирки и бруска желтого металла: если вы не являетесь гражданином этого города или не можете открыть там своего производства - плачьте, не стесняясь окружающих. Ибо в окрестностях поселения обнаружены золотые копи, но вам - увы! - не припасть к этому источнику....

Если щелкнуть на значке поселения, где в данный момент ваших кораблей нет , левой кнопкой мыши, то перед вами окажется прелюбопытная справочная "доска", содержащая массу полезных данных. Так, из нее вы почерпнете сведения о фамилии и имени губернатора (не правда ли, совершенно необходимая информация?), числе жителей, отношении жителей к вам. А также о производственной "мощности" поселения (какие товары город сам производит в достатке или даже с избытком), и даже о том, сколько того или иного ресурса расходует данный человеческий муравейник ежесуточно . А если вы собираетесь по тем или иным причинам захватывать этот город, вас больше заинтересуют сведения о составе гарнизона и пушечной оснащенности форта.

Город "изнутри"

Начиная игру, вы перво-наперво видите не общую карту, а ваш родной город с высоты птичьего полета. Оказаться "внутри" другого города вы можете из режима общей карты, щелкнув на его значке левой кнопкой мыши, если в его гавани находятся ваши корабли .

Все города, в общем-то, похожи друг на друга, по крайней мере, города одной и той же нации. Но, независимо от того, под чьей юрисдикцией находится поселение, там в любом случае будет форт-крепость с расположенными внутри нее стандартными зданиями. Стандартными - то есть их список и функции одинаковы у всех наций, разнится только внешний вид (само собой, голландская лютеранская кирха не может выглядеть, как испанский католический храм). За пределами крепости находятся мануфактуры и жилые здания. Последние могут быть более или менее роскошными, в зависимости от того, сколь богатые люди в них проживают. Конечно, хижины и дворцы могут соседствовать, т.е. город не застроен одинаковыми домами согласно "среднему рейтингу" процветания. Кстати, здания гражданской архитектуры, как и муниципальные сооружения, разнятся по национальному стилю отделки, а вот мануфактуры - нет.

В данном разделе мы займемся именно стандартными, сиречь муниципальными, строениями, так как на них во многом стоит игра, и они везде одинаковы , т.е. их наличие либо отсутствие не зависит от личной прихоти игрока либо коммерческих интересов прочих жителей поселения. Мануфактуры мы подробно перечислим и опишем в разделе, посвященном производству и строительству.

Городская ратуша. Она же, по совместительству, резиденция губернатора/вице-губернатора. Губернатор проживает в главном поселении того или иного государства в регионе (оно же - "начальный город" игрока). Во всех прочих случаях извольте иметь дело с вице-губернаторами. Впрочем, они не слишком сильно отличаются - как по роли в карьере главного героя, так и... по характерам.

Заходят в ратушу (как и во все остальные строения, не только муниципальные) очень просто - щелкнув мышью по изображению здания. Что это именно ратуша - нигде не написано, но не бойтесь - с церковью, рынком либо кабаком вы ее навряд ли перепутаете. "Постучавшись", вы оказываетесь перед окошком, к левому краю которого "пришпилены" планки с надписями (так же и во всех прочих муниципальных зданиях). Планок - шесть: "Губернатор", "Генерал", "Архитектор", "Казначей", "Список пиратов", "Закрыть". С последним - все ясно, а все прочее требует пояснений. Кстати, оказываетесь вы в здании через личный кабинет губернатора - хотите вы того или нет, но здание "откроется" для вас на активированной планке "Губернатор". Тот либо предложит вам приобрести патент на истребление пиратов и представителей враждебных наций, либо предложит выполнить ту или иную миссию, либо скажет, что ничего нового нет, и это - чаще всего. Если вы на аудиенции у высшего начальства другого поселения, тот, если отношение к вам в городе - хорошее, может предложить вам приобрести "вид на жительство".

Генерал - начальник местного гарнизона - строго спросит вас, готовы ли вы вложиться в оборону родного (либо дружественного) города, т.е. просубсидировать закупку лишних пушек или найм десятка-другого солдат. Если вы согласитесь - отношение к вам в городе резко улучшится.

Визит к архитектору имеет смысл, если это - архитектор другого поселения, т.к. единственная его функция - продать вам разрешение на возведение зданий в городе, а в вашем родном поселении вы имеете его заранее, причем совершенно бесплатно. Казначей же одолжит вам деньги в долг под совершенно немыслимый процент, составляющий порою четверть занятой суммы. Ознакомьтесь и со списком пиратов - ибо это не просто пираты, не корсары-в-себе, а субъекты, за уничтожение которых город согласен заплатить неплохие временами деньги.

Городской храм. Здесь вы можете, разумеется, помолиться, затем за некоторую сумму попросить благословения небес на ваши (или какие угодно - по вашему выбору) корабли, или пожертвовать деньги на храмовое убранство. Репутация, господа, репутация... И немного удачи в тяжелых ситуациях.

Верфь. Ну что делают на верфи? Правильно, продают и покупают корабли. Еще их там ремонтируют. Самое интересное здесь - возможность сменить имя вашей посудины. Крайне рекомендую плавать по морям на корабле с именем вашей любимой девушки (вариант для девушек - молодого человека). Это добавляет игре пафоса, а если вы пират, так это и вообще пикантно.

Городской склад. Здесь вы покупаете и продаете товары. В связи со складом имеется масса тонкостей, но о них - в "торговом" разделе.

Таверна. Здесь вы можете нанять капитана для своего второго (третьего, четвертого...) корабля, буде таковой у вас появится, а также вволю наиграться в кости. Иногда в таверне вы можете наткнуться на пирата, который попросит у вас попользоваться вашим кораблем, взамен пообещав треть выручки. Соглашайтесь либо отказывайтесь в зависимости от настроения и состояния финансового счета.

Рынок. На рынке вы можете заказать - за свой, разумеется счет - праздник для всех жителей данного города. На ранних стадиях игры делать этого, понятно, не рекомендуется.

Колодец. Щелкнув по нему, вы получите ту самую справочную панель, которая обычно открывается из режима общей карты. Колодец нужен, поскольку открыть эту панель для своего города "извне", из карты, не получается - щелчок на значке вашего города приведет лишь к тому, что вы окажетесь "внутри".

Нельзя обойти молчанием и элементы "внутригородского" интерфейса. Поверх мини-карты, которую трудно не заметить, расположены пять кружков-картинок. Нажмите на крайний левый кружок - и перед вами во всю необозримую ширь откроются дали общей карты. Аналогичное действие с соседней картинкой - той, на которой изображен молоток - "активизирует" строительный интерфейс. Пользуясь средней кнопочкой, можно перейти от мини-карты города к мини-карте региона, оставаясь в городе. Следующая предоставит в ваше распоряжение список всех ваших кораблей. А пользуясь последней, то есть крайней правой, вы можете перейти в следующий день "скачком", если не желаете ожидать, пока это событие произойдет в естественном режиме.

Чуть левее расположены еще две круглые кнопочки, на одной из которых, левой, изображен якорь, а на другой штурвал. Нажав на кнопку с якорем, вы получите список кораблей, ожидающих ваших приказов, то есть свободных в данный момент от какой бы то ни было полезной работы. Нажатие же на кнопочку со штурвалом, напротив, предоставит в ваше распоряжение список судов, находящихся "при деле".

Ну и само собой, имеет место фирменная "вывеска" с названием города, количеством жителей и индексом процветания.

Судьба человека

До сих пор главный герой игры в чем-то напоминал знаменитого гоголевского Ревизора - все толки шли о нем и вокруг него, но где же, собственно, он сам? Теперь, когда игровой мир вчерне описан, когда сцена готова, на ней неплохо бы наконец появиться и герою.

Внимание, на старт!

Как уже говорилось выше, вы можете выбрать время своего "воплощения" и национальную принадлежность вашего внутриигрового альтер эго. Но не только. Продолжая пользоваться театральной метафорой, вы можете также предпочесть то или иное амплуа. Какая судьба более вам по душе - торговца или пирата?

Различие между ними не столь уж велико. Просто торговец наращивает показатель репутации и опыт за счет удачных торговых сделок, а пират - выигрывая морские сражения. И тот и другой может выбрать себе еще и основополагающую личностную черту из следующего списка - предприимчивость, обаятельность, меткость. Последнюю, конечно, можно отнести к личностным качествам с большой натяжкой, это, скорее, физическое преимущество, ну да не будем придираться. Итак. Предприимчивый субъект выручает за свой товар на 5% больше, если торгует сам, а не в автоматическом режиме торгового маршрута. У обаятельного персонажа на те же 5% быстрее возрастает репутация, ну а товарищ с повышенной зоркостью будет в сражении целиться эффективнее... ну, кто быстрее угадает?... конечно же, на 5%. Такое вот магическое число. То есть целиться, понятно, будет не он, а пушки его корабля.

И последнее - стартовый капитал. Можно начинать игру с большим количеством золота (30000 песо) и маленьким кораблем - пинассой (8 пушек - ее огневой "потолок"), можно, напротив, получить в свое распоряжение 16-пушечный бриг, рассудив, что золото (его в этом варианте выделяется только 12000) при таком раскладе легко удастся и награбить, а можно, не бросаясь в крайности, спокойно вступить во владение 14-пушечным шлюпом, зная, что в "загашнике" лежат себе полеживают 20000 золотых.

Да, чтобы не забыть - "воплощаетесь" вы всегда в главном городе вашей нации в регионе, в городе-резиденции губернатора.

Личное дело №...

На каждого, осмелившегося украсить своим присутствием неспокойный Карибский регион, а проще говоря, вступить в игру, незамедлительно заводится личное дело, скромно именуемое "журналом". Впрочем, ознакомиться с ним можете только вы сами, так что не пугайтесь. Открыть журнал можно, нажав на кружок с изображением сундука, справа от даты. Кстати, с другой стороны от кнопки журнала отображается ваша текущая наличность. В журнале - масса рубрик, к ознакомлению с которыми мы с вами как раз и переходим.

Новости. Здесь у вас будут храниться всякого рода известия личного свойства - письма от высшего начальства, долговые расписки, заметки о покупке-продаже недвижимости и прочая деловая всячина.

Миссии. Если вы сумеете с блеском проявить себя на избранном поприще, градоначальники всех мастей проникнутся к вам доверием и время от времени будут выдавать вам поручения. Рубрика существует на случай, если в суете вы случайно позабыли, а что, собственно, вам поручили.

Обзор. Заглянув сюда, вы без особых хлопот узнаете, сколько у вас кораблей, зданий и мануфактур, и в каких городах все это великолепие находится. Особенно актуально для кораблей, - они, знаете ли, обладают свойством постоянно перемещаться.

Производство. Все просто - здесь находятся сведения о том, сколько у вас на данный момент готово к сбыту товара, произведенного вашими предприятиями.

Баланс. Банальная страница бухучета. Приход, расход, из них издержки на зарплату, содержание зданий, ремонт и так далее. Хотите вы того или нет, но вам придется очень полюбить эту рубрику журнала. По крайней мере, открывать ее постоянно.

Торговые маршруты. Кораблей у вас рано или поздно станет много. И самолично гонять их от гавани к гавани вам станет не то что лень, а просто недосуг. Вам придется назначать им автоматические торговые маршруты. Ну а в этой рубрике вы будете просто-напросто хранить их список.

Личное. Самая личная рубрика личного дела. Здесь вы всегда можете узнать, как к вам относятся города и нации, есть ли у вас жена, и если да, то как ее зовут. Очень полезная порой попадается здесь информация.

Нации. Непонятно, какое отношение имеют лично к вам сведения о демографической динамике региона. Тем не менее очень подробные графики (по нациям) вы отыщете на этой странице личного дела.

Карты. Однажды наступит торжественный день, и губернатор втихаря вручит вам, как особо доверенному лицу, карту, с которой можно отыскать пиратские сокровища. Ну так вот - вклеен манускрипт будет именно здесь.

Кораблевождение как вид экстремального спорта

Научиться правильно (а главное, быстро) управляться с вашим парусным транспортом - задача не из простых. Поскольку для этого придется совладать с весьма нетривиальным интерфейсом. Вначале корабль надо в гавани отыскать (на мини-карте города он показан синей точкой). Отыщите. Поскольку в гавани, как правило, кораблей немерянно - те отплывают, иные приплывают - отличить среди них ваш поможет надпись над судном. Надпись представляет собою просто ваше имя. Идентифицировав собственность, щелкните по ней. Над кораблем появится синяя стрелка, указующая своим острием куда-то в середину палубы. А в правой нижней четверти экрана появится нечто другое, к изучению чего мы с вами и перейдем.

Перед вами два окошка. Верхнее переполнено всякого рода изображениями: бочками, узлами, черепами - и цифрами. Нижнее содержит лишь силуэт вашего корабля в красивой рамочке с закругленными углами. В рамочке же имеется зеленый вертикальный столбик. Это - "здоровье" вашего корабля.

Обратимся к верхнему окошку. Символ пустой бочки в правой его части - это, понятно, показатель заполненности трюма. Сейчас он пуст и бочка прозрачна. Если же вы купите хоть немного товара и сгрузите его в трюм - бочка начнет заполняться жидкостью, почему-то красного цвета.

Пора обзаводиться пушками. Визит в оружейную.

Вверху, рядом с синим квадратиком, значится имя капитана - сейчас это ваше имя. У маленького якоря - наименование колонии, в гавани которой судно на данный момент пришвартовано. Цифра рядом с узлом - текущая скорость (сейчас она нулевая). Рядом с изображением пушек - тоже ноль: пушки еще надо купить. Минимально же необходимое число матросов на вашем корабле в начале игры имеется всегда, поэтому число рядом с фигуркой моряка отлично от нуля. Значок кинжала - запасы холодного оружия. Тоже ноль, тоже придется закупать.

Словом, эта панель дает вам информацию о реальном состоянии вашего корабля в настоящий момент. А теперь щелкните на силуэте в нижнем окошке, да-да, на той самой рамочке. И снова взгляните на верхнюю таблицу. Не правда ли, картина изменилась разительно? Теперь вы можете узнать максимальную скорость вашего плавсредства и его стандартное водоизмещение. Новый щелчок на нижнем окошке вернет верхнее в первоначальный вид.

На верхней панели имеется еще пять картинок-кнопочек, и они остаются там всегда, независимо от режима "окошка". По порядку, слева направо... Картинка с бочкой (сколько же здесь бочек!) - переход в трюм, посмотреть, сколько и какого товара там находится. Картинка с якорем - список кораблей. Не забудьте, что этот же самый список вы можете получить, нажав одну из кнопок над мини-картой, об этом я уже писал. Картинка с глазом - еще одно справочное табло, касающееся реального количества оружия на вашем корабле и потребления командой ваших финансовых средств. Картинка со штурвалом - открывает интерфейс назначения торговых маршрутов, подробное описание которого невозможно по причине ограниченности объема журнала. И наконец, картинка с пушкой - в открывающемся меню вы можете заранее определить, на корабли какой нации следует "наезжать" в первую очередь.

С панелями и кнопками, вроде, разобрались, дальше будет полегче. Оружием обзавестись, кстати, не помешает. Да и при покупке нового корабля вы покупаете его пустым, без команды, а без нее судно из гавани не выйдет. Так что - все на склад! При выделенном корабле щелкаете на здании городского склада . Откроется масса вкладок, нас сейчас интересует одна - "Снаряжение". Осмотревшись, закупаетесь. Пушек больше, чем положено по статусу вашему кораблю, вам не продадут, остальное берите в произвольном количестве, хоть все, если хватит денег и водоизмещения. Чтобы отремонтироваться (а корабли в игре "изнашиваются" даже без битв, просто во время рейдов), продать-купить корабль, сменить его имя - при выделенном же корабле щелкаете на здании верфи. Ремонт, в зависимости от тяжести полученных повреждений, может продолжаться несколько дней.

Нанимать капитана для свежеприобретенного корабля требуется в таверне. Будьте внимательны - в панели найма всегда указывается, каким кораблем должен руководить новый капитан, не забудьте переключиться между кораблями, не то отправите в отставку старого, опытного. Впрочем, его тут же можно нанять вновь, но зачем нам лишние хлопоты? Хотя... Мой вам совет - если купленное вами судно лучше прежнего, переводите вашего "морского волка" туда (для справки - капитаны набираются опыта в торговле, маневренности и меткости). А старой "посудиной" пускай командует новичок.

Увидеть, как ваш корабль (корабли) перемещается на рейде гавани - нельзя, можно лишь налюбоваться на то, как это проделывают чужие. Выделите все ваши корабли (при нажатой клавише Control, если корабль один - клавиша не нужна) и выходите в карту региона. Не забудьте еще нажать на квадратик с цифрой рядом со значком города, где находятся ваши корабли, и который вы только что (по крайней мере, визуально) покинули. Напоминаю: цифра в квадратике - количество ваших судов. Вот теперь-то все наконец готово. Щелчок правой кнопкой мыши в любое место карты - и ваши суда отправятся в путь. Чтобы завести их в какую ни на есть гавань - щелкните правой кнопкой на значке колонии. Водить корабли "стайкой" можно, но вовсе необязательно - каждый из них вполне может совершать самостоятельное плавание. Кстати, карта отнюдь не открывается вся сразу - напротив, вначале вам видны только ближайшие окрестности вашей "родины". Поэтому, если у вас отыщется лишний кораблик - отправьте его обследовать регион.

Если в том или ином городе к вам плохо относятся, или поселение принадлежит нации, находящейся с вашей в состоянии войны - будьте готовы к тому, что в гавань вас могут не пустить. Закупать снаряжение и нанимать команду можно в любом доступном поселении, а вот продавать-покупать корабли - только на верфях особо дружественных колоний. Ремонтироваться можно везде. Если вам позарез приспичило подраться - щелкните правой кнопкой мыши на силуэте проплывающего мимо вас корабля, выбранного вами в качестве жертвы/соперника. Ваш корабль попытается догнать "цель". Если это у него получится - битва состоится. Но об этом - особо, и в другом месте.

Расходы - двигатель торговли

Торговать вам в игре придется постоянно. И отнюдь не только потому, что вы - такой уж ревнитель идеи всеобщего процветания и благополучия. Просто иначе вы самым банальным образом разоритесь. "Чистое" корсарство, без постоянной подмоги бюджету торговлей (я имею ввиду торговлю не только добычей , но и честно приобретенным на ваши кровные...) себя не окупает никак.

В чем же дело? Почему, едва оказавшись в игре и не успев толком рассмотреть все окружающие красоты, вы должны опрометью кидаться торговать?

А как иначе? Команду вы содержите? Содержите. Впрочем, дело не в ней. Просто помимо корабля вас награждают еще и личным складом. Не городским - внимание - а вашим собственным. Причем отказаться от подарка нельзя - склад не сносится. Нужен он в самом начале игры очень и очень относительно, а между тем на поддержание его в приличном состоянии ежемесячно (в автоматическом режиме) уходят немалые деньги. И если вы не проявите расторопность, через некоторое время на вашем счету начнут красоваться отрицательные величины.

Так-так... Городу не хватает кирпича. Надо взять на заметку.

Так что снова - все на склад! На городской, естественно, ваш все равно покуда пуст, и делать там нечего. При выделенном корабле щелкаете на уже известном здании. Помимо вкладки "Снаряжение", которой мы с вами уже пользовались, меню городского склада содержит еще три рубрики: "Город - корабль", "Город - склад", "Склад - корабль". Поясняю. Под "городом" здесь имеется в виду городской склад, под "складом" - ваш личный, ну а корабль - он корабль и есть. Ясно, что в рубрике "Город - корабль" вы перемещаете товары с городского склада в ваш трюм и обратно, в рубрике "Склад - корабль" - то же самое, только вместо городского склада наполнению-опустошению подвергается ваш склад, ну а в рубрике "Город - склад" хранилища обмениваются матценностями между собой.

Нас сейчас интересует пункт товарообмена между кораблем и городским складом. Описывать интерфейс, посредством которого осуществляется сам акт купли-продажи не буду - он прост. Посоветую лишь заранее выставить "перемещение" товара большими партиями, поскольку "носить" его по единичке - долго, а в игре, как-никак, реальное время...

Видов товара - очень много: от банальной картошки до суперэлитного какао и табака. Цены, понятно, не фиксированы - они зависят от местной конъюнктуры и вашей репутации. Ясно, что в городе, где много мануфактур по производству хлопка, хлопок дорого вам не сдать.

Перед закупкой выйдите в общую карту и посмотрите, каких товаров не хватает в ближайших колониях. Их и закупайте в той, которой находитесь сейчас сами. Выгода гарантирована. Правда, не исключено, что пока вы будете плыть, дефицит в город назначения успеют подвезти и другие, но здесь, как говорится, полдела - везение и удача, а все остальное - судьба. Заметим, что чем ближе цель плавания, тем с меньшей вероятностью подобный казус-ляпсус может произойти.

И не забывайте - торговать вам придется всю игру: от начала до самого конца. Когда у вас появится много кораблей, раздайте "устаревшим" опробованные торговые маршруты: некая постоянная структура спроса-предложения на некоторые виды товаров все-таки имеет место и может быть прослежена. Сами плавайте на самом крупном корабле, да не забудьте снабдить его хоть каким-то вооружением - при перевозке вами крупных партий груза пиратские нападения вам практически гарантированы.

Помимо товаров, в города, где имеется нехватка жителей, вы можете привозить поселенцев. Люди будут вам благодарны, что улучшит вашу репутацию, да еще за проезд заплатят какие-то деньги: пустячок, а приятно.

Мануфактура, или о том, как без проблем разориться

Строить мануфактуры на ранней стадии игры - равносильно банкротству. Причем бесповоротному и скорому. Как и склад, каждая мануфактура будет изымать из вашего бюджета энную сумму на поддержание себя в работоспособном и приличном состоянии. Не забывайте о зарплате рабочим, а она ох как велика. Причем пока ваш показатель популярности не так уж высок, вы не сумеете снизить рабочим зарплату: предприятие перестанет работать моментально.

Словом, вначале поднакопите денег и обаяния - и только тогда становитесь промышленником. Постройка каждого предприятия потребует от вас определенной суммы, которая опять-таки зависит от вашей популярности. Помимо денег на вашем счету, для строительства необходимо наличие соответствующих материалов на складе колонии, где вся эта авантюра затевается. Если древесины или камня в городских хранилищах нет - не поленитесь, сгоняйте за ними корабль в соседний город.

Бывают мануфактуры, требующие для работы сырья, уже на вашем складе, причем требующие его постоянно. Здесь уж выхода нет - либо содержать всю производственную цепочку самому, построив дополнительную мануфактуру, либо постоянно закупать требуемое у родного города.

Произведенная продукция будет поступать на ваш склад, а дальше уж разбирайтесь, что с ней делать. Либо сдавайте товар на месте, либо грузите на корабль и везите в другой город. По усмотрению - насколько выгодно, и насколько вам не лень.

Кстати, вы можете строить и жилые здания, дабы сдавать их в аренду. Расти в уровне ваши доходные дома будут сами - как уже говорилось, их ранг зависит от общего уровня благосостояния колонии. Чем богаче будут становиться ваши жильцы - тем более высокую арендную плату вы будете с них получать.

Мануфактуры также способны расти в ранге, тем самым начиная производить больше продукции и требовать, соответственно, больше рабочих и сырья. На мануфактуре 1 уровня трудится в поте лица 30 человек, 2-го - 60, 3-го - 90 и так далее.

Вот вам полный список доступных к возведению мануфактур.

Зерновое хозяйство

Производит: зерно

Картофельная ферма

Производит: картофель

Требует дополнительного сырья: никакого

Солеварня

Производит: соль

Требует дополнительного сырья: древесины

Домик рыбака

Производит: рыба

Требует дополнительного сырья: никакого

Ромовый завод

Производит: ром

Требует дополнительного сырья: древесина, сахар

Плантация хлопка

Производит: хлопок

Требует дополнительного сырья: никакого

Ткацкая фабрика

Производит: ткань

Требует дополнительного сырья: хлопок, красители

Лесопилка

Производит: древесина

Требует дополнительного сырья: никакого

Плантация какао

Производит: какао

Требует дополнительного сырья: никакого

Плантация конопли

Производит: конопля

Требует дополнительного сырья: никакого

К вопросу об опыте

В отличии от всех игр подобного рода, количество полученных очков опыта скрыто от игрока. Иногда в левом нижнем углу экрана появляется немаркая надпись о достижении вами очередного уровня. Прокачивать навыки вам никто не предлагает - компьютер делает это сам, причем каким именно образом он разбрасывает ваши кровно заработанные очки по умениям, программа даже не удосуживается вам сообщить. А меж тем то, сколь "продвинутый" корабль вы можете приобрести на верфи - зависит именно от наработанного опыта. Поэтому всякий раз появление на верфи новой модели судна будет оказываться для вас полнейшей неожиданностью.

Впрочем, когда вы получаете новое звание (помощник, юнга, капитан), вам всегда об этом сообщают. Звания все, как видите, морские, хотя получить их можно, в море ни разу не побывав - к примеру, настроив пяток мануфактур. Кстати, на появлении новых кораблей на верфи получение звания не сказывается никак.

По стопам Флинта

Военная составляющая игры почти целиком спионерена с незабвенных "Корсаров" - сходство вас поразит. Те же три типа зарядов - ядра, книпели и картечь, то же переключение между ними, тот же абордаж, но без "персонального поединка". Победа при абордаже зависит в основном от количества матросов на вашей и противоположной стороне и запасов холодного оружия. Правда, теперь нажатием определенной кнопочки с изображением абордажного крюка вы можете ввести ваш корабль в режим автоматического сближения с враждебным судном, а не маневрировать вручную. Словом, "Корсары" в изометрии - ничего другого и не скажешь.

При штурме вражеских городов вам предложат выбор - атаковать город с суши или же с моря. Если с моря, то все стандартно, опять же как в "Корсарах" - маячите перед гаванью, методично расстреливая вражеские форты. Если же вы решили брать поселение с суши - вашему вниманию будет предложено диковатого вида меню, несколько напоминающее таковое же в Civilization: Call to Power. Только вам еще предоставят выбрать боевое построение. А если по-честному, то успех штурма будет зависеть от количества ваших солдат и запасов теперь уже огнестрельного оружия.

А вообще, война в игре - занятие для разбогатевших субъектов, не ведающих, чем бы им теперь заняться. Как следует подзаработать в ней невозможно - скорее уж, наоборот. Причем никаких внутриигровых стимулов вести ее, кроме начинающейся с определенного момента скуки, нет. И это, конечно, существенный минус игры.

Женитьба и другие праздники жизни

Вы уже, думаю, поняли, сколь многое в игре зависит от показателя вашей популярности. Что нужно делать, дабы вырастить его? Суммирую рассыпанные по тексту рекомендации и добавлю несколько новых, о которых пока не упоминалось.

Итак. Вы можете выполнять те или иные миссии, вкладываться в оборону вашего (и не только) города, уничтожать пиратов, имена которых занесены в "черный" список, помогать вашему государству в войне, перевозить поселенцев, давать городам деньги взаймы (да-да, когда вы станете богаты, не вы будете брать в долг у городского бюджета, а сами станете кредитором). Можно подарить тому или иному городу здание больницы, можете высаживать деревья. Но главное - регулярно устраивать праздники. Об этом - подробнее.

На устройство праздника у вас попросят денег. Это нормально, и ничего неожиданного в этом нет. Но вас еще попросят доставить некоторые необходимые для торжества товары - за свой счет. Не поскупитесь, доставьте. Иначе в день праздника вам сообщат, что торжество было ужасным, и вы, напротив, получите к репутации минус.

То же самое - с вашей женитьбой. Когда губернатор предложит вам руку своей дочери, и вы ответите согласием, последует аналогичное требование о доставке товаров для гуляний по этому случаю. Если вы их не доставите, разрыва с невестой не произойдет, но, во-первых, губернатор больше никогда не станет с вами разговаривать, а во-вторых - все тот же минус, даже более солидный...

Жениться, кстати, советую. Ваша супруга обнаружит таланты незаурядного информатора - в частности, будет периодически сообщать вам, на верфи какого города можно приобрести лучший в регионе корабль. Очень, знаете ли, способствует... Разговаривать с женой вы сможете во все том же здании губернаторской резиденции, куда по этому поводу будет добавлена соответствующая вкладка.

Корабли в игре

Корабли бывают военные и торговые. Собственно говоря, разница между ними чисто номинальна, поскольку торговый корабль, вооруженный пушками, - тоже та еще радость... Словом, вот вам полный список доступных судов со всеми параметрами.

Торговые корабли

Шлюп

Водоизмещение: 50

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 6/11

Маневренность: 98%

Устойчивость: 50%

Количество мачт: 1

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 14

Пинасса

Водоизмещение: 50

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 6/10

Маневренность: 100%

Устойчивость: 50%

Количество мачт: 2

Минимальная команда: 4

Количество пушек: 8

Каравелла

Водоизмещение: 200

Маневренность: 86%

Устойчивость: 200%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 10

Количество пушек: 36

Тяжелый флейт

Водоизмещение: 200

Маневренность: 74%

Устойчивость: 200%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 10

Флейт

Водоизмещение: 120

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 4/10

Маневренность: 82%

Устойчивость: 120%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 8

Количество пушек: 16

Военные корабли

Барк

Водоизмещение: 80

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/12

Маневренность: 90%

Устойчивость: 80%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 8

Количество пушек: 20

Бриг

Водоизмещение: 80

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/11

Маневренность: 92%

Устойчивость: 80%

Количество мачт: 2

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 16

Фрегат

Водоизмещение: 180

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/11

Маневренность: 80%

Устойчивость: 180%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 10

Повезет, и тогда мы в себе эти земли откроем,

И на берег сойдем, и останемся там навсегда!

В.В.Высоцкий

Что такое Port Royale , спросите вы? Потрудитесь представить себе "Корсаров", взявших да и возвратившихся из 3D-"рассеяния" на умопостигаемую изометрическую прародину. Здесь же возникает естественный вопрос — а зачем? Что ж, ответим. Дабы разработчикам было сподручнее срастить "Корсаров" с Anno 1503 The New World, которая, как мы знаем, изометрической и является, и конвертации в 3D-формат явно не поддается.

Иными словами — мы теперь можем не только странствовать "по морям, по волнам", заходя по своим потребам в порты-поселения, но и принимать активное участие в жизни последних, быть "на суше" уважаемыми гражданами — владельцами мануфактур или прочей какой собственности, а тот, кому повезет — может выбиться в губернаторы и вволю поруководить целой колонией.

В этом руководстве вы найдете:

* Описание географии игры (ее местом действия является Карибский регион "в полном объеме" — от Венесуэлы до Флориды).

* Сведения о нациях и поселениях в игре.

* Разбор "анатомии" и "физиологии" каждого отдельного поселения.

* Общие сведения о персонаже и его возможностях.

* Описание торговли.

* Описание производства.

* Описание сражений.

* Сведения об основных типах кораблей.

Географическая основа

Совершать все положенные по статусу торгово-производственные манипуляции, воевать, а также отстраиваться, игроку предстоит теперь не "в некотором царстве, в некотором архипелаге", а на вполне географически достоверной карте Карибского региона, карте достаточно подробной и совсем неплохо в графическом плане исполненной. Теперь о том, что я конкретно имею в виду под несколько расплывчатым словосочетанием "Карибский регион". Большие Антильские острова (Куба, Гаити, Ямайка, Пуэрто-Рико), Малые Антильские и Багамские острова, ну и, естественно, побережье американского континента от Флориды до Венесуэлы. Любителей Сабатини по этому поводу порадует город Маракайбо, аккурат в Венесуэле и расположенный, так что при желании (и правильной линии поведения) всяк теперь окажется способен повторить "золотой поход" капитана Блада. Но учтите, что узкий выход из Маракайбского залива отнюдь не расширен разработчиками — это точно такая же едва проходимая горловина, где вас с легкостью могут подловить рассерженные доны...

Нации и поселения

Карта эта — не только физическая, но также (пользуясь стандартной классификацией) и политико-экономическая. Поскольку с избытком обременена признаками назойливого человеческого присутствия — от городов-поселений до снующих между ними разнокалиберных кораблей, снабженных соответствующими знаменами. Не без флагов, собственно, и города. Как совсем несложно догадаться, вид флага маркирует принадлежность данного поселения (либо судна) к той или иной национально-политической общности, в просторечии именуемой "государством". Таковых в игре — четыре: Англия, Голландия, Франция, Испания. По морям, в принципе, передвигаются еще и корабли "под вывеской" "Веселого Роджера", сиречь пиратские, но вот в собственных поселениях "джентльменам удачи" отказано.

Нации существуют в игре не для красоты и антуража. Они действительно живут, объявляют войны, мирятся, заключают торговые соглашения. Что напрямую сказывается на вашей личной судьбе. Так, если вы — англичанин, не ждите, что вас будут любить в испанских колониях. А во время войны напасть на вас посчитает своим патриотическим долгом любой испанский капитан. Так что даже если вы решили не лезть в политику и авантюры, а просто мирно торговать — все равно следите за действиями властей. Где бы вы в данный момент ни находились — в городе или в открытом море — к вашим услугам "Летопись", свиток в кружочке, расположенный в левом верхнем углу экрана, рядом с текущей датой. Нажмите на изображение — и ознакомьтесь с текущей международной ситуацией.

Заметим, что вы можете выбрать себе не только нацию, но и дату начала карьеры. Их — начальных дат — четыре.

1570 год. Испания находится на пике своей мощи. Две трети поселений на карте принадлежат именно ей. Так что гражданам других стран приходится в это время тяжеловато.

1600 год. Франция обзавелась в регионе десятком поселений, и в союзе с Англией вступила в борьбу за преобладание на Карибах.

1630 год. Англия расширяет свои владения — приобретает новые города, не теряя уже захваченных.

1660 год. Испания утратила половину своих колоний. Регион стал раем для корсаров и авантюристов всех мастей.

Что там новенького в международных отношениях?

Каждое поселение представлено на карте значком-изображением, снабжено названием и вышеупомянутым символом государственной принадлежности. Но не только. Рядом с "базовыми" обозначениями обязательно присутствуют еще и дополнительные. Приглядевшись, с успехом опознаешь в них эмблему того или иного товара, в котором поселение в данный момент особенно нуждается. А значит — торопитесь, предприимчивые торговцы, спешите подвезти необходимое первыми, ибо выгода в этом случае окажется для вас весьма велика. Впрочем, о тонкостях торгового ремесла мы еще будем говорить подробно в специально отведенном для этого разделе. Помимо товарных знаков, рядом со значком поселения может быть еще обнаружен квадратик с цифрой. Но это — только если в гавани города находятся в настоящий момент ваши суда. А цифра обозначает их количество. Есть значок, говорящий об избытке или же, наоборот, недостатке жителей. Если рядом с поселением вы видите перечеркнутую тарелку — значит, город на грани голода. А если где-нибудь, не дай бог, обнаружите красный крест — отложите визит в эту колонию: там свирепствует эпидемия. Совсем другое дело — квадратик с изображением кирки и бруска желтого металла: если вы не являетесь гражданином этого города или не можете открыть там своего производства — плачьте, не стесняясь окружающих. Ибо в окрестностях поселения обнаружены золотые копи, но вам — увы! — не припасть к этому источнику....

Если щелкнуть на значке поселения, где в данный момент ваших кораблей нет , левой кнопкой мыши, то перед вами окажется прелюбопытная справочная "доска", содержащая массу полезных данных. Так, из нее вы почерпнете сведения о фамилии и имени губернатора (не правда ли, совершенно необходимая информация?), числе жителей, отношении жителей к вам. А также о производственной "мощности" поселения (какие товары город сам производит в достатке или даже с избытком), и даже о том, сколько того или иного ресурса расходует данный человеческий муравейник ежесуточно . А если вы собираетесь по тем или иным причинам захватывать этот город, вас больше заинтересуют сведения о составе гарнизона и пушечной оснащенности форта.

Город "изнутри"

Начиная игру, вы перво-наперво видите не общую карту, а ваш родной город с высоты птичьего полета. Оказаться "внутри" другого города вы можете из режима общей карты, щелкнув на его значке левой кнопкой мыши, если в его гавани находятся ваши корабли .

Все города, в общем-то, похожи друг на друга, по крайней мере, города одной и той же нации. Но, независимо от того, под чьей юрисдикцией находится поселение, там в любом случае будет форт-крепость с расположенными внутри нее стандартными зданиями. Стандартными — то есть их список и функции одинаковы у всех наций, разнится только внешний вид (само собой, голландская лютеранская кирха не может выглядеть, как испанский католический храм). За пределами крепости находятся мануфактуры и жилые здания. Последние могут быть более или менее роскошными, в зависимости от того, сколь богатые люди в них проживают. Конечно, хижины и дворцы могут соседствовать, т.е. город не застроен одинаковыми домами согласно "среднему рейтингу" процветания. Кстати, здания гражданской архитектуры, как и муниципальные сооружения, разнятся по национальному стилю отделки, а вот мануфактуры — нет.

В данном разделе мы займемся именно стандартными, сиречь муниципальными, строениями, так как на них во многом стоит игра, и они везде одинаковы , т.е. их наличие либо отсутствие не зависит от личной прихоти игрока либо коммерческих интересов прочих жителей поселения. Мануфактуры мы подробно перечислим и опишем в разделе, посвященном производству и строительству.

Городская ратуша. Она же, по совместительству, резиденция губернатора/вице-губернатора. Губернатор проживает в главном поселении того или иного государства в регионе (оно же — "начальный город" игрока). Во всех прочих случаях извольте иметь дело с вице-губернаторами. Впрочем, они не слишком сильно отличаются — как по роли в карьере главного героя, так и... по характерам.

Заходят в ратушу (как и во все остальные строения, не только муниципальные) очень просто — щелкнув мышью по изображению здания. Что это именно ратуша — нигде не написано, но не бойтесь — с церковью, рынком либо кабаком вы ее навряд ли перепутаете. "Постучавшись", вы оказываетесь перед окошком, к левому краю которого "пришпилены" планки с надписями (так же и во всех прочих муниципальных зданиях). Планок — шесть: "Губернатор", "Генерал", "Архитектор", "Казначей", "Список пиратов", "Закрыть". С последним — все ясно, а все прочее требует пояснений. Кстати, оказываетесь вы в здании через личный кабинет губернатора — хотите вы того или нет, но здание "откроется" для вас на активированной планке "Губернатор". Тот либо предложит вам приобрести патент на истребление пиратов и представителей враждебных наций, либо предложит выполнить ту или иную миссию, либо скажет, что ничего нового нет, и это — чаще всего. Если вы на аудиенции у высшего начальства другого поселения, тот, если отношение к вам в городе — хорошее, может предложить вам приобрести "вид на жительство".

Генерал — начальник местного гарнизона — строго спросит вас, готовы ли вы вложиться в оборону родного (либо дружественного) города, т.е. просубсидировать закупку лишних пушек или найм десятка-другого солдат. Если вы согласитесь — отношение к вам в городе резко улучшится.

Визит к архитектору имеет смысл, если это — архитектор другого поселения, т.к. единственная его функция — продать вам разрешение на возведение зданий в городе, а в вашем родном поселении вы имеете его заранее, причем совершенно бесплатно. Казначей же одолжит вам деньги в долг под совершенно немыслимый процент, составляющий порою четверть занятой суммы. Ознакомьтесь и со списком пиратов — ибо это не просто пираты, не корсары-в-себе, а субъекты, за уничтожение которых город согласен заплатить неплохие временами деньги.

Городской храм. Здесь вы можете, разумеется, помолиться, затем за некоторую сумму попросить благословения небес на ваши (или какие угодно — по вашему выбору) корабли, или пожертвовать деньги на храмовое убранство. Репутация, господа, репутация... И немного удачи в тяжелых ситуациях.

Верфь. Ну что делают на верфи? Правильно, продают и покупают корабли. Еще их там ремонтируют. Самое интересное здесь — возможность сменить имя вашей посудины. Крайне рекомендую плавать по морям на корабле с именем вашей любимой девушки (вариант для девушек — молодого человека). Это добавляет игре пафоса, а если вы пират, так это и вообще пикантно.

Городской склад. Здесь вы покупаете и продаете товары. В связи со складом имеется масса тонкостей, но о них — в "торговом" разделе.

Таверна. Здесь вы можете нанять капитана для своего второго (третьего, четвертого...) корабля, буде таковой у вас появится, а также вволю наиграться в кости. Иногда в таверне вы можете наткнуться на пирата, который попросит у вас попользоваться вашим кораблем, взамен пообещав треть выручки. Соглашайтесь либо отказывайтесь в зависимости от настроения и состояния финансового счета.

Рынок. На рынке вы можете заказать — за свой, разумеется счет — праздник для всех жителей данного города. На ранних стадиях игры делать этого, понятно, не рекомендуется.

Колодец. Щелкнув по нему, вы получите ту самую справочную панель, которая обычно открывается из режима общей карты. Колодец нужен, поскольку открыть эту панель для своего города "извне", из карты, не получается — щелчок на значке вашего города приведет лишь к тому, что вы окажетесь "внутри".

Нельзя обойти молчанием и элементы "внутригородского" интерфейса. Поверх мини-карты, которую трудно не заметить, расположены пять кружков-картинок. Нажмите на крайний левый кружок — и перед вами во всю необозримую ширь откроются дали общей карты. Аналогичное действие с соседней картинкой — той, на которой изображен молоток — "активизирует" строительный интерфейс. Пользуясь средней кнопочкой, можно перейти от мини-карты города к мини-карте региона, оставаясь в городе. Следующая предоставит в ваше распоряжение список всех ваших кораблей. А пользуясь последней, то есть крайней правой, вы можете перейти в следующий день "скачком", если не желаете ожидать, пока это событие произойдет в естественном режиме.

Чуть левее расположены еще две круглые кнопочки, на одной из которых, левой, изображен якорь, а на другой штурвал. Нажав на кнопку с якорем, вы получите список кораблей, ожидающих ваших приказов, то есть свободных в данный момент от какой бы то ни было полезной работы. Нажатие же на кнопочку со штурвалом, напротив, предоставит в ваше распоряжение список судов, находящихся "при деле".

Ну и само собой, имеет место фирменная "вывеска" с названием города, количеством жителей и индексом процветания.

Судьба человека

До сих пор главный герой игры в чем-то напоминал знаменитого гоголевского Ревизора — все толки шли о нем и вокруг него, но где же, собственно, он сам? Теперь, когда игровой мир вчерне описан, когда сцена готова, на ней неплохо бы наконец появиться и герою.

Внимание, на старт!

Как уже говорилось выше, вы можете выбрать время своего "воплощения" и национальную принадлежность вашего внутриигрового альтер эго. Но не только. Продолжая пользоваться театральной метафорой, вы можете также предпочесть то или иное амплуа. Какая судьба более вам по душе — торговца или пирата?

Различие между ними не столь уж велико. Просто торговец наращивает показатель репутации и опыт за счет удачных торговых сделок, а пират — выигрывая морские сражения. И тот и другой может выбрать себе еще и основополагающую личностную черту из следующего списка — предприимчивость, обаятельность, меткость. Последнюю, конечно, можно отнести к личностным качествам с большой натяжкой, это, скорее, физическое преимущество, ну да не будем придираться. Итак. Предприимчивый субъект выручает за свой товар на 5% больше, если торгует сам, а не в автоматическом режиме торгового маршрута. У обаятельного персонажа на те же 5% быстрее возрастает репутация, ну а товарищ с повышенной зоркостью будет в сражении целиться эффективнее... ну, кто быстрее угадает?... конечно же, на 5%. Такое вот магическое число. То есть целиться, понятно, будет не он, а пушки его корабля.

И последнее — стартовый капитал. Можно начинать игру с большим количеством золота (30000 песо) и маленьким кораблем — пинассой (8 пушек — ее огневой "потолок"), можно, напротив, получить в свое распоряжение 16-пушечный бриг, рассудив, что золото (его в этом варианте выделяется только 12000) при таком раскладе легко удастся и награбить, а можно, не бросаясь в крайности, спокойно вступить во владение 14-пушечным шлюпом, зная, что в "загашнике" лежат себе полеживают 20000 золотых.

Да, чтобы не забыть — "воплощаетесь" вы всегда в главном городе вашей нации в регионе, в городе-резиденции губернатора.

Личное дело №...

На каждого, осмелившегося украсить своим присутствием неспокойный Карибский регион, а проще говоря, вступить в игру, незамедлительно заводится личное дело, скромно именуемое "журналом". Впрочем, ознакомиться с ним можете только вы сами, так что не пугайтесь. Открыть журнал можно, нажав на кружок с изображением сундука, справа от даты. Кстати, с другой стороны от кнопки журнала отображается ваша текущая наличность. В журнале — масса рубрик, к ознакомлению с которыми мы с вами как раз и переходим.

Новости. Здесь у вас будут храниться всякого рода известия личного свойства — письма от высшего начальства, долговые расписки, заметки о покупке-продаже недвижимости и прочая деловая всячина.

Миссии. Если вы сумеете с блеском проявить себя на избранном поприще, градоначальники всех мастей проникнутся к вам доверием и время от времени будут выдавать вам поручения. Рубрика существует на случай, если в суете вы случайно позабыли, а что, собственно, вам поручили.

Обзор. Заглянув сюда, вы без особых хлопот узнаете, сколько у вас кораблей, зданий и мануфактур, и в каких городах все это великолепие находится. Особенно актуально для кораблей, — они, знаете ли, обладают свойством постоянно перемещаться.

Производство. Все просто — здесь находятся сведения о том, сколько у вас на данный момент готово к сбыту товара, произведенного вашими предприятиями.

Баланс. Банальная страница бухучета. Приход, расход, из них издержки на зарплату, содержание зданий, ремонт и так далее. Хотите вы того или нет, но вам придется очень полюбить эту рубрику журнала. По крайней мере, открывать ее постоянно.

Торговые маршруты. Кораблей у вас рано или поздно станет много. И самолично гонять их от гавани к гавани вам станет не то что лень, а просто недосуг. Вам придется назначать им автоматические торговые маршруты. Ну а в этой рубрике вы будете просто-напросто хранить их список.

Личное. Самая личная рубрика личного дела. Здесь вы всегда можете узнать, как к вам относятся города и нации, есть ли у вас жена, и если да, то как ее зовут. Очень полезная порой попадается здесь информация.

Нации. Непонятно, какое отношение имеют лично к вам сведения о демографической динамике региона. Тем не менее очень подробные графики (по нациям) вы отыщете на этой странице личного дела.

Карты. Однажды наступит торжественный день, и губернатор втихаря вручит вам, как особо доверенному лицу, карту, с которой можно отыскать пиратские сокровища. Ну так вот — вклеен манускрипт будет именно здесь.

Кораблевождение как вид экстремального спорта

Научиться правильно (а главное, быстро) управляться с вашим парусным транспортом — задача не из простых. Поскольку для этого придется совладать с весьма нетривиальным интерфейсом. Вначале корабль надо в гавани отыскать (на мини-карте города он показан синей точкой). Отыщите. Поскольку в гавани, как правило, кораблей немерянно — те отплывают, иные приплывают — отличить среди них ваш поможет надпись над судном. Надпись представляет собою просто ваше имя. Идентифицировав собственность, щелкните по ней. Над кораблем появится синяя стрелка, указующая своим острием куда-то в середину палубы. А в правой нижней четверти экрана появится нечто другое, к изучению чего мы с вами и перейдем.

Перед вами два окошка. Верхнее переполнено всякого рода изображениями: бочками, узлами, черепами — и цифрами. Нижнее содержит лишь силуэт вашего корабля в красивой рамочке с закругленными углами. В рамочке же имеется зеленый вертикальный столбик. Это — "здоровье" вашего корабля.

Обратимся к верхнему окошку. Символ пустой бочки в правой его части — это, понятно, показатель заполненности трюма. Сейчас он пуст и бочка прозрачна. Если же вы купите хоть немного товара и сгрузите его в трюм — бочка начнет заполняться жидкостью, почему-то красного цвета.

Пора обзаводиться пушками. Визит в оружейную.

Вверху, рядом с синим квадратиком, значится имя капитана — сейчас это ваше имя. У маленького якоря — наименование колонии, в гавани которой судно на данный момент пришвартовано. Цифра рядом с узлом — текущая скорость (сейчас она нулевая). Рядом с изображением пушек — тоже ноль: пушки еще надо купить. Минимально же необходимое число матросов на вашем корабле в начале игры имеется всегда, поэтому число рядом с фигуркой моряка отлично от нуля. Значок кинжала — запасы холодного оружия. Тоже ноль, тоже придется закупать.

Словом, эта панель дает вам информацию о реальном состоянии вашего корабля в настоящий момент. А теперь щелкните на силуэте в нижнем окошке, да-да, на той самой рамочке. И снова взгляните на верхнюю таблицу. Не правда ли, картина изменилась разительно? Теперь вы можете узнать максимальную скорость вашего плавсредства и его стандартное водоизмещение. Новый щелчок на нижнем окошке вернет верхнее в первоначальный вид.

На верхней панели имеется еще пять картинок-кнопочек, и они остаются там всегда, независимо от режима "окошка". По порядку, слева направо... Картинка с бочкой (сколько же здесь бочек!) — переход в трюм, посмотреть, сколько и какого товара там находится. Картинка с якорем — список кораблей. Не забудьте, что этот же самый список вы можете получить, нажав одну из кнопок над мини-картой, об этом я уже писал. Картинка с глазом — еще одно справочное табло, касающееся реального количества оружия на вашем корабле и потребления командой ваших финансовых средств. Картинка со штурвалом — открывает интерфейс назначения торговых маршрутов, подробное описание которого невозможно по причине ограниченности объема журнала. И наконец, картинка с пушкой — в открывающемся меню вы можете заранее определить, на корабли какой нации следует "наезжать" в первую очередь.

С панелями и кнопками, вроде, разобрались, дальше будет полегче. Оружием обзавестись, кстати, не помешает. Да и при покупке нового корабля вы покупаете его пустым, без команды, а без нее судно из гавани не выйдет. Так что — все на склад! При выделенном корабле щелкаете на здании городского склада . Откроется масса вкладок, нас сейчас интересует одна — "Снаряжение". Осмотревшись, закупаетесь. Пушек больше, чем положено по статусу вашему кораблю, вам не продадут, остальное берите в произвольном количестве, хоть все, если хватит денег и водоизмещения. Чтобы отремонтироваться (а корабли в игре "изнашиваются" даже без битв, просто во время рейдов), продать-купить корабль, сменить его имя — при выделенном же корабле щелкаете на здании верфи. Ремонт, в зависимости от тяжести полученных повреждений, может продолжаться несколько дней.

Нанимать капитана для свежеприобретенного корабля требуется в таверне. Будьте внимательны — в панели найма всегда указывается, каким кораблем должен руководить новый капитан, не забудьте переключиться между кораблями, не то отправите в отставку старого, опытного. Впрочем, его тут же можно нанять вновь, но зачем нам лишние хлопоты? Хотя... Мой вам совет — если купленное вами судно лучше прежнего, переводите вашего "морского волка" туда (для справки — капитаны набираются опыта в торговле, маневренности и меткости). А старой "посудиной" пускай командует новичок.

Увидеть, как ваш корабль (корабли) перемещается на рейде гавани — нельзя, можно лишь налюбоваться на то, как это проделывают чужие. Выделите все ваши корабли (при нажатой клавише Control, если корабль один — клавиша не нужна) и выходите в карту региона. Не забудьте еще нажать на квадратик с цифрой рядом со значком города, где находятся ваши корабли, и который вы только что (по крайней мере, визуально) покинули. Напоминаю: цифра в квадратике — количество ваших судов. Вот теперь-то все наконец готово. Щелчок правой кнопкой мыши в любое место карты — и ваши суда отправятся в путь. Чтобы завести их в какую ни на есть гавань — щелкните правой кнопкой на значке колонии. Водить корабли "стайкой" можно, но вовсе необязательно — каждый из них вполне может совершать самостоятельное плавание. Кстати, карта отнюдь не открывается вся сразу — напротив, вначале вам видны только ближайшие окрестности вашей "родины". Поэтому, если у вас отыщется лишний кораблик — отправьте его обследовать регион.

Если в том или ином городе к вам плохо относятся, или поселение принадлежит нации, находящейся с вашей в состоянии войны — будьте готовы к тому, что в гавань вас могут не пустить. Закупать снаряжение и нанимать команду можно в любом доступном поселении, а вот продавать-покупать корабли — только на верфях особо дружественных колоний. Ремонтироваться можно везде. Если вам позарез приспичило подраться — щелкните правой кнопкой мыши на силуэте проплывающего мимо вас корабля, выбранного вами в качестве жертвы/соперника. Ваш корабль попытается догнать "цель". Если это у него получится — битва состоится. Но об этом — особо, и в другом месте.

Расходы — двигатель торговли

Торговать вам в игре придется постоянно. И отнюдь не только потому, что вы — такой уж ревнитель идеи всеобщего процветания и благополучия. Просто иначе вы самым банальным образом разоритесь. "Чистое" корсарство, без постоянной подмоги бюджету торговлей (я имею ввиду торговлю не только добычей , но и честно приобретенным на ваши кровные...) себя не окупает никак.

В чем же дело? Почему, едва оказавшись в игре и не успев толком рассмотреть все окружающие красоты, вы должны опрометью кидаться торговать?

А как иначе? Команду вы содержите? Содержите. Впрочем, дело не в ней. Просто помимо корабля вас награждают еще и личным складом. Не городским — внимание — а вашим собственным. Причем отказаться от подарка нельзя — склад не сносится. Нужен он в самом начале игры очень и очень относительно, а между тем на поддержание его в приличном состоянии ежемесячно (в автоматическом режиме) уходят немалые деньги. И если вы не проявите расторопность, через некоторое время на вашем счету начнут красоваться отрицательные величины.

Так-так... Городу не хватает кирпича. Надо взять на заметку.

Так что снова — все на склад! На городской, естественно, ваш все равно покуда пуст, и делать там нечего. При выделенном корабле щелкаете на уже известном здании. Помимо вкладки "Снаряжение", которой мы с вами уже пользовались, меню городского склада содержит еще три рубрики: "Город — корабль", "Город — склад", "Склад — корабль". Поясняю. Под "городом" здесь имеется в виду городской склад, под "складом" — ваш личный, ну а корабль — он корабль и есть. Ясно, что в рубрике "Город — корабль" вы перемещаете товары с городского склада в ваш трюм и обратно, в рубрике "Склад — корабль" — то же самое, только вместо городского склада наполнению-опустошению подвергается ваш склад, ну а в рубрике "Город — склад" хранилища обмениваются матценностями между собой.

Нас сейчас интересует пункт товарообмена между кораблем и городским складом. Описывать интерфейс, посредством которого осуществляется сам акт купли-продажи не буду — он прост. Посоветую лишь заранее выставить "перемещение" товара большими партиями, поскольку "носить" его по единичке — долго, а в игре, как-никак, реальное время...

Видов товара — очень много: от банальной картошки до суперэлитного какао и табака. Цены, понятно, не фиксированы — они зависят от местной конъюнктуры и вашей репутации. Ясно, что в городе, где много мануфактур по производству хлопка, хлопок дорого вам не сдать.

Перед закупкой выйдите в общую карту и посмотрите, каких товаров не хватает в ближайших колониях. Их и закупайте в той, которой находитесь сейчас сами. Выгода гарантирована. Правда, не исключено, что пока вы будете плыть, дефицит в город назначения успеют подвезти и другие, но здесь, как говорится, полдела — везение и удача, а все остальное — судьба. Заметим, что чем ближе цель плавания, тем с меньшей вероятностью подобный казус-ляпсус может произойти.

И не забывайте — торговать вам придется всю игру: от начала до самого конца. Когда у вас появится много кораблей, раздайте "устаревшим" опробованные торговые маршруты: некая постоянная структура спроса-предложения на некоторые виды товаров все-таки имеет место и может быть прослежена. Сами плавайте на самом крупном корабле, да не забудьте снабдить его хоть каким-то вооружением — при перевозке вами крупных партий груза пиратские нападения вам практически гарантированы.

Помимо товаров, в города, где имеется нехватка жителей, вы можете привозить поселенцев. Люди будут вам благодарны, что улучшит вашу репутацию, да еще за проезд заплатят какие-то деньги: пустячок, а приятно.

Мануфактура, или о том, как без проблем разориться

Строить мануфактуры на ранней стадии игры — равносильно банкротству. Причем бесповоротному и скорому. Как и склад, каждая мануфактура будет изымать из вашего бюджета энную сумму на поддержание себя в работоспособном и приличном состоянии. Не забывайте о зарплате рабочим, а она ох как велика. Причем пока ваш показатель популярности не так уж высок, вы не сумеете снизить рабочим зарплату: предприятие перестанет работать моментально.

Словом, вначале поднакопите денег и обаяния — и только тогда становитесь промышленником. Постройка каждого предприятия потребует от вас определенной суммы, которая опять-таки зависит от вашей популярности. Помимо денег на вашем счету, для строительства необходимо наличие соответствующих материалов на складе колонии, где вся эта авантюра затевается. Если древесины или камня в городских хранилищах нет — не поленитесь, сгоняйте за ними корабль в соседний город.

Бывают мануфактуры, требующие для работы сырья, уже на вашем складе, причем требующие его постоянно. Здесь уж выхода нет — либо содержать всю производственную цепочку самому, построив дополнительную мануфактуру, либо постоянно закупать требуемое у родного города.

Произведенная продукция будет поступать на ваш склад, а дальше уж разбирайтесь, что с ней делать. Либо сдавайте товар на месте, либо грузите на корабль и везите в другой город. По усмотрению — насколько выгодно, и насколько вам не лень.

Кстати, вы можете строить и жилые здания, дабы сдавать их в аренду. Расти в уровне ваши доходные дома будут сами — как уже говорилось, их ранг зависит от общего уровня благосостояния колонии. Чем богаче будут становиться ваши жильцы — тем более высокую арендную плату вы будете с них получать.

Мануфактуры также способны расти в ранге, тем самым начиная производить больше продукции и требовать, соответственно, больше рабочих и сырья. На мануфактуре 1 уровня трудится в поте лица 30 человек, 2-го — 60, 3-го — 90 и так далее.

Вот вам полный список доступных к возведению мануфактур.

Зерновое хозяйство

Производит: зерно

Картофельная ферма

Производит: картофель

Требует дополнительного сырья: никакого

Солеварня

Производит: соль

Требует дополнительного сырья: древесины

Домик рыбака

Производит: рыба

Требует дополнительного сырья: никакого

Ромовый завод

Производит: ром

Требует дополнительного сырья: древесина, сахар

Плантация хлопка

Производит: хлопок

Требует дополнительного сырья: никакого

Ткацкая фабрика

Производит: ткань

Требует дополнительного сырья: хлопок, красители

Лесопилка

Производит: древесина

Требует дополнительного сырья: никакого

Плантация какао

Производит: какао

Требует дополнительного сырья: никакого

Плантация конопли

Производит: конопля

Требует дополнительного сырья: никакого

К вопросу об опыте

В отличии от всех игр подобного рода, количество полученных очков опыта скрыто от игрока. Иногда в левом нижнем углу экрана появляется немаркая надпись о достижении вами очередного уровня. Прокачивать навыки вам никто не предлагает — компьютер делает это сам, причем каким именно образом он разбрасывает ваши кровно заработанные очки по умениям, программа даже не удосуживается вам сообщить. А меж тем то, сколь "продвинутый" корабль вы можете приобрести на верфи — зависит именно от наработанного опыта. Поэтому всякий раз появление на верфи новой модели судна будет оказываться для вас полнейшей неожиданностью.

Впрочем, когда вы получаете новое звание (помощник, юнга, капитан), вам всегда об этом сообщают. Звания все, как видите, морские, хотя получить их можно, в море ни разу не побывав — к примеру, настроив пяток мануфактур. Кстати, на появлении новых кораблей на верфи получение звания не сказывается никак.

По стопам Флинта

Военная составляющая игры почти целиком спионерена с незабвенных "Корсаров" — сходство вас поразит. Те же три типа зарядов — ядра, книпели и картечь, то же переключение между ними, тот же абордаж, но без "персонального поединка". Победа при абордаже зависит в основном от количества матросов на вашей и противоположной стороне и запасов холодного оружия. Правда, теперь нажатием определенной кнопочки с изображением абордажного крюка вы можете ввести ваш корабль в режим автоматического сближения с враждебным судном, а не маневрировать вручную. Словом, "Корсары" в изометрии — ничего другого и не скажешь.

При штурме вражеских городов вам предложат выбор — атаковать город с суши или же с моря. Если с моря, то все стандартно, опять же как в "Корсарах" — маячите перед гаванью, методично расстреливая вражеские форты. Если же вы решили брать поселение с суши — вашему вниманию будет предложено диковатого вида меню, несколько напоминающее таковое же в Civilization: Call to Power. Только вам еще предоставят выбрать боевое построение. А если по-честному, то успех штурма будет зависеть от количества ваших солдат и запасов теперь уже огнестрельного оружия.

А вообще, война в игре — занятие для разбогатевших субъектов, не ведающих, чем бы им теперь заняться. Как следует подзаработать в ней невозможно — скорее уж, наоборот. Причем никаких внутриигровых стимулов вести ее, кроме начинающейся с определенного момента скуки, нет. И это, конечно, существенный минус игры.

Женитьба и другие праздники жизни

Вы уже, думаю, поняли, сколь многое в игре зависит от показателя вашей популярности. Что нужно делать, дабы вырастить его? Суммирую рассыпанные по тексту рекомендации и добавлю несколько новых, о которых пока не упоминалось.

Итак. Вы можете выполнять те или иные миссии, вкладываться в оборону вашего (и не только) города, уничтожать пиратов, имена которых занесены в "черный" список, помогать вашему государству в войне, перевозить поселенцев, давать городам деньги взаймы (да-да, когда вы станете богаты, не вы будете брать в долг у городского бюджета, а сами станете кредитором). Можно подарить тому или иному городу здание больницы, можете высаживать деревья. Но главное — регулярно устраивать праздники. Об этом — подробнее.

На устройство праздника у вас попросят денег. Это нормально, и ничего неожиданного в этом нет. Но вас еще попросят доставить некоторые необходимые для торжества товары — за свой счет. Не поскупитесь, доставьте. Иначе в день праздника вам сообщат, что торжество было ужасным, и вы, напротив, получите к репутации минус.

То же самое — с вашей женитьбой. Когда губернатор предложит вам руку своей дочери, и вы ответите согласием, последует аналогичное требование о доставке товаров для гуляний по этому случаю. Если вы их не доставите, разрыва с невестой не произойдет, но, во-первых, губернатор больше никогда не станет с вами разговаривать, а во-вторых — все тот же минус, даже более солидный...

Жениться, кстати, советую. Ваша супруга обнаружит таланты незаурядного информатора — в частности, будет периодически сообщать вам, на верфи какого города можно приобрести лучший в регионе корабль. Очень, знаете ли, способствует... Разговаривать с женой вы сможете во все том же здании губернаторской резиденции, куда по этому поводу будет добавлена соответствующая вкладка.

Корабли в игре

Корабли бывают военные и торговые. Собственно говоря, разница между ними чисто номинальна, поскольку торговый корабль, вооруженный пушками, — тоже та еще радость... Словом, вот вам полный список доступных судов со всеми параметрами.

Торговые корабли

Шлюп

Водоизмещение: 50

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 6/11

Маневренность: 98%

Устойчивость: 50%

Количество мачт: 1

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 14

Пинасса

Водоизмещение: 50

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 6/10

Маневренность: 100%

Устойчивость: 50%

Количество мачт: 2

Минимальная команда: 4

Количество пушек: 8

Каравелла

Водоизмещение: 200

Маневренность: 86%

Устойчивость: 200%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 10

Количество пушек: 36

Тяжелый флейт

Водоизмещение: 200

Маневренность: 74%

Устойчивость: 200%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 10

Флейт

Водоизмещение: 120

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 4/10

Маневренность: 82%

Устойчивость: 120%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 8

Количество пушек: 16

Военные корабли

Барк

Водоизмещение: 80

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/12

Маневренность: 90%

Устойчивость: 80%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 8

Количество пушек: 20

Бриг

Водоизмещение: 80

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/11

Маневренность: 92%

Устойчивость: 80%

Количество мачт: 2

Минимальная команда: 6

Количество пушек: 16

Фрегат

Водоизмещение: 180

Максимальная/минимальная скорость (в узлах): 5/11

Маневренность: 80%

Устойчивость: 180%

Количество мачт: 3

Минимальная команда: 10

Загрузка...