kancboom.ru

Artifact je Dota kartaška igra. Zablude o Valveovoj Artifact kartaškoj igrici Kada će artifact Dota 2 biti objavljen?

Odluka je logična - postoji nevjerovatno velika potražnja za žanrom, a Valve želi dio tog kolača. Nakon uspjeha "Hearthstone" kompanije Blizzard Entertainment i, u manjoj mjeri, "Gwent" iz CD Projekt RED-a, nadamo se da će uspjeti pobijediti tržište. Bilo da se to radi odvlačenjem igrača od drugih igara ili stvaranjem novog interesa za žanr (slično Valveu).
Glavno razočaranje je što nisu objavili ono što smo dugo čekali od Valvea dugi niz godina. Naravno, svi su očekivali da će vidjeti najavu Half-Life 3. Iako su se mnogi fanovi već pomirili sa činjenicom da nikada neće vidjeti HL3. Također postoji potreba (a ponekad i potražnja) da Valve kreira bilo koju od igara koje su im donijele veliki uspjeh; bilo da se radi o Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) ili Counter-Strike: Global Offensive (2012). Ovo je stvorilo reakciju na Artifact koju je Valve vjerovatno očekivao.

Postavlja se pitanje da li ima smisla pitati kako će igra biti primljena? Za bilo kojeg drugog AAA programera osim Blizzarda i Nintenda, rekao bih da. Ali za Valve je sve što je potrebno je da igra bude na naslovnoj stranici vijesti, bez obzira koliko je igra zapravo dobra, vidjet će veliki priliv igrača nakon objavljivanja, kada vide da su dosegli dovoljno igrača, oni će najvjerovatnije samo zaraditi novac od ove igre, bez obzira koliko je njihova publika uznemirena, kao što su učinili sa Hearthstoneom.
Na tipičan način za Valve, malo se zna o kartaškoj igri Artifact. Domaćin International 2017 Day9 odigrao je igru ​​i prenio neke informacije iz onoga što je očigledno bilo scenarij. Ako mehanika ostane ista do izlaska, onda će oni dosta posuditi od DOTA 2 (i MOBA žanra), univerzuma u kojem će igra biti bazirana. Umjesto jednog polja, biće tri trake (otišle su dalje od Bethesdine The Elder Scrolls: Legends, koja je imala samo dvije pruge). Postoji pet "heroja" koji se nalaze među stazama, iako su njihove funkcije i mehanika nepoznate. Potvrđeno je da je igra zasnovana na potezu jer ima puzave koji se pojavljuju na svakom koraku. Karte sa predmetima će biti oprema za gore navedene heroje.


Ovo bi bila zanimljiva mehanika za kartašku igru. Trajni aspekti MOBA-e dopunjuju DOTA-inu ogromnu bazu obožavatelja, omogućavajući joj da se zadrži duže jer već postoje mehanike s kojima će oni biti upoznati. Ravnoteža koju Valve treba pronaći je da se ne osjeća toliko kao MOBA, da izbacuje one koji ne vole taj žanr igre.
Međutim, ova odluka bi bila neophodna ako bi se Artifact pokazalo previše tipičnim za kartašku igru, ne bi bilo razloga da je ljudi igraju kada imaju Hearthstone. Igrači moraju imati osjećaj da je to potpuno drugačija igra ako je pokušaju uporediti sa sličnim igrama.
Najveća spekulacija u ovoj fazi je kako će biti implementiran njihov platni sistem. Većina, ako ne i sve, CCG kompanije koriste pristup kupovini paketa kartica. Fizičke kartaške igre kao što je Magic: The Gathering to zahtijevaju, dok digitalne kartice mogu koristiti različite varijacije mikroplaćanja. Ali Valve ima svoj način monetizacije igara, koji vam obično omogućava da jednostavno kupite dodatni sadržaj za igru.


Valve, vrijeme je da stanemo!

Sa Team Fortress 2, eliminisali su potrebu za kupovinom igre i kupovinom paketa karata tako što su prodali šešire za svakog igrača koje je nosio koristeći Steam marketplace.
CS:GO je napravio korak dalje uvođenjem sanduka koji se mogu otvoriti samo ključem kupljenim direktno od Valvea, dajući igračima skinove za njihovo oružje (trend koji muči industriju igara od tada, uključujući pravne probleme s kockanjem).
DOTA 2 je njihov najveći uspjeh, u ovoj igrici su svi likovi igre besplatni, a zarađuju isključivo od kozmetike, što je veliki uspjeh, za razliku od trenutno najprofitabilnije kompjuterske igrice na svijetu - League of Legends.
Mnogi ljudi misle da će slijediti DOTA 2 put da sve karte budu besplatne, pronalazeći mnogo načina za unovčavanje kozmetike. Primjetno, riječi "kolekcionarsko" i "trgovanje" nedostajale su u tizeru, jer je najavljen samo kao "Dota kartaška igra". Iako je moguće da jednostavno kriju svoje namjere, a sve se može promijeniti.

Kao što znate, Valve ne zna da broji do tri, a uprkos svom impresivnom timu programera, studio rijetko objavljuje nove igre. Posljednje potpuno izdanje kompanije na velikim platformama, neograničenim po regijama, bilo je... Dota 2, objavljena 2013. Naravno, najava nove igre od Valvea na The International 2017 uzbudila je sve, međutim, samo dok nije Ispostavilo se da je ovo kolekcionarska kartaška igra zasnovana na istoj Doti. Igrači su očekivali nešto potpuno drugačije od Gabea Newella. Međutim, programeri su obećali da će od Artifacta napraviti Half-Life kolekcionarske kartaške igre, što je upravo naziv koji je projekat dobio. Da vidimo da li su uspeli.

Artefakt

Žanr kolekcionarska kartaška igra
Platforme Windows, macOS, Linux
Developers Ventil
Izdavač Ventil
Jezik engleski ruski
Web stranice Steam

Artifact je saradnja između Valvea i legendarnog Richarda Garfielda, autora, čovjeka koji je stvorio žanr kolekcionarskih kartaških igara davne 1993. I moram reći da je Garfield ovdje nadmašio samog sebe - Artifact je možda jedan od najsloženijih i najzanimljivijih u termini mehaničara kartaških igara. I, što je najvažnije, nije slična prethodnim radovima dizajnera ili drugim sličnim igrama, što samo po sebi mnogo vrijedi. A Artifact je bukvalno Dota 2 urezana u karte za igranje, da, ista MOBA omiljena milionima, standard žanra i pokretač e-sportova.

Zapravo, podnaslov pod kojim je igra promovirana na početku - Artifact: The Dota Card Game - potpuno je istinit. Postoje tri linije, tri polja za igru ​​na kojima se igra. Postoje kule koje morate uništiti - pad dvije kule na linijama ili glavna kula donosi pobjedu. Postoje puzava čudovišta koja se automatski pojavljuju u nasumične linije ili su postavljena iz vaše ruke. Postoji pet heroja koji se mogu postaviti u bilo koju traku, a heroji imaju sposobnost hlađenja. Za ubijanje puzava i heroja dobijate zlato, koje možete potrošiti u trgovini između rundi, kupujući oklop, oružje i druge korisne predmete za vaše borce. Artefakt također ima vremena za oporavak nakon smrti heroja, tako da je sasvim moguće izvesti Killstrike, nokautirajući svih pet odjednom, a zatim prevrnuti bespomoćnog neprijatelja dok se oporavlja. Postoji teleport heroja do Fontane, u ovom slučaju do ruke. itd.







Elementi Dote 2 su prepoznatljivi i opipljivi. Pa, Artifact heroji su isti oni heroji koji su prisutni u vašoj omiljenoj Doti. Imaju ista imena, izgled i slične vještine. Isto vrijedi i za artikle kupljene u trgovini. Ukratko, ako ste igrali Dota 2, mnogo Artefakata će vam biti poznato. Za one koji nikada nisu igrali ovu igru ​​i generalno su daleko od MOBA žanra, Valve je počeo da izdaje digitalni strip (uključujući i ruski) posvećen svetu Dote i Artefakta. Prva izdanja, Prelude i Call to Arms mogu se preuzeti sa web stranice igre.







Dakle, kakav je Artifact u smislu igranja? Glavna razlika između igre i ostalih kartaških igara, istih ili jednostavnijih modernih, u početku digitalnih CCG-a, kao što je ili, je u tome što se ovdje bitka odvija istovremeno ne na jednoj, već na tri linije polja. Naizmjenično igrate karte na linijama, i to samo na onima na kojima se nalaze vaši junaci odgovarajuće boje (ovaj put postoje samo četiri boje - crvena, zelena, plava i crna). Trik je u tome što neke čarolije mogu djelovati na druge linije, a neke na sve odjednom. Kao rezultat toga, morate imati na umu trenutnu situaciju i rezultat sljedećeg poteza (ljubazno demonstrirano u igri odmah) na svim linijama, efekte karata aktiviranih u različitim fazama okreta, efekte primijenjene na kule, mjerači sposobnosti, mogućnost korištenja čarolija opšteg efekta, itd. Na neki način, ovo je slično igri simultanog igranja šaha na nekoliko ploča, samo gubitak na bilo kojoj od njih može dovesti do gubitka na svim. Još jedna analogija koja mi pada na pamet je 3D šah koji je Vulcan Spock toliko volio u Star Trek: The Original Series. Čak i sa solidnom pozadinom u kartaškim igrama i ugrađenim vodičem, trebat će vam neko vrijeme da shvatite osnovne principe Artifacta. Ali kada shvatite suštinu, shvatit ćete koliko je ova igra višestruka i zanimljiva.







Kombinacija nekoliko mehanika odjednom, visoka sinergija karata i složene unakrsne veze između linija čine igru ​​u Artifactu teškom, ali nevjerovatno uzbudljivom. Zanimljive taktičke pripreme zasnovane na kombinacijama karata i neočekivanim improvizovanim idejama. Nevjerovatno lijepe i razrađene kombinacije, koje vam omogućavaju da preokrenete tok naizgled izgubljene igre u posljednjem trenutku. Pažljivo napravljene zamke u koje namamite neprijatelja. Koristeći tupu moć loma crvenih ili zelenih heroja ili lukavstvo i lukavost plavih i crnih heroja. Brzi i jednostavni špilovi u jednoj boji, uravnoteženi špilovi u dvije boje ili spori, ali vrlo moćni špilovi u tri boje. Ima sve ovo i mnogo više. Ukratko, ako ste ljubitelj kolekcionarskih kartaških igara, jednostavno morate isprobati Artifact.







Standardni špil Artefakta uključuje pet heroja, četrdeset karata puzanja, čarolije i nadogradnje tornja i devet artikala u trgovini. Međutim, pored oružja i oklopa uključenih u vaš špil, u prodavnici će se pojaviti i nasumični predmeti. I tu dolazimo do najkontroverznijeg aspekta igre – metode dobijanja karata. Kao iu drugim CCG-ima, ovdje se kartice prodaju u booster paketima za 54 UAH. ($2). Uz osnovnu igru, a cijena Artifacta je 560 UAH. (20$), dobijete deset pojačivača, što je dovoljno za najjednostavniji špil, a zatim ćete morati kupiti pojačivače na Steam-u ili pojedinačne kartice na Steam Marketu. Nema dodatne valute u igri, nema dnevnih zadataka za zaradu pojačivača, nema nagrada za prijavu, nema izrade kartica, ništa. Tako da, nažalost, ulaganje svog vremena, potpuno besplatno igranje i proširenje kolekcije, kao u svim modernim CCG-ima, neće raditi.







U Expert Play modu možete osvojiti samo pojačivače do pet pobjeda ili dva poraza, ali da biste učestvovali na takvim turnirima, morate platiti ulaznicama ili ulaznicama i istim pojačivačima. Nešto slično se dogodilo u klasičnoj 2002. godini, a na isti način je postojalo i sekundarno tržište kartica. Da, morat ćete kupiti i ulaznice, pet ćete dobiti uz igru, set od još pet košta 135 UAH. ($5). Međutim, karte možete dobiti jeftinije ako istopite najosnovnije kartice; karta će vas koštati 20 karata ili oko 8-10 UAH. po trenutnim cijenama.

Nagrade za učešće na plaćenim turnirima ne mogu se nazvati velikodušnim. Za tri pobede u režimu Personal Decks (u suštini, ovo je Konstruisano - unapred sastavljen špil karata uključen u vašu kolekciju) dobit ćete samo jednu ulaznicu, za četiri pobede - jednu kartu i jedan booster, za maksimalan broj pobjeda, pet - jedan tiket i dva boostera. Slična nagrada čeka vas i u Expert Phantom Draft modu (uzastopno birate dvije karte iz pet booster paketa), u kojem prikupljene karte nestaju nakon turnira. Ali u kompletnom draftu, nakon kojeg će prikupljene karte ići u vašu kolekciju, za tri pobjede ćete dobiti dvije ulaznice, za četiri pobjede - dvije karte i dva boostera, a za pet - dvije karte i tri boostera. No, startnina za kompletan draft je također veća - dvije karte i pet booster paketa odjednom, odnosno 12 dolara.







Prisustvo sekundarnog tržišta vam omogućava da, u slučaju dobre igre ili uspješnog drafta, čak i zaradite na Artifactu, kao što je to nekada bio slučaj u MTG Online-u. Skupe karte, kao što su Axe, Drow Ranger, Kanna, koštaju 10-20 dolara, što vam omogućava da platite, na primjer, kompletan nacrt, pa čak i zaradite malo novca. Međutim, sve ovisi o vašoj vještini i sreći, ali općenito, da biste sastavili dobru kolekciju i igrali Constructed format barem na osnovnom nivou, morate uložiti više od 100 dolara u igru.

Za one koji nisu voljni da plate više, postoje besplatni formati. Do 14. decembra možete isprobati šest različitih unapred konstruisanih Call of Arms špilova u odgovarajućem događaju, naravno, bez ikakvih nagrada. U redovnom načinu igranja, možete isprobati stručne formate, uključujući Constructed i Phantom Draft, opet bez nagrada. Osim toga, dostupni su direktni izazovi igrača, prilagođeni turniri i igre s botom. Svi ovi načini su dobri za usavršavanje vaših vještina, tehnika izrade i učenja mapa.







Nedostatak besplatne igre s nagradama, kao i mogućnost da banalnim mljevenjem dobiju nove karte, dostupne u svim modernim kolekcionarskim kartaškim igrama, ozbiljno su uznemirili igrače. Iako zapravo Valve ovdje nije ništa izmislio, ista monetizacija je uvijek bila sa papirnim CCG-ovima i sa istim MTG Online, namijenjenim profesionalnim igračima. Valve ne krije želju da od Artifacta napravi e-sportsku disciplinu i zaradi na pojačivačima i postotku od prodaje kartica. Problem je što eSport zahteva fanove koji razumeju šta se dešava na ekranu i spremni su da podrže igrače sa istim okladama.

Naravno, povezivanje mehanike i svijeta sa Dotom trebalo bi privući Dota 2 igrače, čija je vojska velika, ali je ipak CCG donekle specifičan i na mnogo načina nišan žanr koji ne vole svi. Osim toga, Artifact ima nekih problema sa zabavom. Činjenica je da su zbog ogromnog broja parametara koje igrač mora imati na umu i zbog tri polja za igru, igre u Artifactu razvučene. Igre koje traju 30-40 minuta ili više ovdje nisu neuobičajene. Čak i u poređenju sa MTG Arenom, ovo je preterano dugo, a kamoli neki Hearthstone sa svojim brzim igrama. Malo ljudi bi pristalo da 30 minuta gleda ležerno polaganje karata, ili čak samo misli igrača, tokom kojih se ništa ne dešava na ekranu. Ovo nije Dota sa svojim ludim APM-om.







Naravno, autori su pokušali donekle oživiti teren tako što su mu dodali dva imps-glasnika, koji dijele karte, nečujno prave grimasu, “komentarišu” poziciju na tabli i općenito se ponašaju prilično drsko. Ali čini se da je Valve malo pretjerao, ponekad ima previše animacije, jednostavno ometa i odvlači pažnju od onoga što se dešava na terenu. Općenito, igra, koja koristi vlasnički Source 2 motor, izgleda kao i drugi CCG-ovi, jednostavno i sa stilom. Umjesto da animira slike na karticama, Valve je odlučio oglašavati sve kartice i na stranici kolekcije i prilikom postavljanja.

Do sada je Artifact objavljen na Steamu za Windows, macOS i Linux, a mobilna verzija je planirana za 2019. Samo je teško povjerovati da će Valve nekome dati pravo da zaradi prodaje pojačivača i kartica na sekundarnom tržištu, pa će se možda igrica pojaviti mimo službenih trgovina, kao što se dogodilo sa Fortniteom iz Epic Gamesa na Androidu. Na iOS-u nećete moći zaobići Apple trgovinu.







Hoće li Artifact na kraju postati zlatni standard kolekcionarskih kartaških igara, disciplina eSporta i Valveova nova novčana krava ovisi o tome hoće li se igra uhvatiti na masovnom tržištu. S obzirom na prilično visoku složenost, plaćenu prirodu same igre, nedostatak „besplatnih“ pojačivača i kašnjenje mobilne verzije, to je malo vjerovatno. Skočivši odmah na 4. mjesto u Steam vrhu već prvog dana sa rekordnim rezultatom za CCG na ovoj platformi od 60 hiljada igrača na internetu u isto vrijeme, već drugog dana Artifact je uletio u drugu desetku. Međutim, za projekat ovog žanra brojke su i dalje veoma visoke. Ali bojim se da će za šest mjeseci Valve morati napraviti Free-to-Play igru ​​i dodati drugu valutu, dnevne zadatke i sve ostalo što je u drugim modernim CCG-ovima koji privlače masovne igrače.

Pa, sačekaćemo i videti. Želio bih Artifactu poželjeti uspjeh, profit i prosperitet, jer sa stanovišta igranja to je zaista najvišestruka, najsloženija i najzanimljivija kolekcionarska kartaška igra od pojave Magic: The Gathering 1993. godine. Ako volite CCG-ove, jednostavno ne možete propustiti ovu igru.

Početkom ove godine razgovarali smo o pet najiščekivanijih. Među njima je bila i Valveova nova kartaška igra Artifact, o kojoj je bilo vrlo malo informacija. Ali 9. marta zabrana je ukinuta i odmah su se na raznim društvenim mrežama počele pojavljivati ​​snimci ekrana i video snimci igre.

Artefakt

Vrijedi odmah pojasniti da Artifact nije punopravna Dota 2 igra, već je samo ​za osnovu uzeo ideju ove igre za više igrača. Artifact će biti objavljen krajem 2018. za Windows, Mac i Linux. Igra će se pojaviti i na Androidu i iOS-u, ali 2019. godine. Istovremeno, igra neće biti besplatna, ali će cijena biti simbolična, oko 10 dolara. Prije nego što igra bude objavljena, sigurno će postojati faze zatvorenog i otvorenog beta testiranja, kojima će moći pristupiti i igrači i novinari. U posljednje vrijeme kartaške igre su postale veoma popularne. Jedan od razloga za ovu popularnost su kratke sesije utakmica u Artifactu, mečevi će trajati otprilike 12 minuta. Ali jedan od igrača, koji je već igrao, primijetio je da je njegov prvi meč završio vrlo brzo, ali je drugi, naprotiv, trajao prilično dugo. Valve još uvijek radi na igrivosti i riješit će takve probleme.

Novi Hearthstone?

Artifact je upoređivan sa Blizzardovom najpopularnijom kartaškom igrom, Hearthstone. Ali to nije tako i Valve projekat se ozbiljno razlikuje od Hearthstonea. Iz objavljenih snimaka ekrana igre postaje jasno da će se bitka odvijati ne na jednom stolu, već na tri. U ovom slučaju, postoji jasna referenca na Dota 2 gdje postoje 3 linije i upravo ove 3 tabele predstavljaju 3 linije. Igra će potpuno napustiti slučajnost igre, odnosno, ako imate najrjeđe karte u igri, nećete pobijediti sve. Same kartice se mogu prodati i zamijeniti na Steam trgovačkoj platformi. Zajednica igara će također nuditi kartice. Najneočekivanija vijest je da će se početkom 2019. godine održati turnir za novu igru ​​s ukupnim nagradnim fondom od 1 milion dolara. Izlazak igre će, prema riječima generalnog direktora Valvea Gabea Newella, biti poticaj za razvoj kompanije. Valve će biti aktivniji u izdavanju igara, a Artifact je daleko od posljednjeg projekta koji ćemo vidjeti u bliskoj budućnosti.

Streameri, igrači i komentatori će požuriti da prenose utakmicu. Već 19. novembra pristup će imati oni koji su ključ dobili u The International, PAX-u ili u dubinama interneta. No, dok obični radnici nisu mogli dotaknuti novu kartašku igru ​​iz Valvea, već su uspjeli smisliti mnoge mitove i nagađanja.

Mit 1: Moram da platim svaki put kada želim da igram

Valve je napravio veliku grešku kada, tokom izdavanja prvog ArtiFAQ-a, u paragrafu nije bilo baš jasno o dostupnim takmičarskim modovima igre (oni se zovu "takmičenja"). Znalo se samo da je cilj učesnika da dobiju određen broj mečeva, a do toga su mogli stići uz posebnu kartu. Ovo je pokrenulo glasinu da bez bacivanja viška penija u Gabenov džep, on neće moći da se igra ni sa kim osim sa svojim prijateljima i botovima. Ali već tokom uvodnog turnira, programeri su ispravili svoju grešku.

Prije svega, postoje besplatni modovi. Prvi je "Call of Battle". Igračima se nudi izbor jednog od šest špilova koje su programeri sami sastavili. Zadatak korisnika je da osvoje što više utakmica u nizu. Međutim, nije neophodno posjedovati sve kartice. Za ovo ne morate ni da otvarate svoje torbe.

Zamka: režim rizikuje da postane prebrzo dosadan.

Druga opcija zabave je obična igra. Napravite svoj špil i pritisnite dugme za traženje protivnika. Ako Valve nije ponovo pogriješio u formulaciji, onda možete igrati u uobičajenom načinu “globalne pretrage” (protiv slučajnog igrača) ili u “takmičarskom” načinu, kada će protivnici sa svakom igrom postajati sve jači. U ovom načinu, vi kontrolirate svoj špil i morate imati upotrebljive karte u svojoj kolekciji.

Nakon najava počele su da kruže glasine o besplatnom draftu (mod iz uvodnog turnira, kada igrač postepeno bira karte za špil), ali do sada ih ništa nije potvrdilo.

Ako je sve tako jednostavno, zašto onda ima toliko nezadovoljnih? Činjenica je da svi ovi načini ne nude nagrade. To jest, zapravo možete igrati tako što ćete platiti samo 20 dolara za . Ali na ovaj način nemoguće je dobiti karte, pakete ili druge nagrade. Da biste to uradili, moraćete da učestvujete u „stručnim takmičenjima“, koja zahtevaju ulaz (prilikom kupovine igre dobićete pet takvih). I kao što iskusni igrači sugerišu, gotovo je nemoguće stalno ući u njih plus ili barem 0. To jest, osim ako niste genije u kartaškim igrama i marketingu, morat ćete platiti da proširite svoju kolekciju. A besplatni modovi i dalje liče na igranje radi igranja. Teško je ovime prenijeti korisnike.

Mit 2: Potrošit ću sav svoj novac na pakete!

Valve predlaže da novac potrošite ne na pakete s karticama, već na ulaznice za razna takmičenja. Kada kupite igru, dobit ćete 5 ulaznica koje možete koristiti po želji. Na početku postoje tri načina da ih potrošite.

Prvi je da napravite špil i započnete "takmičenje". Zadatak igrača je da pobede 5 puta dok izgube manje od 3 puta. Ako uspijete pobijediti u tri meča, vratit ćete ulaznicu, a nakon 4 pobjede također ćete biti nagrađeni paketima karata.

Druga opcija je fantomski nacrt. Programeri su ovaj način prikazali na uvodnom turniru. Igrači biraju karte iz različitih setova, grade špil i takmiče se. Ali ove karte su vam date samo da ih “držite” nećete moći da ih uzmete za sebe. Također, nakon 4 pobjede, set sa kartama će biti dodijeljen kao nagrada.

Treća opcija je najprimamljivija - potpuni nacrt. Isti proces odabira, ali kartice možete zadržati za sebe. Međutim, da biste učestvovali u takmičenju morate platiti 2 karte odjednom i žrtvovati pet ličnih kompleta. Ako uspijete osvojiti 3 pobjede sa svojim sastavljenim špilom, tada ćete pored njega dobiti dodatni paket i vaše karte će biti vraćene. Za pet dobijenih mečeva, dobit ćete 3 seta karata odjednom. Neki korisnici Reddita mislili su da je ovo najisplativiji način da potroše početni komplet.

Za one koji žele da minimiziraju svoje troškove za igru, ali se i dalje zabavljaju, igrači preporučuju da odmah savladaju platformu za trgovanje. Biće moguće prodati kartice i kupiti dodatne. Obično im je u startu cijena jako naduvana, pa se oni koji su rijetki, ali nisu baš potrebni, mogu prodati po višoj cijeni. Igrači koji učestvuju u beta testiranju sugeriraju da će u početku ova strategija biti mnogo isplativija od kupovine kompleta. Štaviše, mnoge web stranice već imaju ocjenu snage kartica, a streameri će imati vremena da pokažu najjače heroje i njihove kombinacije u roku od tjedan dana.

Mit 3: potpuna slučajnost!

Slučajno je glavna tema razgovora bilo koje kartaške igre. Niko ko je već probao Valveovu igru ​​ne kaže da je igra potpuno oslobođena uticaja slučajnosti. Čak su i gledaoci uvodnog turnira uspeli da shvate koliko ponekad odlučuju distribucija kripova na liniji i početni raspored. Šta reći, predmeti iz Secret Shopa koji se pojavljuju nasumično su osvojili čitave igre za neke sudionike.

Međutim, igrači koji su proveli nekoliko mjeseci u igri spremni su da nas uvjere da je broj slučajnosti izbalansiran raznim mehanikama. Na primjer, za Naimana slučajnost je nivelirana sa tri linije.

“Uzmimo, na primjer, Hearthstone. Ako slučajnost nije išla u našu korist, onda smo u zaostatku u situaciji u igri. Ako random nije igrao u našu korist u Artifactu, onda nije igrao u našu korist na jednoj od linija. Stoga možemo iskoristiti neuspjeh i ojačati preostale linije”, rekao je on u intervjuu.

Programeri vas podsjećaju da igrač može uravnotežiti proces koristeći različite sposobnosti i predmete. Neke čarolije mogu pomoći saveznicima na drugoj liniji, ali teleport i Blink su obavezni. Inače, to je obična kartaška igra sa svojim prednostima i nedostacima u pogledu slučajnosti. Da, također će zasvijetliti ako tražena kartica ne stigne.

“Na samim mapama gotovo da i nema slučajnosti. Postoji, naravno, nekoliko nasumičnih kartica, ali, u principu, ne vidim nikakav problem u tome, jer je u suštini sve vrlo kompetentno. Nedavno sam igrala igru: imam dva crvena i jednog zelenog heroja, a cijela mi je ruka puna zelenih karata – samo zelenih, ne mogu ništa”, rekla je Maria Harleen Kobzar u intervjuu za Cybersport.

Mit 4: Nikada neću biti profesionalni igrač, tamo je sve već uzeto

Naravno, na talasu univerzalne ljubavi prema eSportu i najave turnira sa milion dolara za prvo mesto, svi su počeli da brinu o pitanju kako postati profesionalni igrač. A gledajući kako se svi strastveni "kockari" iz MTG-a, HS-a i Gwent-a već takmiče svim silama i prijavljuju se za turnire, obični vrijedni radnici odustaju. Međutim, ovdje postoji nekoliko „ali“.

Počnimo s činjenicom da u bilo kojoj eSport disciplini postoje igrači koji su počeli igrati u vrijeme mamuta. Ali to ne sprječava talentovane momke koji nikada nisu vidjeli mamute da sada podižu šampionske pehare. Naravno, ne sve odjednom, ali šansa postoji.

Drugo, već tokom gledanja uvodnog turnira čak su i gledaoci u chatu primijetili očigledne greške profesionalnih igrača. Možda iza sebe imaju nekoliko mjeseci iskustva, ali ne igraju svi besprijekorno. Osim toga, početnici već imaju na raspolaganju toliko edukativnih materijala da mogu postati stručnjaci samo gledanjem videa na YouTubeu.

Treće, sada ne postoje samo pozivni turniri za zvijezde A-liste, već i za obične vrijedne radnike. Na primjer, stranica Brainscans.net planira održati prvenstva za male novčane nagrade i setove karata. U njima može učestvovati svako. A entuzijasti već kreiraju web stranice koje će prikupljati informacije o raznim prvenstvima.

Štaviše, sam Valve i Valve nude alate za kreiranje različitih turnira. Dakle, očito će biti konkurencije gdje i s kim.

Glavni problem onih koji se žele baviti eSportom je nedostatak ljestvice. Programeri žele da se zabavite i uživate, a ne da patite za svakim korakom uz stepenice. Barem za sada. Dakle, najteže neće biti naučiti kako igrati bolje od profesionalca, već biti zapažen.

Mit 5: Toliko je teško, nikad neću shvatiti

Na prvi pogled to izgleda kao neka vrsta ludila, pogotovo ako se sa igrom počnete upoznavati gledajući utakmice profesionalnih igrača. Bacaju karte, kupuju neke artefakte, a takođe i ove krugove pored kula! Ali u stvarnosti, razumijevanje osnova nije tako teško.

Utakmica će uključivati ​​trening, što su organizatori uvodnog turnira već pokazali. Alexey Lex Filippov je to detaljno prokomentarisao.

Korisnicima drugih kartaških igara možda u početku nije poznato prisustvo tri linije, što implicira vještu raspodjelu resursa. Ali, na primjer, Gwent igrači mogu povezati linije sa uobičajenim rundama, a oni koji dolaze iz Hearthstonea neće imati problema s razumijevanjem upravljanja manom.

Vjerovali ili ne, čak i Dota 2 igrači mogu dobiti blagu prednost. Dok oni koji nikada nisu vidjeli Valveovu MOBA-u intenzivno pamte i pamte heroje i njihove prepoznatljive sposobnosti, vi već znate većinu njihovih vještina. Nećete se iznenaditi kada vam Bounty Hunter stavi Track, a Sven nanese štetu ne samo meti, već i susjednim jedinicama. U stvari, dota igrači su već upoznati sa skoro svakom mehanikom igre, ali samo u Doti 2. Tako da mogu jednostavno preskočiti ovu tešku fazu pamćenja.

Štoviše, postoji način igre s botovima, kojima se mogu dati sve moguće karte. Možete učiti gotovo bez štete po svoj ponos.

Ako ste još uvijek u nedoumici oko toga isplati li se potrošiti 1.400 rubalja i ko zna koliko na komplete i karte, onda samo pogledajte streamove prije službenog pokretanja igre. I dalje nećete dobiti nikakve dodatne bonuse za prednarudžbe. Ali shvatit ćete koliko vas proces može očarati. Sigurno će biti i streamera na Twitchu koji će se prvi put prijaviti u igru ​​i neće imati kompletnu kolekciju pri ruci.

I zapamtite da ako stvari krenu po zlu, Valve uvijek može smisliti nove besplatne načine rada ili dodati nagrade. Glavna stvar je da se Reddit žali glasnije.

Valve je velika privatna kompanija koja je objavila igre poput Left 4 Dead, Half-Life serije, Portal puzzle igara, Counter-Strike (CS) serije pucačina iz prvog lica i vjerovatno najdugovječnijeg projekta za više igrača, Team Fortress 2. Svi su ostavili solidan trag u industriji. U posljednjih sedam i po godina, Valve je bio zauzet preradom postojećih ideja, pretvarajući ih u dugoročne projekte koji Valveu mogu donijeti stotine miliona dolara. I ne samo to, Steam također donosi kompaniji oko 30% ukupne prodaje na servisu.

Valve zarađuje kolosalnu količinu novca. Tačni iznosi nisu poznati, jer Valve je privatna kompanija i nije u obavezi da objavljuje finansijske izvještaje. Ako uzmemo u obzir prodaju igara putem servisa, publiku Dota 2, TF2 i CS:GO, kompanija bi trebala dobiti prilično velike sume novca, otprilike milijardu i po godišnje.

Dio sredstava ide za operativne troškove. Drugi dio je za modernizaciju i eksperimente sa VR, razvoj prototipova i drugog futurističkog hardvera. Više za reinvestiranje i drugi razvoj. Postavlja se prilično razumno (logično) pitanje - koliko je novca ostalo za igre?
Sudeći po najnovijoj najavi Valvea – kartaška igra bazirana na Dota2 univerzumu, Valve ima malo novca za proizvodnju igara. Nije dovoljno da je Valve spreman da ugrabi tržište kartaških igara, koje su svi izbacili posljednjih godina.

U pozadini vijesti da veterani napuštaju Valve, posebno oni koji su radili na skriptama, takve vijesti postavljaju pitanja o tome šta programeri igara rade u samom Valveu? Ne inženjeri, umjetnici i modelari, već oni ljudi koji direktno osmišljavaju dizajn igara,

Novo kartaška igra Artifact iz Valvea je prava odluka. Neočekivano, ali potpuno smisleno. Pogotovo jer je Valve doveo Seana Plotta, zvanog Day9, za domaćina streamova. Sean je poznat po tome što ga prati veliki broj igrača Hearthstonea. Ne samo da imaju kul domaćina, već imaju i jednog kojeg gleda publika takmičarske kartaške igre. Najvažnije je da će se igrati Dota kartaška igra. Zašto? Zato što ova igra ima veliku publiku, a takođe i dobro iskustvo.

Međutim, ovo je industrija - arena za više igrača, kartaške igre, e-sport-e-sport-e-sport. Industrija je pronašla rudnik zlata i kopa ga dok se pijuci ne istroše. A Valve također ulaže u potencijalno revolucionarnu tehnologiju koja bi mogla postati analogna Doti 2020-ih, kada će nove senzacije zamijeniti izbuljene oči od majstorskih kombinacija.

Dok Dota publika troši stotine miliona na kozmetička poboljšanja i druge dobrote, Valve će biti uključen u Dotu. Kartaške igre, stripovi, figurice, šeširi, šolje, posteri, sitnice, video zapisi, svejedno. Na kraju krajeva, glavni cilj svake uspješne kompanije nije da zaradi mnogo novca, već da zaradi sav novac od proizvoda koji je izmislila. A Valve još ne planira to okončati.

Zaboravite Half-Life. Za dolazeće 5-7 godina. Možda nikad. Jer sada je vrijeme za pucačine iz franšize, a ne priče o portalima i drugim svjetovima poput Zena.

Učitavanje...