kancboom.ru

Pretraživanje karte pandemijske baštine. Pandemija: Naslijeđe. Mali svijet timski način

Utisci nakon pet utakmica Pandemic Legacy. Nema spojlera.

Pošto se u Pandemic Legacy-ju sastajemo jednom u jednu ili dvije sedmice, odlučio sam da ne čekam da u potpunosti završimo sezonu, već da odmah ispustim nekoliko redova. Kasnije, kada prođemo (ili ne) kroz punih 12 mjeseci, vratit ću se igri i napisati neke posljednje misli.

Dakle, pet utakmica zaostatka, tri pobjede i dva poraza. Dozvolite mi da pojasnim da možete pokušati da završite svaki mjesec igre dva puta, a zatim, bez obzira na rezultat, možete igrati sljedeći, međutim, neuspjeh će ostaviti traga na daljnji razvoj događaja.

Šta je toliko zanimljivo što naslijeđeni sistem donosi poznatoj porodičnoj zadruzi o borbi protiv virusa?

Podižući poklopac, odmah shvatite da ste i sami samo jadan dio onoga što je unutra. Gomila listova sa zapečaćenim naljepnicama, hrpa tajnih karata i osam crnih kutija - sve je to dizajnirano da vašu kopiju igre učini jedinstvenom i neponovljivom.

Naljepnice se stavljaju posvuda: na teren, na kartice likova, na kartice za igru. Posmatrajući šta se dešavalo u prva tri mjeseca, usuđujem se pretpostaviti da do kraja sezone neće ostati životnog prostora na komponentama - sve će biti u legacy zakrpama. Sada ne mogu ni da slikam bilo šta kako treba, tačnije mogu, ali to će izgledati ovako:

Događaji se ovdje brzo razvijaju, neće vam biti dosadno. Igra će biti poznata Pandemija samo do prve epidemije, a onda počinje... Virusi će početi da mutiraju, ljudi u gradovima će paničariti, sudbine likova će se promeniti. Štaviše, za pobjedu, dovršavanje standardne misije neće biti dovoljno. Napominjem i to da su autori ne samo pripremili mnoga iznenađenja i neočekivane preokrete, već su, kao dio naslijeđenih inovacija, koristili neke od razvoja postojećih dodataka Pandemic (uz neke izmjene, naravno).

Prokletstvo, kako je teško sve zadržati za sebe i ne pokvariti. Ali pokušaću, jer ne želim da vam oduzimam ove utiske, ovo divno iskustvo. Heh, pa sam to pustio. Pa, o tome da je za mene igra postala svojevrsno otkriće, dašak svježeg zraka. Da budem iskren, nikada se ranije nisam susreo sa zastarelom mehanikom, ali sada mogu sa sigurnošću reći da je ovo nešto neverovatno. Neću reći da sam vatreni fan Pandemije. Svojevremeno smo je igrali dovoljno i prodavali - dobra kooperativna igra sa elegantnom mehanikom za distribuciju kocki bolesti, ali ništa više. Ali kako je bilo sjajno sa svim ovim naslijeđenim zvonima i zviždaljkama.

Jednostavno trčanje po karti i skupljanje karata u boji postalo je odlična pozadina za intenzivan i pažljivo osmišljen zaplet o globalnoj katastrofi. Tokom prvih igara bio sam toliko preplavljen (želeo sam da brzo pocepam sve ove koverte i saznam šta će se dalje desiti) da nisam ni primetio kako su se događaji odvijali cool i istovremeno logično. Pandemic Legacy nenametljivo priča priču, prikazuje film, a vi ste dio svega toga.

Pošto priča traje godinu dana ili 12 meseci igre, za koje se daju dva pokušaja, dobićete maksimalno 24 igre. Da biste naučili sve, preporučljivo je izgubiti prvu igru ​​i pobijediti drugu - tada ćete vidjeti sve dostupne nove stvari. Ovo nam se desilo dva puta. Reći ću da su drugi pokušaji bili veoma uzbudljivi, jer uopšte nisam želeo da izgubim obraz. Vrijedi napomenuti da nakon poraza igrači imaju pravo na malu pomoć, i obrnuto, kada igrači pobjeđuju, njihov život postaje malo teži.

Inače, za gubitnike koji uspeju da izgube četiri puta zaredom, pripremljena je posebna osma kutija. Šta je u njemu? Duni četiri puta i saznaj!

Da li je Pandemic Legacy vrijedan novca s obzirom na ograničenu ponudu? Za mene je čak 12 igara u jednoj društvenoj igri mnogo, tako da se, naravno, isplati. Ali ozbiljno, ovih pet utakmica nam je dalo toliko pozitivnosti da nemam ništa protiv da platim 50 eura za njih (usput rečeno, mislio sam da će igra biti skuplja). Uglavnom, možete se ubaciti bez problema (optimalno za četiri), jer je najzanimljivije sve ovo doživjeti u jednoj stalnoj kompaniji. Dakle, nemojte razmišljati ni na trenutak, već odmah, samo odmah trčite u radnju! Garantujem da će ovih 12-24 utakmice biti nevjerovatne. A ako volite i Pandemiju i kooperativne igre, onda je igra definitivno must have.

Naravno, rezultirajuća kopija se može izložiti kasnije, ali sumnjam da ćemo to učiniti - bez razvoja neće biti isto. Kako kažu, istorija je gotova, zašto vraćati prošlost. Ipak se nadam da će u dogledno vrijeme najaviti drugu sezonu, koja će nekako biti povezana s prvom.

Da ne bih nosio kutiju tamo-amo, prijatelji su je ostavili kod nas, a ja se jedva suzdržavam da ne igram igricu za dvoje sa Katjom - jedva čekam da saznam šta je sledeće. Prošlo je mnogo vremena od kada sam dobio tako žive emocije od igre, i to ne takmičarske. Do naježivanja. Navukli ste se na ove naljepnice kao dijete i ne možete ništa učiniti po tom pitanju. Hoću još jednu dozu, i još jednu... Čini mi se da bismo lako mogli da organizujemo gaming maraton i da odigramo celu sezonu u jednom potezu... ali želim da produžim zadovoljstvo. Bez oklijevanja 9 /10 sa šansom za unapređenje. Rob Daviau – bravo! Dobro je da je ipak trenirao Rizik.

O igri na ploči Pandemija Znam od davnina. Ova igra je izašla 2008. godine, a njena popularnost je brzo stigla do naših obala. 2009. godine moji prijatelji su aktivno raspravljali o čarima ove kooperativne igre. Godine 2010. igricu se aktivno preporučalo početnicima da kupuju jer je bila jednostavna i pametna. Godine 2012. u Igrosphere Često sam čuo spominjanje ove igre u razgovorima - igrali ste Pandemija , složi se, ovo je najbolja kooperativna igra za neofita, ima li bolje kooperativne igre?. Nisam se upustio u ovu igru ​​iz jednog jednostavnog razloga - prerastao sam početnički period u kojem se takve igre doživljavaju optimističnije, a među mojim poznanicima nikog Pandemije nije imao. Ponekad popustim i kupim “legendarne” igre koje su uspjele osvojiti srca mnogih igrača na ploči širom svijeta ( Mali svijet , Na primjer). Ali ovdje Pandemija Mirno sam to ignorirao, jer je nakon 2008. izašlo dosta dobrih, a ponekad i cool kooperativnih igara koje su mi bile interesantnije.

Ali 2015. autor Pandemije , Matt Leacock, u dosluhu s autorom Rizik: Naslijeđe , Rob Davio, objavio je potpuno novu igru ​​baziranu na gore navedenom Pandemije , ali sa elementima Naslijeđe . Ovako je ispala igra Pandemic Legacy .

U svijetu su objavljene dvije verzije kutija za igre - plava i crvena. Točno isti broj verzija dostupan je u lokaliziranoj verziji. Unutar kutija sastav komponenti je isti, razlika je samo u slici na kutiji. Zato samo odaberite kutiju koja vam se najviše sviđa (ako ste zainteresirani za igru, naravno).

O čemu je ovaj članak?

U današnjoj recenziji ću vam reći šta je to Pandemija (bez Naslijeđa) i po čemu se razlikuje Heritage iz originalne igre. Postao sam ponosni vlasnik lokalizirane crvene verzije igre, još nisam igrao nijednu igru ​​Legacyja posebno, ali sam imao dosta vježbe u modu tutoriala, i sada razumijem u čemu je poenta igre . Ako ste već igrali više puta Pandemija , znate prednosti i nedostatke ove igre, ali ste zainteresovani da znate šta konzola daje Heritage , a zatim slobodno skrolujte naprijed do odgovarajućeg odjeljka.

Nakon objavljivanja ove recenzije, počet ću igrati samu igru ​​sa svim njenim dobrotama, a onda ću vam, nakon što je završim, svakako ispričati svoje utiske. Sigurno će biti spojlera u tom članku. Ovdje ih nema, pa pročitajte recenziju bez straha i rizika po svoj život =) Istina, ako ne želite znati šta je u kutiji i zašto Heritage čini igru ​​zanimljivom, onda uopće nemojte čitati članak da biste sami naučili sve osnove. Ali čini mi se da ćete u ovom članku u svakom slučaju moći pronaći nešto korisno za sebe.

Pandemija - osnove igre

Ovo će se nekome vjerovatno učiniti čudnim, ali u varijanti Legati morate igrati istu stvar iznova i iznova. A ova jedna te ista stvar je osnova igre Pandemija . Gotovo na samom početku pravila naći ćete preporuku da igrate nekoliko igara prema običnim, nestandardnim Naslijeđe , pravila za obuku. Ova pravila gotovo u potpunosti ponavljaju pravila za original Pandemije . Ako ste dobri u igranju Pandemija i znate svu njegovu mudrost, onda možete bezbedno da pređete na mudrost Legati . Ako ste u dobrim odnosima sa originalom, onda vam ja toplo preporučujem da odigrate nekoliko trening utakmica. Čak bih vam preporučio da igrate što više igara dok ne shvatite kako pobijediti.

Pandemija je kooperativna igra (od 2 do 4 igrača), u kojoj morate zajedno raditi na pronalaženju lijeka za bolesti koje su zadesile cijeli svijet. Igrači igraju uloge stručnjaka koji tačno znaju šta treba učiniti tokom epidemije (doktor, istraživač, dispečer, polimatičar i naučnik). Ispred igrača se nalazi veliko igralište koje predstavlja mapu svijeta. Mapa pokazuje tačke sa posebno važnim gradovima u kojima se bolest može pojaviti (Atlanta, Tokio, Sidnej, Moskva, London itd.).

Tokom igre, igrači će upravljati dva špila - špilom bolesti i špilom igrača.

Svako otkrivanje karata iz špila bolesti rezultira pojavom kocki bolesti u gradu naznačenom na kartici. Prije početka igre na mapi će se već nalaziti kocke bolesti, kojih u igri postoje samo 4 vrste - crna, crvena, plava i žuta. Prije igre tri puta se iz špila bolesti vade tri karte kako bi se 3, 2 i 1 kocka smjestile u naznačene gradove. Na samoj kartici je naznačen grad u kojem se bolest javlja i boja bolesti.

Špil igrača je špil s gradovima u koje igrač može otići kako bi ublažio pandemiju. Ove karte možete koristiti i za izmišljanje lijekova za bolesti.

Igrač počinje igru ​​s karticom uloga i nekoliko karata igrača (broj početnih karata ovisi o broju igrača). Svaka karta uloga daje igraču posebnu prednost koju mora koristiti tokom igre. Doktor uklanja sve kockice bolesti iz grada tokom lečenja, dispečer može da pomera figure drugih igrača, erudita ima na raspolaganju još jednu akciju itd.

Svi igrači počinju igrati iz grada Atlante, koji se nalazi u SAD-u.

Na svoj red, možete izvršiti 4 radnje (možete imati nekoliko identičnih). Uobičajeno, radnje se mogu podijeliti na akcije pokreta i akcije iscjeljivanja (druge radnje).

Radnje pomjeranja:

  • autom/trajektom: krećemo u susjedni grad po bijeloj liniji. Ova radnja ne zahtijeva odbacivanje karata;
  • direktan let: odbacite kartu grada iz ruke i idite u taj grad;
  • čarter let: izbacujemo kartu grada u kojem se nalazimo i prelazimo u bilo koji grad;
  • poslovni let: prelazimo iz grada sa istraživačkom stanicom u drugi grad sa istraživačkom stanicom (na početku igre, istraživačka stanica postoji samo u Atlanti).

Ostale radnje:


Sve bi bilo lako i jednostavno da nije igračkih intriga koje je smislio Matt Leacock. Nakon završetka radnji, igrač izvlači 2 karte iz špila igrača u svoju ruku. Mogu postojati gradovi (ovo je dobro), događaji (posebni jednokratni uslovi, kojih ima oko 4 u špilu, a i oni su dobri) i epidemije (ali ovo je jako loše).

Epidemije ne idu u ruke, njihov učinak se odmah rješava, nakon čega se kartica odbacuje. Epidemija uzrokuje da igrač izvuče kartu sa dna špila bolesti i stavi 3 kocke bolesti u odgovarajući grad, nakon čega se cjelokupna odbačena bolest ponovo upisuje i stavlja na vrh špila. One. zagarantovano ćete otvoriti karte bolesti u sljedećim krugovima koji će utjecati na već pogođene gradove. Ako u gradu postoje 3 kocke bolesti iste boje i u nju treba staviti četvrtu kocku te boje, tada dolazi do epidemije u gradu. Oznaka izbijanja se pomiče u sljedeći prostor, nakon čega svi gradovi povezani linijama sa gradom u kojem je došlo do izbijanja dobijaju po jednu kocku te bolesti. Ako fleš marker padne na zadnji prostor, igrači su poraženi.

Nakon izvlačenja karata, otkrivaju se bolesti u nekoliko gradova (prvo u dva grada, ali što se više karata epidemije otkrije tokom igre, više bolesti će se pojaviti u više gradova) - izvlače se 2 karte bolesti, na svaki se stavlja po jedna kocka bolesti grad.

Igra se završava pobjedom igrača ako pronađu lijek za sve četiri bolesti.

Igrači gube ako je fleš marker stigao do posljednjeg mjesta, ili ako je špil igrača ponestalo i potrebno je izvući nove karte.

Igra radi kao sat!

Trening igra (aka original Pandemija ) ispostavilo se da je koncept vrlo jednostavan. U igri postoje samo 2 radna špila. Jedan špil puni kartu kockama bolesti, drugi špil vam pomaže da se krećete po karti i izmišljate lijekove za bolesti. One. jedan špil čini loše stvari igračima, a drugi čini dobre stvari. Zadatak igrača je da pokuša održati ravnotežu između lošeg i dobrog.

U ovoj igri nećete imati takve situacije kada imate puno gradskih karata, ali malo bolesti. Svaki problem koji se pojavi na mapi mora se odmah riješiti, inače će igra završiti u suzama. Na primjer, ako u istočnom dijelu terena ima puno crvenih kockica, a bavite se samo žutim bolestima, kojih su one u manjini, onda će uskoro crvena bolest izbiti u istočnim gradovima brzinom od mitraljez. Igra bi se trebala odvijati prosječnim tempom - ovdje malo zakrpiti, tamo malo pomoći, sačuvati gradove, izmisliti lijek. ekstremi u Pandemije Ne bi trebalo da postoji - svuda postoji jedan kontinuirani balans.

Za stolom mogu biti najviše četiri igrača. I ovo je još jedan trik u igri - možete birati između 5 uloga. Nakon prve utakmice koju sam izgubio, odlučio sam da je istraživač najslabija uloga u igri. U drugoj utakmici igrali smo bez njega. Uzeli smo dispečera i opet izgubili. Pažljivo smo pročitali radnju istraživača (tokom razmjene znanja, on daje igraču svoju bilo koju kartu grada) i zaključili da je to jednostavno imbecilno! Kako bismo ovu divnu ulogu mogli staviti u kutiju? Ali onda se postavilo još jedno pitanje - koju ulogu treba ostaviti u kutiji? I nisu mogli naći tačan odgovor na ovo pitanje. Kako bi bilo sjajno kada biste mogli igrati pet uloga odjednom! Kompletan set omogućava kontrolu svih procesa igre, ali, nažalost, možete igrati samo sa četiri uloge.

Već u šestom gemu (bez ijedne pobjede) činilo se da već znam za sve nijanse igre. Igra se brzo odvijala, špilovi su se automatski miješali, pravila su se pamtila. Ali uvijek je ostao korak do pobjede. Činilo se da su me samo 2-3 poteza dijelili od uspješnog završetka partije. Činilo se kao da svi igrači rade sve kako treba, pokušavajući da maksimalno iskoriste svoje uloge, ali nisu mogli izmisliti više od dvije droge po utakmici.

U 8. ili 9. utakmici sam izgubio, počeo sam da se predajem. Pregledao sam ceo internet i bio iznenađen kada sam saznao da od 4-5 utakmica igrači uvek dobiju jednu ili dve. Ne može biti da smo imali tako loše igrače za stolom... A onda sam se sjetio šta mi je Met Leacock rekao u jednom intervjuu: “ Nema teških utakmica. Ne pravim igre koje su veoma teške ili lake. Ako igrači lako pobjeđuju tokom testova, ja otežam igru. Ako igrači izgube nekoliko utakmica zaredom, to znači da sam napravio grešku tokom razvoja, ili igrači nisu dobro razumjeli pravila, što je najvjerovatnije tačno". Naravno, nisam mogao kriviti autora što je nešto propustio u igri. Najvjerovatnije sam nešto pogrešno shvatio u pravilima. Nakon daljeg čitanja pravila, otkrio sam da nisam promiješao karte događaja u špil igrača. Ovo su samo 4 karte, koje možete birati između 8 komada, ali s njima sam pobijedio u prvoj igri! Oni su bili upravo ono što mi je trebalo u igri za pobjedu.

Ovo otkriće je značajno podiglo igru ​​u mojim očima i kredibilitet Leacocka u cjelini. Da, igra je jednostavna, ali vrlo izbalansirana. Nakon jedne greške koju napravite, lako možete izgubiti jer sve ide malo po zlu.

Potpuno vidim zašto je ovo najbolja zajednička igra za početnike. To je vrlo lako objasniti. U takvim i takvim gradovima ima takvih i takvih bolesti, treba izmišljati lijekove gomilajući karte gradova i kretati se po terenu uz njihovu pomoć. Do treće igre, igra počinje da preuzima automatski način. Odbacili su, uzeli, izvršili 4 akcije, postavili nove kocke na teren - potez, sljedeći igrač.

Nakon što sam igrao igru ​​dovoljno po originalnim pravilima, odlučio sam da ne moram kupovati običnu. Pandemije . Osim ako se ne želim igrati s dodacima, od kojih su 2 već objavljena. Nisam čuo da se suplementi mogu kombinovati Pandemija: Naslijeđe , ali šta je unutra Heritage možete igrati po uobičajenim pravilima Pandemije - ovo je definitivno moguće. Osnovno za moj ukus Pandemija Iskusnom igraču brzo postane dosadno. Špilovi nemaju progresiju, priču, neizvjesnost. Nakon desetak igara, potpuno razumijete mehanizam igre i nadate se samo sreći. A sreća se sastoji u tome da ti gradovi iste boje dođu u ruke. Ali dozvolite mi da pričam o tome u sljedećem dijelu o tome šta mi se dopalo, a šta ne. Počnimo sa...

Ono što mi se svidjelo kod originalne Pandemije:


Ono što mi se nije svidjelo kod originalne Pandemije:


Na kraju sam došao do sljedećeg zaključka: igra je dobra za početnike, malo je jednostavna za geekove, baza će brzo dosaditi, ali sa dodacima bih je igrao. Ali ovo se sve odnosi samo na original Pandemije , što je osnova za Pandemije: naslijeđe .

Pandemija: Naslijeđe pretpostavlja da ste već upoznati sa osnovnom igrom. Nisam bio upoznat, i trebalo mi je 5-6 utakmica da naučim kako da komuniciram s drugim ulogama, i još nekoliko utakmica da bih ostvario svoju prvu pobjedu. Mislim da nije baš zanimljivo izgubiti jer ne znate pravila ili pobijediti jer ste pogrešno razumjeli nijanse igre. Heritage je serija igara koja ima početak i kraj. U ovoj igri događaji se dinamično razvijaju i jednostavno nećete imati priliku da igrate neuspješne igre onoliko puta koliko želite. Stoga je bolje da budete sigurni da znate kako pobijediti u igri. I kako to učiniti bez grešaka.

Dakle, šta je Legacy?

Da, hajde da razgovaramo direktno o tome šta su Matt Leacock i Rob Davio zajedno smislili.

Kada kupite kutiju za igru, odmah ćete osjetiti njenu težinu. Nije uzalud što igra košta malo iznad prosjeka (po mojim standardima), jer... Kutija je velika i prilično teška. Unutar kutije nalazi se sve što vam je potrebno za igranje obične igre. Pandemija — polje, karte gradova, uloge, bolesti, markeri, žetoni. Šta čini igru Naslijeđe je naslijeđeni špil i dosije sa naljepnicama. Upravo ove komponente transformišu davno poznatu igru.

U minusima od uobičajenog Pandemije Napisao sam da nakon desetak utakmica igra postaje monotona. Jedina razlika između stranaka bit će različiti sastavi uloga i različiti gradovi izvučeni iz špila bolesti. Heritage će promijeniti vašu igru ​​- to je njegova svrha.

Motor igre je Legacy Decks. Paluba je u posebnoj zapečaćenoj vrećici i ne može se slobodno gledati. Ovaj špil će dati golove igračima i pobrinuti se da budu ispunjeni. Morat ćete igrati jednu igru ​​godinu dana. Godina je podijeljena na 12 mjeseci. Mjesec u kojem niste uspjeli može se jednom ponoviti, nakon čega se rezultat unosi u opštu tabelu uspjeha koja se zove kalendar. One. minimalno ćete igrati ovu igru ​​12 puta (ako igrate jako dobro), a maksimalno 24 puta (ako igrate jako loše). I svaka igra koju igrate bit će pod kontrolom naslijeđenog špila. Nakon svakog uspjeha ili neuspjeha, ona će otežati ili olakšati igru. Da, da, iz utakmice u utakmicu imat ćete nove uslove koji igru ​​čine zanimljivijom.

U svojoj srži, naslijeđeni špil je priča koja se sama razvija. Ovisno o vašim uspjesima i neuspjesima, priča će se mijenjati. Iz pravila je već poznato da ako se pojave česte epidemije u jednom gradu, onda će tamo početi panika i na kraju će biti nemoguće doći ili odletjeti tamo. Takođe je poznato da likovi igrača mogu dobiti ožiljke od blica, a uspješnim akcijama će dobiti nove vještine. Sve modifikacije se dešavaju lijepljenjem naljepnica (bilo na igralište, karte grada ili karte sa ulogama). Naljepnice su, inače, u kutiji otvorene i lako možete proučiti sva poboljšanja i pogoršanja koja vam se mogu dogoditi, bolesti ili gradovi.

Takođe u kutiji ćete naći nekoliko listova dosijea. još ne znam šta je to. To su listovi sa zatvorenim ćelijama koje je potrebno otvoriti i po potrebi ukloniti njihov sadržaj. Koliko sam shvatio, stari špil će vam reći koji slot da otvorite pod određenim okolnostima. Sudeći po veličini ćelija, tu su naljepnice i vjerovatno nove kartice.

Ali to nije sve. Većinu kutije za igru ​​zauzimaju druge male kutije. Ne mogu se otkriti bez dozvole Legacy Deck-a. Apsolutno se zna kada se otvori jedna kutija. Pravila nalažu da na njega treba staviti sljedeću naljepnicu: “ Ako izgubite 4 puta zaredom, otvorite kutiju". Očigledno postoji nešto vrlo korisno za igrače koji gube, što će ih natjerati da odmah počnu pobjeđivati.

Naravno, najveći hit igre je njena misterija i nepredvidljivost. Svi smo navikli da nakon kupovine igre otvorimo kutiju, proučimo sve komponente, pročitamo pravila i jasno vidimo cjelokupnu sliku. Možda trebamo osvojiti bodove kupovinom i prodajom, možda trebamo doći do dvorca i pobijediti mračnog gospodara, možda trebamo skupljati karte u određenom nizu. Pandemija: Naslijeđe Ona nam odmah otkriva samo osnovne istine, a sve ostalo skriva iza zapečaćenih kutija, ćelija i špila karata, koje ni u kom slučaju ne treba gledati bez dozvole. Vjerojatno je u tom pogledu ova igra slična filmu ili knjizi s neočekivanim završetkom.

Čovjek je dizajniran tako da ga uvijek jako zanima da sazna šta se nalazi u tajnoj kutiji, zaključanoj ključem. Radoznali smo, volimo da otkrivamo tajne. Vjerovatno zato Heritage i postao je lider među društvenim igrama posljednjih godina.

Na stolu ispred mene su zapečaćene komponente igre. Naravno, zaista želim da vidim šta se nalazi unutar kutija i ćelija, ali za ovo treba da prođem kroz januar, februar, mart itd. I spreman sam da to uradim sada. Drago mi je da znam da će se iz utakmice u utakmicu nešto mijenjati u igri. Neću samo tražiti lijekove za bolesti u svakoj igri da spasim svijet od epidemije. Šta mi još sprema ova nevjerovatna igra? da vidimo!

Prije 71 godinu bili smo na ivici kraja svijeta. Kuga je došla niotkuda i uništila cijeli svijet. Manje od nedelju dana nakon infekcije, pacijenti su umrli. Ništa je nije moglo zaustaviti. U borbi protiv toga čovječanstvo je uložilo sve napore, ali to nije bilo dovoljno.

Mi smo posljednji predstavnici Zemljine populacije. Već tri generacije živimo na plutajućim stanicama usred mora, koje nazivamo “lukama”. Budući da smo daleko od kuge, imamo priliku da opskrbimo kontinente najpotrebnijim stvarima - hranom, lijekovima - kako bismo ih zaštitili od izumiranja. Većina kontinenata je postala nenastanjiva.

Ali ni u lukama nema bijega od problema nestašice hrane i lijekova. Osim toga, nedostaje nam vođa koji je spreman preuzeti odgovornost za preživjelu populaciju i predložiti šta dalje.

„Pandemija: Naslijeđe. Sezona 2" - nova priča o svijetu koji umire i o hrabrim herojima koji su se odlučili u korist života.

Još jedna godina do prevazilaženja epidemije

„Pandemija: Naslijeđe. Druga sezona je nastavak radnje prve sezone, kooperativne igre Pandemic: Legacy. Drugi dio je kompletan u smislu komponenti i ne treba mu osnovna igra. U drugoj sezoni ključna tema biće opstanak u teškim postapokaliptičnim uslovima. Učesnici će započeti igru ​​pristupom samo malom dijelu teritorije, koji će uključivati ​​samo nekoliko gradova, plutajuće stanice i vodene površine.

Svih ovih godina generacije preživjelih nisu izašle iz svojih skloništa, u strahu da kroče na tlo na kojem još živi epidemija, ali to se ne može nastaviti. Grupa igara će trajati 12 mjeseci u igri, tokom kojih će igrači morati istražiti kopno, uspostaviti zalihe hrane i lijekova i saznati kako se planeta promijenila tokom 70 i više godina. Mehanika isporuka i zaliha značajno razlikuje prvu sezonu od druge: nećete uzimati kocke zaliha, već ih razlagati, boreći se s bolestima u skloništima.

Sve za opstanak vrste

Preživjeli će dobiti kockice zaliha, koje će pomoći u suzbijanju širenja bolesti. Epidemija će odmah progutati prebivalište preživjelih ako odjednom ne bude ništa za jelo, što znači da će biti nesigurno vraćati se u takva skloništa.

U „Pandemija: Naslijeđe. Sezona 2" imate mnogo toga za istražiti i proučavati: beživotne kontinente i ruševine gradova, mrtve zemlje, okovane vječnom bolešću. Nije iznenađujuće što se nakon toliko godina sva oprema pokvarila i heroji neće biti mobilni. Sav transport i potrepštine biće Vam na raspolaganju - čamac na vesla i kofer sa medicinskom opremom. Dok istražujete, moći ćete otvoriti određene koverte i uvesti nove komponente u igru.

Igrajući igru ​​za igrom, ispunjavat ćete zadatke, a vaši heroji će napredovati zajedno s igrom, stječući nove vještine i primajući ožiljke. Nakon sumiranja rezultata svih odigranih utakmica, tim heroja će moći da utvrdi da li su uspeli da spasu svet ili je sve bilo uzalud. Jedinstvenost igre leži u činjenici da će odluke donesene u svakoj igri utjecati na sve naredne igre.

Oni koji su igrali prvu sezonu Legacyja svakako će biti zadovoljni činjenicom da ćete sada vi i igra zamijeniti mjesta, jer će igrači ostavljati kockice vitalnih zaliha u gradovima, koje će potrošiti kada se pojavi bolest.

„Pandemija: Naslijeđe. Sezona 2": na ruševinama civilizacije

Igrajte igru ​​Pandemic: Legacy. Sezona 2" je o ponovnom poniranju u historiju svijeta rastrzanog epidemijama i bolestima. Odbacite sve strahove i idite na kontaminirane obale u potrazi za hranom i lijekovima - to je ono što preživjeli očekuju od vas.

Kao i prvi dio, i druga sezona “Legacyja” predstavljena je u dvije opcije kutije: žutoj i crnoj. Vi birate koji svijet ćete spasiti. Sadržaj kutija je identičan.

U bilo kojoj od dvije kutije ćete naći

  • 10 karata karaktera,
  • 4 čipsa,
  • kartice igrača (36 karata grada, 5 karata epidemije, 4 karte planiranih događaja, 8 karata za proizvodnju opskrbe),
  • 8 podsjetnika,
  • 82 baštinske karte,
  • 27 karata bolesti,
  • 4 kartice lučkih radnika,
  • 2 uvodne karte za igru,
  • 6 dosije,
  • 2 lista naljepnica,
  • 1 marker širenja bolesti,
  • 1 marker bolesti,
  • 9 centara za snabdevanje,
  • tokeni za postizanje cilja,
  • 8 kockica kuge,
  • 36 kocki za snabdevanje,
  • igralište,
  • 8 zapečaćenih, numerisanih setova sa komponentama unutra,
  • pravila igre.

Sve igre iz serije

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length",wid": 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435\u0438\u0435\u0437\u0437\u0432e", "naslov":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u043c\u0438- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt":\u043d\u043d\u043d\u0431 5 ' ' 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u043b\u043b\u0435\u0438 u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ \ u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0434\u0438\u0435\u0438\u0435 \ u043d-2.jpg 1000w , https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u041d\u04 \ u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2 \ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u0438\u04\u0438-2175\u04 3 e\u043d- 2- 768x565.jpg 768w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u041 u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w/con. /2017 \/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u04383\u04383\u04383\u04383 u043 7 \u043e\ u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u0438c u044f-\ u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x00xma"th "jpgs-100x74" 720px) 100v w , 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u04354\u \u043c\u0438 \ u0444f- \ u041d \ u0430 \ u0441 \ u043b \ u0435 \ u0434 \ u0438 \ u0435-2- \ u0421 \ u0435 \ u0437 \ u0437 \ u043d \ u043d \ u0441 \ u043b \ u0435 \ u0434 \ u0438 \ u0435-2- \ u0421 \ u0435 \ u0437 \ u0437 \ u043d \ u043d \ u043d \ u043d \ u043e \ u043e \ u043e \ u043e W \ u043e \ u043e W \ u043d SR: 0 ". FO Ull_SRC_H ​​": 736, "gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0431\u0430\u0431\u0434 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,/cd"2mb_h":100,/c. EE \ / WP-Content \ / uploads \ / 2017 \ / 12 \ / \ u041f \ u0430 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u044f- \ u041d \ u0430 \ u0441 \ u043b \ u0435 \ u0434 \ u0438 \ u0435 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530,"src_h":ge_id "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"ne","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("attributes":("attribute_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"),"availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length",wid": 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435\u0438\u0435\u0437\u0437\u0432e", "naslov":"" ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u043c\u0438- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt":\u043d\u043d\u043d\u0431 5 ' ' 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u043b\u043b\u0435\u0438 u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12 \ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u0438\u04\u0438-2175\u04 3 e\u043d- 2. jpg 1000w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f- u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, 300w/2 https:/2-mes\net\ otpremanja\ /2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0435\u0435\u0435\u0435\u0432 435\ u0437\ u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0435\u \u0438 \u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d\u043d-2g:w-1.jpg https\u043d-20.jpg net\ /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u0430\u0430\u0430\u0435\u0438 -2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u031f\u04 \u043d \u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0438\u0438\u0425\u0425\u0421\u0425\u0435\u0435 x74.j pg 100w "," sizes":"(max-width: 720px) 100vw, 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f > d-2.jpg", "full_src_w":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0431\u0430\u0431\u0434 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100,/cd"2mb_h":100,/c. EE \ / WP-Content \ / uploads \ / 2017 \ / 12 \ / \ u041f \ u0430 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u044f- \ u041d \ u0430 \ u0441 \ u043b \ u0435 \ u0434 \ u0438 \ u0435 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530,"src_h":ge_id "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"ne","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>

Počeću priču o pandemiji izdaleka. Postoji tako klasična društvena igra - Risk, stara je već više od pola veka. Na Zapadu je prilično poznat, ali ne toliko na našim prostorima. Zanimljiva je i po tome što se stalno iznova objavljuje: postoji možda stotinjak varijacija Rizika - ponekad se mijenjaju pravila, ponekad se mijenja postavka, ili nešto treće... I tako, prije četiri godine, u 2011, Risk: Legacy je objavljen. Ova verzija je bila značajna po tome što se igra mijenjala iz igre u igru ​​ovisno o akcijama i uspjesima igrača u prethodnim rundama: pravila su se mijenjala, nove komponente su se pojavile iz zapečaćenih kutija, a neke od starih... su uništene ! Legacy izdanje je hvaljeno (zapravo, i dalje je) zbog svoje originalnosti i bure svježih emocija koje je bilo u stanju unijeti u otrcani gameplay klasika prekrivenog mahovinom. Stoga smo odlučili isprobati ovaj pristup na nekom drugom. Nova žrtva bila je pandemija.

Historija Pandemije nije tako bogata kao Riska, ali igra se takođe ima čime pohvaliti: objavljena je 2008. i dvije godine zaredom skupljala je sve vrste stolnih nagrada. Do danas je dobio tri dodatka (od kojih je jedan, kao i baza, objavljen na ruskom), kao i dvije odvojene društvene igre „na osnovu“ - prilično popularne zabave, vrijedi reći. Suština procesa je da igrači zajedno pokušavaju da pronađu lijek za nekoliko smrtonosnih bolesti: lete širom svijeta, liječe bolesne, obuzdavaju širenje infekcije i akumuliraju resurse za stvaranje cjepiva. Pravila su jednostavna, mehanika je jasna i praktički lišena bilo kakvih nijansi ili zamki, težina se lako prilagođava na potrebnu razinu - općenito, zanimljiva apstraktna kooperativna igra na medicinsku temu. Igrao sam dosta igara u originalu sa dodatkom i mogu reći da mi se jasno sviđa Pandemic - možda je neću uvrstiti među svoje favorite, ali ipak je ovo jedna od onih igara koje povremeno želim igra, a koja još nije izazvala osjećaj prezasićenosti samim sobom. Dakle, nije bilo dileme da li uzeti Heritage ili ne, pogotovo što je ruska verzija ušla u prodaju nevjerovatno brzo - bukvalno mjesec-dva nakon svjetske izlaska.

Legacy dočekuje igrača sa standardnim, ali malo smanjenim skupom komponenti igre u odnosu na original: bolno poznata mapa planeta, 4 seta kockica koje predstavljaju bolesti, špilovi karata igrača koji nisu pretrpjeli nikakve promjene i širenje bolesti , kao i pregršt svih vrsta pomoćnih markera - tu nema iznenađenja. Sva sol nalazi se u osam misterioznih crnih kutija, gomilu kartonskih fascikli s natpisom “Top Secret” i posebnom špilu, koji ni u kom slučaju ne bi trebalo miješati ili pregledavati unaprijed - zahvaljujući tome su uvjeti igra će se promijeniti u pravom trenutku, a vi ćete saznati kako dalje. Igra je podijeljena na godinu dana, svaka igra je jedan mjesec. Pravila se mijenjaju iz mjeseca u mjesec, pa ako je januar, zapravo, klasična pandemija, onda će do sredine do kasnog proljeća igra biti neprepoznatljiva. Ako izgubite prvu bitku u mesecu, dobijate dodatni pokušaj da je završite: tako, životni ciklus Legacy box-a je samo od 12 (u idealnoj situaciji) do 24 igre (ako vaša kompanija ne zna kako igrati uopšte). Ali ove igre ćete dugo pamtiti!

S jedne strane, svaki novi mjesec počinje po uobičajenim pravilima: tj. čak i ako je na kraju posljednje igre cijeli svijet bio ispunjen kockicama bolesti, onda će s novom igrom sve početi iznova. S druge strane, postoji više nego dovoljno dugoročnih efekata koji mijenjaju način igre i omogućavaju vam da sagledate rezultate ranije donesenih odluka. Tako, na primjer, ako se epidemija dogodi u gradu, tada se nivo panike tamo zauvijek (!) povećava. Kako se ova vrijednost povećava, postaje sve teže ući u grad, pojavljuju se razne kazne, a ako se situacija zanemari, onda se takva lokacija može praktički izbrisati s lica zemlje. Pojavljuju se dosad neviđene uloge s novim sposobnostima, postojeći likovi dobijaju bonuse i kazne (i mogu umrijeti - konačno, nepovratno, nikada više nećete igrati za njih), bolesti mijenjaju svojstva, mapa se polako ali sigurno puni naljepnicama, i odmah postaje vidljivo, da će ovdje biti vruće u svakom početnom scenariju, ali ova regija je praktično sigurna... Zahvaljujući ovakvom pristupu, uključenost u proces igre značajno se povećava. Ali postoji loša strana novčića - naviknete se na svog prvog heroja. Kako se pojavljuju nove uloge, igrači nerado prelaze na nepoznate likove, čak i ako bi njihove sposobnosti bile korisne u trenutnoj situaciji.

Desilo se da nismo igrali sasvim pošteno. Zbog činjenice da nisu odmah pravilno shvatili pravila, morali su da ponovo igraju jednu igru; onda smo se prevarili i dogovorili još jednu reprizu, jer se početni raspored pokazao nemilosrdno ubojitim, a već u drugom okretu mogli bismo izgubiti nekoliko likova... Ako igrate strastveno, u seriji od tri-četiri, pa čak i više, igre, nemate uvijek vremena da se setite novih, pravila se pojavljuju bukvalno u pokretu, a sve je teže pratiti situaciju. Nekoliko puta smo primijetili da su naljepnice pogrešno postavljene: morali smo ih ponovo zalijepiti i smisliti neke kazne za budućnost. Pa opet, sticajem okolnosti (tj. vlastite gluposti ili nepažnje), u početku smo pogrešno odigrali svojstvo jednog od junaka, a onda, kada smo uočili grešku, odlučili smo da je malo ispravimo i nastavimo da igramo po modificirana verzija - nešto između službenog vlasništva i naše pogrešne izmjene. Ali ove nijanse nisu pokvarile utiske procesa. Čak iu pravilima postoji posebna klauzula, kažu, ako ste zeznuli i nešto je pošlo po zlu, nemojte se ljutiti, smislite bonus ili kaznu da vratite ravnotežu i nastavite igrati.

Pandemija: Legacy je jedinstveno, jednokratno iskustvo. Čak i ako vam se sviđa i želite više, niko vas ne brani da kupite još jednu kutiju i proživite pandemijsku godinu iznova, samo drugi put neće biti tako zanimljivo. Prvenstveno zbog činjenice da je pola uzbuđenja Legacyja u neočekivanim promjenama pravila i nepredvidivim promjenama situacija u igri. Nakon što ste jednom slijedili ovaj put, drugi put neće biti efekta iznenađenja: jednostavno ste već otvorili ove crne kutije, vidjeli svaku kartu tajnog špila i imate jasnu predstavu o tome što vrijedi čekati. Isto iznenađenje se ne dešava dvaput – ono prestaje da bude iznenađenje. S druge strane, drugu polovinu zabave Legacyja, koja se sastoji od osobnog uništavanja komponenti igre, odražavanja rezultata vaših akcija na karti svijeta i stvaranja vlastite priče, možete dobiti sa svakom novom kutijom. I premda je 50 dolara popriličan iznos, po mom mišljenju Legacy je vrijedan novca, čak i uprkos svojoj raspoloživosti (ili obrnuto, zahvaljujući njemu - u stvari, to je slučaj kada ne kupujete društvenu igru, već kutiju iskustva).

Već nekoliko godina, Dice Tower nastupa uživo na GenCon-u sa listom najprecijenjenijih igara i uvijek ih je zabavno gledati. Jasno je da takve teme izazivaju dubok odjek, jer svi imaju različite ukuse, a ukus tu igra veliku ulogu. Jedan nedavni razgovor na Instagramu dao mi je ideju da napravim ovakav top iz svog iskustva.

ovo je sve, naravno moje lično mišljenje, što se vjerovatno ne poklapa s vašim, pa samo predlažem da zadržite granice pristojnosti. Takođe, kada kažem da je igra precijenjena, to ne znači da mislim da je to loša igra ili da su fanovi igre u krivu. Na listi će se naći i igre koje ne samo da mi se sviđaju, već su (ili su bile) u kolekciji.

Još uvek moram da odlučim šta je precenjena igra po mom shvatanju. Pod precijenjenom igrom podrazumijevam da je kompleks njenih karakteristika kao što su nagrade, ocjena na BGG-u (tj. prosječna ocjena od strane hiljada ljudi), cijena i hype izazvan igrom, bilo zajedno ili odvojeno, neopravdano ili umjetno naduvani . Razlozi mogu biti različiti, najčešće je riječ o marketingu ili samo spontanom hypeu, koji je iz nekog razloga izdvojio ovu igru, a ne neku drugu. A još češće svi imaju različite ukuse, što je zapravo odlično;)

Neću pisati regalije igara, sve su na BGG-u i tamo možete vidjeti i njihov rang u top 100, top 100 strateških igara i top 100 porodičnih igara.

Prošli smo više od godinu dana "Pandemija: Naslijeđe", a u decembru skoro u “realnom vremenu” :) konačno smo ga prošli. Pokušaću da iznesem svoje utiske bez spojlera.


O vodiču


U prvim mjesecima nakon kupovine igre, igrali smo je skoro svaki put kada smo se okupili. Kutije i špil u koje ne možete pogledati bili su vrlo intrigantni. U svakoj igrici nešto otvoriš, zalijepiš, zapišeš, pocijepaš, izvadiš, dodaš – pa, vrlo je zanimljiva i intrigantna.

Ali onda smo počeli da pravimo pauze, nismo igrali tako često, a nakon gaming oktobra potpuno smo napustili igru ​​na šest meseci, uprkos činjenici da su ostala samo dva meseca! Dojadilo im je, a čak ni ja, osoba koja voli originalnu “Pandemiju”, nisam baš htjela da joj se vraćam neko vrijeme...

Ali na kraju smo se u novembru okupili i prošli novembar, a onda smo u decembru uspješno završili cijelu utakmicu i završili sa visokim rezultatom i konačnom pobjedom u posljednjih mjesec dana!

U posljednje vrijeme sviramo dosta često, ali nisam puno pisao. Odlučio sam da pišem o nekim od igara koje sam nedavno igrao.

Mali svijet timski način

Žalio sam se da nema s kim da igram jednu od mojih omiljenih igrica. Ali onda je ljeto prošlo, i mnogi slučajni prijatelji počeli su rado dolaziti u posjetu i igrati se vikendom. Uporno igramo Mali svijet sa jednim parom svaki put, a ovog vikenda smo konačno uspjeli da igramo sa nas šest u timskom modu! Odigrali smo bazu + nekoliko najboljih, po mom mišljenju, trka iz dodataka. Moraću nekako da napravim post o ovome.

Već smo jednom igrali ovako prije skoro godinu i po dana, a u istom društvu smo se čak i podijelili u parove na isti način (slučajno!). Reći ću više, čak je i rezultat bio isti što se tiče mjesta koja smo zauzeli :)) Inače, ja sam dobio najmanje bodova, a naš tim je zauzeo posljednje mjesto.

Sama igra za šestoro je jednostavno neobuzdana zabava! Tu nestaje problem koji je uvijek latentno prisutan u ovoj igrici: žena se uvrijedi ako je muž često napada, pa se trudi da to čini što manje. A i pokušavaju da ne vade jednu osobu, već da štetu rasporede na nekoliko igrača, da se, navodno, niko ne uvrijedi.. Naravno, mislim da je to pogrešno, ali šta da se radi, bar igrajte ovako ovo, ne više s kim.

Evo ga. Kod nas šestoro skoro da i nema tog problema, jer su i ovce sigurne i vukovi dobro uhranjeni: e pa muž ne napada ženu - i dobro, onda mu saigrač čiste savjesti :) I generalno, neverovatno je zabavno razgovarati o zajedničkim akcijama za stolom. Takve strategije, takva strast! Općenito, timski mod u Malom svijetu mi je sada najdraži, šteta, nas šestoro se okupljamo za njega jednom u dvije godine %(

Nacije

Civilizacija kartaška igra, 40 minuta po igraču. Naravno, ne TTA, ali za mene je pristojno trajanje i težina. Igrao prvi put.

Zapravo, igra se pokazala jednostavnom u suštini i procesu. U prvoj eri smo suprug i ja (pridošlice) još malo plivali, ali smo vrlo brzo počeli shvaćati šta radimo i zašto. Igra ima dobru brzinu: jedna akcija, zatim je proslijedite susjedu i tako u krug. Ako svi znaju šta mu treba, igra je dinamična i ne dopušta nikome da dosadi.

Sveukupno mi se svidjela igra. Naravno, nisam ljubitelj kartaških igara, volim nešto sa terenom, a mi smo još dugo igrali. Ali inače je bilo zanimljivo, čak uzbudljivo. Također su mi se svidjele različite karte koje možete kupiti, svjetska čuda, savjetnici i provincije. Vrlo zanimljivi ratovi: izgleda da postoje, ali niko se ne bori jedni s drugima, samo treba pokušati regrutirati vojsku veću od one koja je objavila rat, kako bi se prevladao rat i ne bi plaćao „harač“. Ili ga možete uzeti sami kako biste bili sigurni da se ne ozlijedite.

Jako mi se svidjela karakteristika da ne dobijate parametre poput vojne snage ili stabilnosti, već ih "hranite", tj. Tokom igre mogu se spuštati ili povećavati ovisno o tome koje karte i koliko mipova stavite. Zanimljivo srednje bodovanje nakon svake ere (ima ih 4).

Ali umjetnost... nije moja, neka vrsta dječjih crteža: (I završili smo vrlo blizu: 32:31:30:26. Međutim, tokom igre, kako se kasnije ispostavilo, napravili smo nekoliko greške.

Kikladi + Titani

Prošlo je dosta vremena otkako smo igrali jednu od naših omiljenih igara. Ovaj put sam odlučio poslušati savjete o Teseri i uzeti početni teren za 4 igrača. Ali nisam želio da igram bez Titana, pa sam uzeo sve module od Titana dodatno, a takođe i proizvoljan raspored snaga, kao u dodatku Hades.

Kao rezultat toga, igra je ispala veoma teška i oštra. Početni raspored dao je neka ostrva sa 2 roga, a neka bez ikakvih rogova. Ali novac je ovdje glavna pokretačka snaga vaših akcija. Kao rezultat toga, neko se ugojio, a neko je imao oskudne novčiće.

Ali ipak, smiješno je da sam čak i ja, koji sam pola utakmice proveo van igre na vječitom Apollu, prvi napravio metropolu i čak teoretski imao šansu da pobijedim ako mi je na kraju ostalo više novca i/ili tamo bili titani! Titani su generalno kul, ne daju vam da se opustite, jer sada svako ko ih ima može da napada svaki korak, umesto da čeka da to uradi Ares.

Ispala je zanimljiva igra, iako vrlo krvoločna, a nisam siguran da je balansirana sa ovakvim setom komponenti.

Predgrađe

Prvi put sam probao "Saburbiju" za tri osobe. Volim postavljanje pločica i dugo sam čuo za igru. Svidjela mi se igra, ali niko mi nije rekao da na početku trebam postaviti tok novca, a onda ispuniti ciljeve i povećati populaciju.

Kao rezultat toga, imao sam prekrasan zeleni grad sa gomilom škola, hotela, pa čak i staračkim domom i grobljem, ali ljudi mi nisu dolazili i uvijek mi je nedostajalo novca!) I susjedni grad sa nekoliko bučnih. aerodromi, deponija radioaktivnog otpada pored obične deponije novac i ljudi lopate. Pa kakvi su ljudi danas otišli :))

Ali ispunio sam svoj cilj i još jedan zajednički cilj i na kraju bio drugi. Zanimljiva karakteristika je da što je grad veći, to češće morate gubiti rast stanovništva i prihode, jer reputacija megagradova nije tako velika.

Samo je teško pratiti sve sitnice i pločice, jer morate pratiti ne samo svoj grad, već i susjedne, a velika je šansa da nešto propustite. Osim toga, proces igre se stalno prekida provjerama za bodovanje i bonusima za svaku pločicu. S tim u vezi, više mi se sviđaju “Castles of Ludiwig”, jer tamo pazite samo na svoj dvorac, a proces je generalno lakši. Pa, dizajn nije baš tradicionalan za Beziera, po mom mišljenju.

Vinogradarstvo

Igrali smo nas troje. Ovaj put igra se pokazala vrlo brzom i čvrstom, čini se da smo je igrali za nekih 5 godina. I činilo se da već znam šta da radim, čak sam odlučio da isprobam i strategiju „degustacione sobe“, ali opet nisam mogao da pobedim!

Na kraju jedne zime, kada su svi igrači bili na par bodova od željenih 20, jedan od igrača je lukavo podvalio gosta koji mu je dozvolio da izvrši još jednu narudžbu! I, naravno, prešao je dragu liniju, ne ostavljajući nam nikakve šanse za pobjedu.. U sljedećem potezu svi su se pripremali za pobjedu, a onda bam - kin više neće biti. Tako sretno. Uglavnom, ljudi se žale da su ovdje karte previše nasumične, a gosti „nisu jednako korisni“, sve je kao i uvijek. Ali tradicionalno me nije baš briga za ovo, ali mi se igra zaista sviđa.

Nakon ove igre objavljen je mali strateški vodič. Tako i u vinogradarstvu obavezno:

  • Izgradite vikendicu što je prije moguće kako biste primili više gostiju.
  • Prodajte jedno od polja na početku: uzmite novac za izgradnju. Ili čak dva. Općenito, nema smisla saditi sva polja osim ako nemate mlin (1 bod godišnje kada nešto posadite) i prave goste.
  • Obučite više ljudi, po mogućnosti odmah. U mom sećanju obično pobeđuje onaj sa najmanje 5 zaposlenih.
  • Pokušajte da budete prvi što češće, ovo je posebno kritično za posljednju godinu.
  • Napravite vino za svoje posebne narudžbe, a ne bilo kako.
  • Preporučljivo je i saditi grožđe po narudžbi, ali to je teško izračunati. Volim da sadim otprilike jednak broj bijelih i crvenih na jednom polju.

Projekt Manhattan sa osobama

Igrali smo Project sa modulom istorijskih likova za dvoje, i napravili smo jedan vazdušni napad umesto uobičajena dva. Svidio mi se modul, činio je svaki potez zanimljivim, iako u igri za dvoje nisu svi likovi bili jednako traženi. I nisu čak ni koristili vazdušne napade u ovoj igri. Pobijedio sam :) Uspješno sam koristio špijunažu u jednoj od muževljevih ukusnih fabrika i napravio mnogo malih bombi. Ura!

"Briž" sa čamcima

Igramo u "Brižu" sa mojim mužem sami, kad on pristane (ne često, ali dovoljno da se predomislim o prodaji (mada kome ćeš to prodati :)). Moji PNP brodovi su povećali interes i učinili kanale profitabilnim, sada završavamo barem jednu od svake igre do kraja. Veoma dobar modul.

Zanimljivo je da je posljednja igra uključivala nekoliko likova koje do sada nismo vidjeli, ali prema nekom misterioznom scenariju, “Kraljica” se uvijek pojavljuje u svakoj igri koju igramo! I često postoji "Latnik", koji vam omogućava da resetujete prijetnju jednom po potezu. Pa, tradicionalno pobjeđujem u ovoj igri :)

"Pandemija: Naslijeđe"

Nakon pauze od više od šest mjeseci, konačno smo pristali da igramo Heritage. Stali smo u oktobru, osjećali smo se kao da nam je dosta, da smo igrali previše ove utakmice zaredom. Pa smo napravili dugu pauzu.

Ali bilo bi zabavno igrati novembar u novembru, pa sam nekako posložio igru ​​prije dolaska gostiju i odmah smo sjeli da je igramo. Prije ovoga, naravno, morao sam ponovo ponoviti sva pravila. I pobedili smo! Čak, koliko se sjećam, nijedno pravilo nije prekršeno (konačno) :) Sad nam je ostao decembar, igraćemo ga prije kraja ove godine.

Uglavnom, prolazimo kroz “Baštinu” već više od godinu dana, prva utakmica nam je bila 18. novembra 2015. Čim završimo, napisaću post sa svojim razmišljanjima.

Krvavi bijes + Bogovi Asgarda

Ovoga puta igra u Blood Rageu je dobila dodatak u obliku bogova. Heimdal (karte se igraju licem prema gore u bitci) i Odin (prime nagradu za pljačku dva puta) su ispali. Ovi bogovi su dodali začin u igru ​​i učinili neke provincije privlačnijim i/ili rizičnijim na svakom koraku. Bilo je zanimljivo.

I utakmica je, kao i uvijek, protekla vrlo furiozno i ​​gotovo krvavo :) U našem društvu ne štedimo na emocijama kada protivnici „kvare“ strategiju, a ovdje je opet bilo puno glasnih riječi i emocija.

Ali naš pobjednik je određen u drugom krugu. Nekako mu je bilo dozvoljeno da preuzme nadogradnje klana, što je donijelo 5 bodova za svakog ratnika u Valhalli + nadogradnju za udvostručenje bodova iz Ragnaroka. Mogao je da se umeša u svaku bitku samo sa 1-2 ratnika, tako da su garantovano poginuti, i na kraju zauzeti provinciju sa Ragnarokom. Generalno, mene je lično pobedio za čak 100 poena)

Svaki put želim da igram ovu igru ​​dobro, korektno, snažno, glatko, ali svaki put kada se desi neko sranje ili se strategija jednostavno raspadne pred mojim očima..

Misija: Crvena planeta

Tri osobe su igrale ovu igru. I moram reći da što je manje igrača, to je više strategije. Igra mi se jako svidjela: igrali su brzo (za oko 45 minuta), veselo i strastveno.

Imao sam sreću da u jednom zaokretu izvedem misiju za superiornost na Fobosu i u istom zaokretu da tamo pošaljem dvojicu svojih astronauta (jednom od nekog drugog). I onda je u sljedećem, konačnom potezu, bilo pitanje tehnike i kalkulacije ostati jedini igrač :) Pobjeda 2 boda!

Zaista mi se sviđa ova igra, ali uvijek se završi tako neočekivano, želim je duže. A teško je sve uspješno isplanirati, jer ima 9 karata u ruci i 10 rundi.

Lewis i Clark

Ali ovaj put mi se Lewis i Clark nisu svidjeli za tri. Naš pobjednik je postupio krajnje direktno: uvijek je jahao uz vodu za 3 obroka, u planine je uzeo karticu koja pomiče alate i sa njom je prošetao sve planine. Bilo je efektno, ali vrlo jednostavno i nekako dosadno.

Mislim da ću sljedeći put staviti više planina na početak kako bih zaustavio ovakve stvari i dodao interes za igru.

Ma, dosta je :) Sad sviram dosta često, dva-tri puta sedmično, što me jako raduje, ali nemam vremena da sve snimim. Dakle, ako želite vruće mini izvještaje, pridružite nam se na Instagramu: sparrowboardgames .

Jučer se dogodio zanimljiv svjetski događaj: 4. Međunarodni dan odbora. Kako si mogao učestvovati? Samo se okupite sa prijateljima i igrajte društvene igre! To smo i uradili :)

Naš jučerašnji izbor:

Nisam igrao dugo vremena "Pandemija: Naslijeđe", nakon septembarskih iznenađenja, više se nismo vratili svojim bolestima. Kao i uvek, odlučio sam da ponovo pročitam pravila pre sledeće utakmice. I shvatio sam da bismo vjerovatno izgubili prethodnu utakmicu da smo slijedili jedno malo pravilo na koje smo zaboravili!.. Zaista me ljuti koliko je postalo teško pratiti sve nijanse pravila. A kao uredna osoba, frustrirajuće je i što uvijek igramo pogrešnu igru ​​koju je autor smislio i o kojoj piše u pravilima! I da li smo mi zaista jedini koji smo tako zaboravni?..

Oktobar nas je dva puta uništio i zgazio. Nismo imali ni nagoveštaja šanse, jer smo odmah u startu primili 3-4 grada teško zaražena "lošom" bolešću, a nakon septembarskih događaja nismo mogli ništa da uradimo... Ali mi smo dosta brzo ispunili oktobarski cilj i našli važne komponente koje su nam nedostajale, nakon čega smo konačno ugledali svjetlo na kraju tunela! A onda su brzo izgubili u bljeskovima.

Druga oktobarska serija potrošena je na to da se malo očisti region od "loše" bolesti i ostavi rezerva za budućnost. Međutim, i ovdje je vrlo brzo procurilo zbog epidemija: (Prije toga smo uvijek bili vrlo osjetljivi na epidemije i pokušavali ih spriječiti po svaku cijenu. Tek u oktobru smo dobili prvi grad sa stepenom opasnosti 5... Malo se plašim za novembar, nadam se da ipak ne moramo da otvaramo osmu kutiju za "gubitnike" :))

Nakon dva brza poraza u Pandemiji zaredom, odlučili smo da igramo Misija: Crvena planeta. O igri ću pisati posebno. Ovdje ću se žaliti da iz nekog razloga još uvijek ne mogu shvatiti ispravnu strategiju. Uvijek ću završiti ili posljednji ili na pretposljednjem mjestu. Ovog puta sam postigao 18 poena za cijelu utakmicu, iako sam već iz prethodnih utakmica znao da moram da se fokusiram na resurse. Pobjednik je postigao 54 poena. Tri puta više!

Ali i dalje uživam u igri svaki put. Uskoro ću vam reći zašto u pregledu ili dijagnozi.


Cosmonautics cuties

Pa, probali smo prvi put Vinogradarstvo za četiri. Kupila sam je pred Novu godinu, a muž i ja smo čak igrali i pola probne igre, ali od tada igra ostaje u ormaru. Nije nam se dalo da igramo za dvoje, a za nas četvoro imamo toliki red utakmica da neće svi moći da dođu do utakmice.

Opet, bolje da opišem svoje glavne utiske u recenziji (a voleo bih da igram još jednom pre toga), ali za sada ću reći da sam juče uspeo da pobedim! Bilo je jako lijepo pobijediti nakon što sam tako neslavno podbacio u Misiji, i to u tako strateškoj igri. Oh, kad bih samo mogao popiti čašu vina uz ovu igru, bilo bi sjajno.

Ovo je Međunarodni dan stola koji smo imali. I drago mi je da smo uspeli da odigramo čak četiri utakmice, obično retko kada dobijemo više od tri, ali eto, zaista je ispao praznik :)

Jučer sam učestvovao u inicijativi jednog poznatog Instagrammera i desktop entuzijaste: . Ljudi iz cijelog svijeta objavljuju liste svojih omiljenih 9 društvenih igara, a onda će ih sve spojiti i na Instagramu imenovati Top 9 igara. Naravno, ova lista se neće pretvarati da je konačna istina, ali je ipak smiješna i zanimljiva (a i lijepa). Osećam da će igra sa rečju Legacy verovatno biti negde veoma visoko%)

U međuvremenu, mojih 9 utakmica trenutno. Birao sam po naređenju srca i bilo je prilično teško izabrati. U isto vrijeme, ovo nije lista jednom za svagda, ona se može promijeniti u bilo kojem trenutku. Inače, sada razumijem Vasela sa njegovim vrhovima koji se mijenjaju svake godine. Bilo bi mi prilično čudno da se lista uopšte ne menja :))

Izbor igara na našim posljednjim gaming večerima bio je prilično monoton, ali sljedeći put već razmišljam da ponudim samo one igrice koje se dugo nisu igrale. U međuvremenu, kratak opis jučerašnjeg dana igranja.

Postoje manji prikriveni spojleri!

Počelo ponovo sa "Pandemije: Naslijeđe", ovaj put su igrali septembar. S obzirom da smo pobijedili u prethodne dvije utakmice, nismo imali sponzorisane događaje. Međutim, odmah smo imali veliku sreću: naš Naučnik je u startu dobio dvije karte naše najnapumpanije bolesti i, uzevši drugu kartu od Istraživača, odmah ju je izliječio, a nakon nekoliko poteza smo je uništili! Dobar početak od samog početka.

I onda smo odlučili da završimo novu septembarsku misiju (potragu)... I to smo uspjeli samo na redu jednog igrača, koji je slučajno imao najpogodniju kartu za ovo i neku korisnu opremu. Kada smo dobili našu “nagradu” za ostvarenje ovog cilja, bili smo jednostavno zaprepašteni. I mislili smo da bi bilo bolje da to ne uradimo :) Jer TAKAV SKRET nas je tamo čekao! Najhladniji i najnepredvidiviji u svih devet mjeseci, čak mi je pala vilica. I to je dovelo do vrlo opipljivih gubitaka za nas u igri: (Već smo bili sigurni da ćemo sada izgubiti, ali nekim čudom smo uspjeli pobijediti, a sposobnost civila da se žrtvuju i ne dobiju ožiljke zbog toga je igrala značajnu ulogu uloga u pobjedi... I takodje dosta srece i malo eksploziva :)

Uprkos pobedničkom nizu, razmišljamo o pauzi od igre, jer nekako ima dosta „pandemije“ u našem igračkom životu, počeli smo da se umaramo. Prije posljednja tri mjeseca morate se malo odmoriti.

Onda smo odlučili da igramo "Niska sezona: Raskršće", uzeo kratki scenario “Treba nam još uzoraka” jer je bilo malo vremena za igru.

Igrali smo prilično glatko i bez ikakvih kritičnih momenata, osim što sam dvaput bacio očnjak na crvenu kockicu nakon što sam se preselio na lokaciju na kojoj je već neko stajao, i na kraju smo oboje umrli (i oba puta je ovaj drugi preživjeli pripadao istom isto za igrača %)). Moglo bi se pomisliti da sam ja zlonamjeran i ne baš vješt izdajnik koji na tako otvoren način pokušava da ostvari svoj cilj, ali ne, baš sam imao “sreću”. Kao rezultat toga, pola igre sam odigrao sa jednim likom :(

Došao je jedan sočan trenutak raskrsnice (najbolje je kada igraju "imenovane" raskrsnice, jer se to retko dešava): Naš šerif je rešio ubistvo bespomoćnog preživelog i bacio kriminalca u zatvor. I Sedobradi je hteo da mi se pridruži, ali sam ga ispratio kroz šumu, bio je previše arogantan :)

Općenito, ova igra se ne može porediti sa intenzitetom prvih utakmica, ali, vjerovatno, to je zbog činjenice da nam neki nisu dali da se tiho igramo i uronimo u atmosferu (nisam ni slikao) , a kriza nam ovoga puta nije previše smetala. Na kraju smo čak i premašili cilj prikupljanja uzoraka "zombi mesa" (vjerovatno zato što među nama nije bilo izdajnika) i čak smo uspjeli ostvariti svoje lične ciljeve, pa su na kraju svi slavili pobjedu (prvi put ).

Dobra igra koju lično želim da igram odmah nakon završetka prethodne utakmice. Ali za sada ćemo napraviti pauzu, inače se dosta igramo u poslednje vreme.

Pa, ostavili smo ga za desert Blood Rage. Igrao prvi put otkako su stigla dodavanja od Philiberta. Ovaj put smo u igru ​​uveli mistike, oni izgledaju obećavajuće od bogova.

Utakmica je dobro ispala. Do kraja prve ere, uspeo sam da se učvrstim u Yggdrasilu sa moćnom vojskom, iako više nije bilo besa za pljačkom. Dakle, morao sam pljačkati već u drugoj eri, i razborito sam krenuo u pohod na prednost u Yggdrasilu, razumno vjerujući da nakon pljačke neće biti potrebe da drugi igrači idu tamo. Strategija je uspjela! A u trećoj eri imao sam čak dva mistika u rezervi, i kada su ušli u polje mogli su uništiti jednu figuru ratnika ili mistika i zauzeti njegovo selo. Jednom mi je čak doneo neočekivanu pobedu u bitci koju uopšte nisam imao nameru da dobijem :) Ali generalno, mistici su i dalje preskupi za ono što jesu.

Do trećeg kola smo bili skoro izjednačeni, a sve je, kao i uvijek, odlučeno u posljednjoj eri. I na kraju, trojica od četvorice igrača završila su sa 2 poena: 97-95-93! Možda bi rezultat bio drugačiji da naš četvrti igrač nije završio utakmicu po svojim uvjetima, opljačkajući posljednju provinciju.

Zaista mi se sviđa što se u ovoj igri ne možete opustiti, čak i ako nakon dvije ere imate čistu prednost. Zadaci u trećoj eri, ratnici koji su umrli u posljednjem Ragnaroku i legendarni nivoi statistike klanova daju previše bodova. Kraj je uvek intenzivan!

Bez obzira koliko biste željeli, ali najčešće nije moguće da se okupite, pa uđite "Pandemije: Naslijeđe" stigli smo tek do jula, dok su neki ljudi cijelu igru ​​završili za par večeri. S jedne strane, samo mi je drago, jer se tako proteže zadovoljstvo. S druge strane, u pauzama od 2-3 sedmice imate vremena da zaboravite na nove nijanse pravila (sada brzo ponavljamo pravila iz “inserta” prije svake utakmice) i ohladite se u smislu emocija. inace, posle svake takve utakmice-vece imam problema da zaspim, obicno kitim od emocija %))

Naša dva neslavna poraza u junu izazvala su veliku želju da savladamo jul. Naše "dužne" uloge su: doktore, specijalista za karantin I naučnik. Ova tri su već visoko nadograđena i praktički neprocjenjiva. I iz nekog razloga četvrta uloga, moja, još uvijek ne uspijeva. Onda ću uzeti jednog heroja i dati im ožiljke u jednoj rundi. Zatim još jedan - i na kraju nam njegova uloga baš i ne treba, njegove karakteristike gotovo da ne funkcionišu.

Ovaj put sam ga uzeo inženjer, da se usko fokusira na jednu od meta koja je prethodno bila opuštena... i na kraju je odigrao samo jedan specijal! Naravno, to je u tom trenutku bilo jako korisno i omogućilo mi je da ispunim jedan sasvim drugi (novi za jul) cilj, ali nekako ne dovoljno: (nastavljam da „tražim sebe“, već znam s kim ću igrati sljedeći put ;)

I usput, prvi put smo pobijedili jul! Sreća je bila na kartama, naravno, ali generalno smo igrali dobro i koherentno. Iako je ponekad dolazilo do veoma žestokih, pa čak i žestokih sporova %) Ono što je posebno pomoglo je činjenica da je jedan od ciljeva brzo ostvaren.

Sledeći put avgust! Ostalo je 5 mjeseci.

Ovaj put su ga momci donijeli da probaju "Niska sezona: Raskršće", lokalizirana verzija. Ne želim da pišem u detalje o svojim utiscima, sačuvaću ih za „Dijagnostiku“, ali ću vam reći da smo te večeri odigrali dve utakmice.

Pravila nisu baš laka, iako su logična, a odmah ću reći da je nakon prve utakmice bilo još dosta nesporazuma. Ali drugu smo već igrali punom snagom i gotovo bez pitanja.

Prva serija bio je tražiti stvari: odabrati hrpe na dvije lokacije. Uzeli smo to jer je vrijeme utakmice kratko i mislili smo da će biti lako igrati. Da, odmah :)

Svi su se odmah razbježali na različite lokacije, slijedeći svoje lične ciljeve. Mozda smo odabrali pola od par gomila, ali u 6 kola mi se cini da je to jako tesko uraditi, pogotovo ako svi jos treba da ispune licne ciljeve..

Posebno se sjećam trenutka iz utakmice kada je jedan od nas dobio raskrsnicu koja je tačno odgovarala: igrač je upravo imao kuhara u koloniji! A zahvaljujući dobrom bacanju uspio je skuhati ukusno jelo i čak svima podići moral :) Što nas nije spasilo, jer je za manje od sat vremena nekoliko loših bacanja, infekcija i smrti moralno dokrajčilo našu koloniju..

A onda se pokazalo da nismo sve izgubili! Među nama je bio izdajnik - serijski ubica! A pošto je pet naših heroja umrlo do kraja utakmice, on je jedini slavio pobjedu. nitkov :))

Nakon prvog, odmah sam se ponudio da ponovo igram. Za druga serija odabrao scenario "Previše usta". Naselili smo koloniju djecom i otišli.

Bilo je smiješno što sam dobio lik “Majka”. Jer ja sam majka u našoj grupi igrača %) Šalili su se o tome tokom cijele utakmice.

Kako i priliči majci, sjedila je sa djecom u koloniji i uspješno gađala zombije koji su se približavali. Pridružio mi se i jedan vojnik. Ostali su tražili hranu za svu ovu gužvu, pa čak i za krize, od kojih su dvije, opet, tražile hranu od nas. Ali odlično smo prošli, dobili smo samo jedan žeton gladi za cijelo vrijeme. A jednom na raskršću jedan od igrača se čak potukao sa ludom ženom za ovu hranu! I bilo je vrlo uspješno, jer je dobio hranu, a nije se čak ni ranio.

Sjećam se i jednog cool momenta kada su na “raskršću” neki ljudi u vojnim uniformama napali koloniju i počeli tražiti hranu od nas. Sve se moglo jako loše završiti da u koloniji nismo imali vojnika koji ih je prepoznao kao prevarante i izbacio.

I pred kraj su u našem Čistaču prepoznali nekakvog manijaka... Generalno, igra je bila bogata zanimljivim momentima. I završilo se uspješnim završetkom misije i pobjedom... za sve osim mene. Ovog puta nije bilo izdajnika, ali ja sam nisam mogao da ispunim svoj lični cilj. Prokleti alati mi nisu došli u ruke, iako sam zadnji potez proveo tražeći ih :(

Ispostavilo se da je to bio tako emotivan dan igranja.

Svaku utakmicu uveče (sada imamo noći za spavanje :)) sada definitivno igramo "Pandemija: Naslijeđe".

Igre su sve duže, o nekim potezima se raspravlja po nekoliko minuta. Shvatili smo da je bolje ne ostavljati ovu igru ​​za desert, jer morate igrati svježeg uma, napregnuti svu snagu.

Prošli put smo iznenada saznali da barem u maju i prvom junu nije ispoštovano nekoliko novih pravila, prilično kritičnih.Pročitao sam pravila dva puta, juče smo sjeli da igramo drugu junsku utakmicu i u sredini u igri smo shvatili da smo opet malo zabrljali! Sada ima toliko nijansi u igri da ne, ne, nešto ćeš zaboraviti ili propustiti, ali nema povratka i nemoguće je ponoviti: (Moj unutrašnji perfekcionista je tužan zbog ovoga.

Pa, po "ispravnim" pravilima više ne možemo lako da pobeđujemo :)) Obe utakmice su procurile u junu, videćemo šta će biti u julu. S jedne strane je zanimljivo šta se nalazi u osmoj kutiji, ali s druge strane, ne želim da gubim sve vreme!

Jučer nam ni pas i dijete nisu mogli pomoći %) 5 poteza prije kraja špila, shvatili smo da nemamo šanse, i jednostavno smo učinili sve što smo mogli da svedemo gubitke na minimum.

I kasnije su to izložili Blood Rage. Vau, super igra! Ispostavilo se da nisam baš ljubitelj evra, i da volim da se svađam i prolivam krv. Pa i iznerviraj svoje protivnike :)

Ovog puta sam preuzeo inicijativu pravo uz rogove i borio se lijevo i desno u prvoj i drugoj eri kako bih odmah zaradio više Ragea i mogao raditi više akcija. A u isto vrijeme sam se oslanjao na zadatke i karakteristike klana, što je donosilo bodove mojim mrtvim ratnicima. Strategija je dala rezultate, pobeda je bila moja!

I još jednom sam shvatio da u ovoj igri ne možete popustiti i pokazati sažaljenje. Da nije bilo jedne uspješne karte u trećoj eri, ne bih doživio pobjedu ni nakon što sam bio pola terena ispred svih ostalih u prve dvije ere.

Učitavanje...