kancboom.ru

Arhiva igara kupljena. Zabavne kartaške igre. Igra - Remi. Karte nakon dogovora

Kartaška igra "Preference" nastala je tridesetih godina 19. veka. Prije svega, u igri je važno znati kako se igra, jer tu sreća teško da će pomoći, uprkos činjenici da je igra za novac. Samo vještina će vam omogućiti da dosegnete visine u ovoj igri aristokrata. Naziv preferencija dolazi od francuskog preference, što znači "superiornost".

  1. Špil igraćih karata
  2. Mito u igri
  3. Vrste igara po želji
  4. Mjesta za igrače
  5. Ispravna distribucija karata
  6. Trgovina (aukcija)
  7. Cijena narudžbe
  8. Miser
  9. Prolaz
  10. Troškovi igara

Špil igraćih karata

U preferencijalnom špilu se nalaze 32 karte, odnosno 8 svake boje. Boje su raspoređene po starešinstvu, redom: srca, karo, tref, pik. Svaka boja ima asa, kralja, damu, valeta, desetku, devetku, osmicu i sedam. Karte se dijele u parovima. Na početku igre dodjeljuje se boja aduta, koja se smatra starijom od ostalih boja. Radi lakšeg snimanja, boje, kao i nazivi karata, imaju simbole.

  • H označava crve,
  • B označava tambure,
  • T označava klubove,
  • P označava vrhove.

Nazivi kartica:

  • T označava as,
  • D znači dama
  • V znači valta.

Digitalna vrijednost kartice ispisuje se u skladu s tim brojem.

Mito u igri

Suština preferencije je igra uz pomoć mita. Prema pravilima odredite prvog koji će uzeti mito i upisati broj bodova. Slijedi potez, ovo je prva karta koju igrači stavljaju na sto. Ako su potez bili, na primjer, srca, onda i ostali igrači slažu karte srčane boje. Adut se polaže samo ako nema karte potrebne boje. Ako nema aduta, onda možete staviti bilo koju drugu kartu. Ovo je obično kartica prosječne vrijednosti. Kada svi igrači stave svoje karte, najviša od ovih karata, iu pogledu staža i aduta, uzima rezultirajući trik. Preferirano, igra se odnosi i na primanje mita i na neuzimanje mita.

Vrste igara po želji

U ruskim preferencijama, kao iu drugim vrstama preferencija, igre su podijeljene u tri vrste. U prvoj igri (za mito) pogodite iznos koji ćete uzeti, a također naručite adut ili, ako želite, igrajte bez aduta. U drugoj igri (minuscula) morate pokušati da uopće ne primate mito. Ista stvar u trećoj igri (dolaženje). Postoje vrste igara u kojima morate uzeti od šest do deset trikova po utakmici. Svaki igrač treba pravilno procijeniti kvote i odigrati igru ​​koju je naručio. Stoga je prilikom dijeljenja važno znati odabrati žreb koji će donijeti najveći broj bodova u scenariju. Igre koje svaki učesnik mora da igra zovu se pulka.

Mjesta za igrače

Započni preferiranje metka sa crtanja mesta. Da bi to učinili, svi igrači izvlače jednu kartu iz špila. Prvi bira mjesto onaj koji je izvukao najmlađeg. Ostali sjede u smjeru kazaljke na satu u rastućem redoslijedu svojih karata. Ako su dvije izvučene karte iste vrijednosti, tada odlučuje senioritet boje. As je najniža karta od svih. Ako dođe novi igrač, daje mu se prosječan rezultat između metka i planine. Sam pridošlica zauzima mjesto lijevo od dilera, nakon čega počinje sam da se bavi.

Ispravna distribucija karata

Poželjno postoje vaša posebna pravila za dijeljenje karata.

Diler je određen starošću kartice, kao i kod izvlačenja mjesta. Karte se uvijek dijele u smjeru kazaljke na satu. Diler miješa špil. Kada završi, stavlja ga ispred igrača s desne strane, pozivajući ga da ukloni špil i preuredi karte. Nakon što to učini, igrač vraća špil djelitelju, koji započinje posao. Ako se prilikom toga karte nekako preokrenu, špil se ponovo miješa. Špil se uvijek uklanja na stolu. Ako se prekrše pravila prikupljanja i distribucije, postupak se ponavlja. Ako igrač desno od dilera ode prije povlačenja, može ga zamijeniti igrač koji sjedi sljedeći.

Za broj karata u ruci igrač je odgovoran. Ako broj nije tačan, igrač dobija kaznu na kraju igre. Ako je bilo manje karata nego što je potrebno, kazna će biti maksimalni mogući plus. S tim u vezi, prije početka igre potrebno je provjeriti broj karata i prijaviti eventualna odstupanja. U tom slučaju, karte se mogu ponovo podijeliti ili dodati karta koja nedostaje. Sve gubitke u interesu igrača nadoknađuje diler. Svi zahtjevi u vezi s podijeljenim kartama razmatraju se samo prije početka igre.

Zabranjeno je uvid u kupovinu. Ovaj prekršaj će rezultirati kaznom od 5 bodova uzbrdo. U slučaju kada je igrač vidio buy-in prije početka igre, oduzima mu se pravo da učestvuje u aukciji, a prilikom igranja igre pasa dodjeljuju mu se prva dva trika, koja su počela potezom. sa njemu poznate kartice buy-ina. Ako igrač slučajno izvuče neriješeno, on miješa svoje karte. Nakon toga diler od njega uzima bilo koje dvije. Zabranjeno je pokazivati ​​svoje karte drugim igračima i sami gledati druge.

Trgovina (aukcija)

Nakon što distribucija počne trgovine ili aukcije. Igrač koji napravi najveću opkladu dobija buy-in i počinje samu igru. Igrač lijevo od dilera počinje trgovinu. To se zove prva ruka. Nakon toga slijede druga i treća ruka.

U trgovanju od učesnika se traži da kažu koliko mita mogu uzeti ako uzmu buy-in i koji će adut dodijeliti. Aukcija počinje sa šest mita. Igrači kažu da će uzeti šest karata svake boje, počevši od najniže - pik, ali prva faza završava sa šest bez aduta. Ako nema pobjednika, aukcija se nastavlja za sedam trikova i tako dalje. Igrač koji pobijedi na aukciji preuzima kupovinu i igra cijenu koju je najavio ili višu.

Postoji pravilo preferencije: trgovina se odvija striktno duž ljestvice cijena, bez preskakanja stepenica. Ovo pravilo osigurava da igrači imaju predstavu o jačim stranama jedni drugih. Drugo pravilo se odnosi na male količine. Može se naručiti samo na prvi potez. Igrač koji je već počeo da licitira ne može zvati minuskula.

Igrači koji ne žele ili ne mogu nastaviti licitirati odustaju. Ako nakon navedenog zahtjeva ostali igrači prođu, tada pobjednik mora početi preferirati. Ako su svi prošli, onda igraju igru ​​prolaza, odnosno, svi nastoje uzeti najmanji broj trikova. Samo pobjednik trgovine može otvoriti otkup. Ovaj igrač preuzima buy-in i počinje igru.

Ako prva i druga ruka prođu, onda treća dobija pravo preuzeti kupovinu bez trgovine, ali se istovremeno obavezuje uzeti bilo koju drugu cijenu osim oskudne. Ako igrač pogleda buy-in prije kraja aukcije, gubi pravo da učestvuje u trgovini. Ako se ispostavi da su drugi igrači pretrpjeli štetu, onda imaju pravo na odštetu na teret počinitelja. Ako neko nije imao vremena da se kladi, ali je buy-in otvoren, onda ide osobi koja nije uložila opkladu.

Ako je buy-in otvoren kada dva igrača nisu položila opklade, tada svi otvaraju svoje karte. Igrači tada pogađaju koliko bi cijena mogli odigrati, nakon čega to zviždukom zapisuju u kazneni prostor. Na primjer: igrač je mogao odigrati devet srca, a drugi - šest dijamanata, onda se kaznenoj kutiji pripisuje 52 zviždanja za devet, plus 7 zviždanja za razliku. Ako se ispostavi da je neki igrač uzeo buy-in prije završetka aukcije, a da je bio igrač koji nije učestvovao u njoj, onda drugi ima pravo promiješati karte osobe koja je kupila - in, a zatim izvući dva odatle u buy-in.

Igraju se samo u mraku prethodno se dogovorili. U ovom slučaju, ako mito ne nadmašuje sedmorica, onda ide po dvostrukoj cijeni. Ali ako su nakon sedmorke ponovo naredili prolaz na slijepo, onda se opklade nadmašuju od strane osmice, a poeni se računaju četverostruko. Moguća je opcija trgovanja „jednom u mraku“. Prekidaju sa redovnom narudžbom, nakon čega se dogovaraju o cijeni. Igrač koji dobije na slepo ne pokazuje kupovinu nikome.

Treba uzeti u obzir da se kada igrate tamno, cijena udvostručuje. Iako niko nije uzeo otkupninu kada igrate na slijepo, možete promijeniti cijenu, osim toga, možete deklarirati minuskulu cijenu. Ali u isto vrijeme, buy-in se otvara i dupla opklada nestaje. U mraku je mala količina. Njime preuzimaju kupovinu a da je nikome ne pokazuju, odnosno u mraku uhvate minusku količinu. Takvu igru ​​može prekinuti samo devetostruko tamno ili desetostruko svijetlo.

Cijena narudžbe

Nakon završetka trgovine, pobjednik preuzima buy-in. Nakon toga odlaže dvije nepotrebne karte ne pokazujući ih drugim igračima, nakon čega počinje igrati. Ovaj igrač se zove špic. Ima pravo da poveća cenu koju planira da igra. Ako igrač iz nekog razloga prekine igru ​​ili broj njegovih karata nije jednak deset, onda se kažnjava otkazom, odnosno novčanom kaznom, minus dva za najavljenu igru.

Nakon narudžbe cijene rušenja se ne mijenjaju. I nakon prvog poteza to ne gledaju. Kršenje ovog pravila kažnjava se jednim mitom. Čak i ako je igrač odigrao onoliko koliko je naredio, smatra se kaznom - bez nje. Ako se uzme više nego što je potrebno, kazna je jedna manja. Ako igrač odbije kupiti, onda je moguća kazna u vidu dogovorenog broja bodova uzbrdo.

Ako igrač dobije mito u buy-inu, tada mu se odmah daje bonus kao za mito u svojoj igri.

Miser

igrač, pobjednik trgovine, počinje igru. Po želji može reći da želi igru ​​veću od naručene, nakon čega počinje primati mito sa ili bez aduta. Ako je igra naručena za oskudan iznos, onda igrač koji ju je naručio, zapravo, daje obavezu da ne uzme ni jedno mito. Igrač koji dobije trgovinu za mizernu količinu otkriva karte za uplatu, nakon čega se uklanjaju bilo koje dvije karte, ali se nikome ne pokazuju. Ako potez pripada igraču, onda on mora napraviti ovaj potez prije nego što protivnici pokažu svoje karte. Ali ako se defanzivci pomjere, otvaraju svoje karte i prije prvog poteza.

Uz mali broj aduta, nema aduta, ali se poštuje senioritet karata, a red ide na igrača koji je zadnji izveo trik. Kada igrate minuscule, dozvoljeno vam je da zapišete raspored, ali u drugim igrama to je zabranjeno.

Prolaz

Dodavanje se igra sa tri dodavanja. Sa njom ti treba pokušajte da primate mito što je manje moguće. Prije početka prolaza svi učesnici odlučuju gdje će se snimiti - uzbrdo ili zviždanje. Svaki trik u svim vrstama preferencija vrednuje se određenim brojem bodova na planini. Dakle, ako iz nekog razloga igrač nije izveo niti jedan trik, tada mu se pripisuje jedan trik. Igrač koji je uzeo najmanji broj štihova zapisuje ostalim igračima dogovoreni broj zvižduka.

Ako igrač nije izveo niti jedan trik, tada dobija jedan poen. Kada se igra završi, svim igračima se oduzima isti broj trikova. Prilikom dodavanja nema aduta, a ako nema boje, igrači mogu nositi bilo koju kartu. Ako četiri igrača igraju igru ​​dodavanja, tada igra počinje otvaranjem prve karte za izvlačenje, a karta s najvećom bojom preuzima trik. Drugi potez je napravljen od buy-ina. Treći potez čini igrač lijevo od djelitelja. U klasičnoj preferenci, dodavanje se igra tako da igrači mogu zaraditi određeni broj bombi.

Troškovi igara

Različite vrste preferencija imaju različite cijene igara.

Cijene naručene i uzete u toku igre su upisane u oznaku. Međutim, prijave moraju slijediti određena pravila bodovanja. Ako tokom utakmice igrači ostvare više poena nego što im se može upisati, tada će se preostali poeni upisati u drugim partijama ili otpisati sa drugih zvištava. Uglavnom, konačan rezultat utakmice se određuje u zvižducima. Najveći broj zvištava koji sakupi igrač u preferansu je pobjeda.

Ovo su osnovna pravila poznate igre preferencija. Takođe treba napomenuti da da odredi pobednika Možete koristiti ili broj osvojenih pasova ili broj trikova na svim dodavačima. Uostalom, razlika se računa u vistovima. Na kraju preferencije, bodovi se uvijek preračunavaju u novčani ekvivalent. Na kraju krajeva, preferans se obično igra za novac. Ova igra je, zapravo, stvorena posebno za igranje za novac. Uostalom, bez stvarnog rizika, preferencija nije preferencija.

Jedan špil. 52 karte. Svaka kartica ima svoj broj. Sve što treba da uradite je da uklonite osam karata iz ovog špila. Ako četiri ili više vaših karata odgovaraju kombinaciji izvlačenja, pobjeđujete. Ako se svih osam karata poklope, dobijate super nagradu.

Gdje mogu kupiti?

    Website website

    Naručite karte na stranici brze lutrije i platite na bilo koji pogodan način.

    Mobilna aplikacija "Stoloto"

    U kladioničarskim mrežama

    Možete izdati tiket u kladionici i "".

    Kiosci za lutriju

    Najvjerovatnije se karta može izdati u vama najbližem. Raspoloživost provjerite kod prodavača.

    Mašine za lutriju

    Koristite samouslužne mašine. Za plaćanje se primaju bankovne kartice, novčanice i kovanice. Adrese terminala na ovoj stranici.

    Lutrijski centar "Stoloto"

    Kako popuniti kartu?

    Na sajtu


    Dakle, možete odabrati kombinaciju na web stranici web stranice

    1. Minimalna kombinacija u lutriji se sastoji od 8 karata koje se ne ponavljaju.
    2. Morate ukloniti gornje karte iz špila, jednu po jednu, sa licem nadole (licem nadole).
      . Pomoću dugmeta “Random” možete odabrati cijelu kombinaciju karata odjednom. Možete djelomično promijeniti kombinaciju kartica odabirom “Zamijeni 2 kartice” ili “Zamijeni 4 kartice”. Tu je i dugme za otkazivanje proširene opklade.
      . Za učešće u nekoliko izvlačenja odaberite njihov broj.
    3. Svaka kartica ima svoj broj u rasponu od 1 do 52.
    4. Kombinacija karata se formira nasumično.
    5. Možete odabrati drugu kombinaciju klikom na dugme "Muletake".
    6. Nakon odabira kombinacije, prijeđite na načine plaćanja. Ili nastavite birati karte. Onda platite sve zajedno.
      Kada se listić izda, vi ste među kandidatima za pobjedu. Čestitamo!

    U maloprodajnom objektu


    Ovako izgleda kupon na maloprodajnim mjestima.


    Ako izdate tiket na prodajnim mjestima, jednostavno odaberite broj karata precrtavanjem odgovarajućeg broja na kuponu: 8 karata je minimalna kombinacija, od 9 do 14 karata je proširena opklada.

    Zatim navedite svoj broj telefona na poleđini karte i platite ga.
    Obavezno sačuvajte svoj račun dok ne primite svoj dobitak!

    Kako povećati svoje šanse?

    Odabirom od 9 do 14 karata, pravite proširenu opkladu. To povećava i vaše šanse za dobitak (pogledajte tabelu ispod) i iznos mogućih dobitaka.

    Označeni brojeviPrimljene kombinacijeŠansa za osvajanje super nagradeCijena,
    rub.
    8 1 1:116 945 30
    9 9 1:12 994 270
    10 45 1:2599 1 350
    11 165 1:709 4 950
    12 495 1:236 14 850
    13 1287 1:91 38 610
    14 3003 1:39 90 090
    15 6435 1:18 193 050

    Sada pomnožimo dobitke! Da biste to učinili, odaberite množitelj (maksimalno 100). To će umnožiti svaki vaš dobitak, osim super nagrade.

    Također možete odabrati broj izvlačenja u kojima će vaša karta učestvovati. Maksimalan broj tiraža je 100.


    Ako želite kupiti više karata odjednom, koristite opciju “ ”. Možete odrediti broj karata, tiraže ili druge parametre. Imajte na umu da se kod takvih tiketa brojevi biraju automatski, ne morate ih birati ručno!

    Šta je zatvaranje prodaje?

    • Najbliži tiraž

      Karte za izvlačenje možete kupiti sve do početka. Izvlačenje lutrije se odvija svakih 15 minuta.

      Kako se izvlače?

      Vrijeme

      Izvlačenje se odvija svakodnevno, svakih 15 minuta. Ako se žreb vremenski preklapa sa Goslotom „7 od 49“, onda se izvlačenje Prikupa neće održati.

      Broadcast

      Crtež se emituje na web stranici

      Kontrola

      U skladu sa članom 18. Saveznog zakona „O lutriji“, za izvlačenje nagradnog fonda svakog izvlačenja izvlačenja lutrije, organizator lutrije formira komisiju za izvlačenje. Na kraju izvlačenja komisija za izvlačenje potpisuje protokol sa rezultatima.

      Tombola

      Kombinacija izvlačenja se sastoji od 15 brojeva koji se ne ponavljaju. Da bi se to odredilo, koristi se “ ” (RNG).

      Šta možete osvojiti?

      Pobjeđuju kombinacije koje odgovaraju 4 ili više brojeva. Ako uparite 8 brojeva, osvajate super nagradu. Iznos super nagrade se izračunava nakon što se nagradni fond rasporedi na sve ostale kategorije.

      Nagradni fond je 50% od svake prodate ulaznice.

      Lutrija ima pet dobitnih kategorija. Svaka kombinacija može pobijediti samo u jednoj pobjedničkoj kategoriji:

      Zagarantovana super nagrada na Prikupu - 100.000 rubalja. Ako niko ne osvoji super nagradu u trenutnom izvlačenju, akumulirani iznos ide u sljedeće izvlačenje.

      Gdje mogu saznati rezultate?

      • Rezultati se objavljuju na web stranici i lotonews.ru u roku od 10 dana nakon izvlačenja. Provjerite podatke u tiražnoj arhivi ili po broju ulaznice.

        Za mobilne uređaje

        U kladioničarskim mrežama

        Online prijenos izvlačenja i rezultate izvlačenja možete pogledati u " ">.

        Na mjestima distribucije lutrije

      • Telefonom


        8 900 555-00-55 (poziv se plaća, cijena poziva zavisi od vašeg tarifnog plana).

        Kako doći do svog dobitka?

        Ako osvojite više od 15.000 rubalja, dobićete SMS sa pobedničkim kodom.

        • . Dobici do 100.000 rubalja automatski prebačen na vaš Stoloto novčanik.
        • . Dobici do 100.000 rubalja može se nabaviti i na raznim prodajnim mjestima. Čitaj više.
        • . Dobici od 100.000 rubalja možete ga primiti prijenosom na svoj lični račun. Da biste to učinili, potrebno je da pošaljete set dokumenata redovnom ili brzom poštom na adresu: 109316, Moskva, Volgogradski prospekt, 43, bl. 3, Akcionarsko društvo "Tehnološko preduzeće "Centar".
        • . Dobici preko 1.000.000 rubalja se plaćaju bankovnim transferom. Za kompletiranje dokumenata potrebna je lična posjeta centrali.

        Kako da dobijete svoj dobitak u vašem konkretnom slučaju, pozovite 8 900 555-00-55 (poziv se plaća, cijena poziva zavisi od vašeg tarifnog plana).

        Pažnja! Isplate dobitaka počinju najkasnije 24 sata nakon sumiranja rezultata izvlačenja. Imate pravo da zatražite svoje dobitke u roku od 6 mjeseci od datuma objavljivanja rezultata relevantnog izvlačenja. Nakon 6 mjeseci od datuma objavljivanja rezultata izvlačenja, svoje dobitke možete dobiti samo kontaktiranjem centrale.

        Oporezivanje dobitaka

        Porez na dobitke za ruske učesnike iznosi 13%. Za osobe koje nisu porezni rezidenti Ruske Federacije, porez iznosi 30% dobitaka.

        Od 1. januara 2018., ako je iznos dobitka jednak ili veći od 15.000 rubalja, porez na takav dobitni iznos se zadržava kada se plati. Ako dobitni iznos ne prelazi 15.000 rubalja, porez se mora platiti samostalno.


        pravne informacije

        "VGL 5 Sport" (algoritam za određivanje dobitka br. 6).
        Lutrija se održava u skladu sa naredbom Vlade Ruske Federacije od 2. maja 2012. br. 687-r.
        Organizator lutrije: Ministarstvo sporta Ruske Federacije.
        Operater lutrije: akcionarsko društvo "Državne sportske lutrije".
        Period lutrije: do 31.12.2029.

Vijak sa dodatkom

Ova igra je od posebnog interesa, igra je slična Preferenceu u svom osnovnom stanju, ali joj nedostaje metodičnost, ispravna računica i ozbiljnost.
Svakom igraču se dijeli 12 karata, a 4 karte se stavljaju na sredinu stola. Ove 4 karte su neriješene. Trgovanje počinje kao i obično. Igrač koji zove najvišu partiju preuzima kupnju, pokazuje je svim igračima i zatim pravi rašir, koji mora biti oprezan i vrlo promišljen. Igrač koji je dodijelio igru ​​pokušava svom partneru dati najvišu kartu boje koju je dodijelio partner. Dakle, partner ima krunu ili dugu boju, a kontrapartnerima se daju loše karte za igru, zbog čega igrač sa remijem ima preokret. Ponekad se čak i nečijem partneru može dati neka vrsta foske (karte niže vrijednosti) zarad iste renesanse.
Nakon buy-ina, termin vrši samo igrač koji je kupio, a zatim samo jedan, nakon čega slijedi kontrapartner koji sjedi iza njega. Možete igrati i na način da nakon opoziva termine obavljaju obje strane. Sve zavisi od preliminarnih dogovora pre utakmice.
Partneri nemaju pravo zakazivati ​​sastanke nakon kupovine od strane suprotne strane. Za tako kasnu najavu, igrači mogu dobiti kaznu jednaku vrijednosti igre.
Zbog činjenice da je igra velika, lijevi unos (svaki trik iznad šest) se povećava za 100. Ispod linije za završetak igara ili robera potreban je broj 600. Preostali unosi se čuvaju uobičajenim redoslijedom.
Neki ljubitelji kartaških igara ovu igru ​​smatraju netačnom, jer igrači namjerno postavljaju pogrešne zadatke, dovodeći na taj način svoje partnere u zabludu. Gotovo uvijek se igre dodjeljuju za dva ili tri trika više nego što ih ima u ruci. Igrači se nadaju uspješnoj kupovini i uspješnom dogovoru, ali te nade nisu uvijek opravdane, zbog čega dobijaju vrlo kombinovane poslove koji zbunjuju partnera i kontrapartnere tako da greše. Ali ipak, ova igra se smatra vrlo kockarskom i zanimljivom.

Krajem 1880-ih, španska kartaška igra Konkian prešla je meksičku granicu u jugozapadne Sjedinjene Države, postavši Kunken. Ova igra kombinuje dvije ideje: bodovanje "spajanjem" i bodovanje "izlaskom" (skidanjem svih karata u ruci).

Američki igrači počeli su rafinirati grubi kunken u dva smjera, od kojih su oba nazvana "ram" ili "rummy". Jedan pravac je naglašavao značenje "exit" i vodio je do osnovne varijante u obliku remija, kao i remija remija, džin remija itd. Drugi pravac je naglašavao "fuziju" i vodio do 500 poena remija, kanaste, sambe i njihovi analozi.

Do 1910. remi se smatrao sporednom igrom, ali je tada postigao fenomenalnu popularnost. Prema anketama iz 1935. godine, remi je bio na vrhu popularnosti u Sjedinjenim Državama. Igre koje su predstavljale oba pravca razvoja remija bile su predmet masovne fascinacije - džin remi posle 1940. i kanasta posle 1949. godine.

IGRAČI: od dva do šest. Svako igra za sebe.

KARTICE. Običan špil od 52 karte. U svakoj boji se posmatra raspodjela prema stažu: K (najstariji), D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, T (najmlađi).

CHANGE. Karte se dijele jedna po jedna, počevši od dilera (kazaljke na satu). Svaki igrač dobija: sa dva igrača - deset karata; sa tri ili četiri - sedam; sa pet ili šest - šest karata.

IZVLAČI I ODBACI. Nepodijeljene karte špila se stavljaju licem prema dolje u sredinu stola, formirajući izvlačenje. Gornja kupovna kartica se uklanja i stavlja licem nadole pored nje. Ova kartica lica čini početak špila za odbacivanje. Termin "lice" se također koristi za označavanje gornje kartice za rušenje.

KITS. Cilj igre je podijeliti karte jedne ruke u setove različitih tipova („oglasi“, „izgledi“ itd.). Postoje dvije vrste rasporeda za setove:

a) GRUPE. Tri ili više karata iste vrijednosti. Na primjer: 9 pika, 9 srca, 9 križa.

b) SEKUNDE. Tri ili više karata iste boje prema vrijednosti.
Na primjer: D dijamanti, B dijamanti, 10 dijamanata. U jednostavnom remiju, as se ne može smatrati višim od kralja da bi napravio sekantu kao što je T-K-D ili 2-T-K.

IGRA

Igrač lijevo od dilera počinje i okret se pomiče uzastopno u smjeru kazaljke na satu. Prilikom igranja, svaki učesnik se mora pridržavati sljedećih pravila:

a) KUPOVINA. Učesnik počinje igru ​​kupovinom jedne karte: prve iz špila za kupovinu ili iz špila za odbacivanje.

c) RUŠENJE. Igrač završava svoj red odbacivanjem jedne karte, koju stavlja licem prema dolje na špil za odbacivanje, osim ako prethodno nije prijavio sve svoje karte.

ODLAGANJE. Igrač može staviti karte iz svoje ruke u najavljene setove - četvrtu kartu u grupi prema vrijednosti, ili dodatne karte u boji prema redoslijedu u sekanti. Možete ga staviti u komplete svojih protivnika iu svoju.

IZLAZ. Kada jedan od igrača stavi karte iz svoje ruke u setove, on se smatra isključenim i osvaja datu ruku. Igra se zaustavlja i računa se. Ako je izvlačenje iscrpljeno i igra se nastavi, špil za rušenje se okreće licem prema dolje prije miješanja, formirajući novi ždrijeb.

BODOVANJE. Kada igrač ode, svaki od preostalih učesnika plaća mu u skladu sa poenima njegove ruke, računajući as kao jedan poen, svaki komad kao 10; Foske se ocjenjuju na osnovu vlastitih zasluga. Bodovi se dodjeljuju za sve karte, čak i one kompletne, ali nenajavljene. Igrač ulazi u remi ako objavi sve karte u svojoj ruci u jednom potezu, bez prethodnih najava. U ovom slučaju trošak plaćenih bodova se udvostručuje.

GREŠKE I PREKRŠENJA U RAMMI

TRANSFER. Muligan od strane istog dilera se dodjeljuje kada se karta otvori tokom dijeljenja, ili kada se otvorena karta nađe u izvlačenju, ili kada bilo koji od igrača ima pogrešan broj karata.

NEISPRAVAN BROJ KARTICA U RUCI. Ako nakon početka igre učesnik otkrije višak ili nedostatak karata u ruci, mora ispraviti grešku tokom igre: preskakanjem jednog ili više izvlačenja ako ima previše karata; ili preskakanje jednog ili više rušenja ako ima malo karata. Ako postoji pogrešna ruka, neće biti obavještenja.

KUPOVINA DVIJE KARTICE. Ako igrač slučajno kupi dvije karte i pogleda obje, zadržava gornju. Drugi je položen licem prema dolje na kupovini. Sljedeći igrač može kupiti otvorenu kartu. Ako uzme kartu iz špila za odbacivanje, izložena karta se stavlja licem nadole u sredinu špila za izvlačenje.

IGRA SE IZ KRATA. Ako učesnik igra izvan reda i odustane prije nego što je greška otkrivena, partija se smatra drugom i ide njegovom lijevom protivniku. Ako igrač kupi izvan reda i greška se otkrije prije nego što odbaci kartu, on mora zadržati kupljenu kartu. Red se vraća i prekršilac počinje igru ​​bez kupovine. Ako igrač kupi iz gomile za odbacivanje van reda i greška se otkrije prije njegovog odbacivanja, on mora vratiti kartu na njeno mjesto. Ako igrač izjavi nakon izvanrednog izvlačenja i greška se u tom trenutku otkrije, mora uzeti nazad deklarirane karte.

RUŠENJE DVIJE KARTE. Ako igrač odbaci dvije karte i greška se otkrije prije nego što sljedeći protivnik završi igru, prekršilac mora vratiti jednu od svojih karata. On ima pravo da izabere kartu, osim ako sljedeći igrač nije kupio jednu od njih. Ako se greška kasnije otkrije, prekršilac mora vratiti svoju ruku prema pravilu viška ili manjka karata.

NETOČNA OBJAVA. Ako igrač igra karte koje ne čine set ili dodatak najavljenom setu, na zahtjev mora uzeti natrag sve pogrešno odigrane karte prije miješanja.

Lutrija "Kupovina", suština lutrije je pogoditi od 4 do 8 brojeva izvučene kombinacije. Izvučena kombinacija se formira od brojeva od 1 do 52. Uprkos činjenici da je kombinacija izvučena, lutrija je numerička, jer svaka karta ima svoj broj. Stoga se formula lutrije može opisati kao „8 od 52“. Prilikom kupovine računa možete odrediti množitelj; ako pobijedite, iznos vašeg dobitka će se povećati za odgovarajući broj puta. Nagradni fond iznosi najmanje 50% prihoda. Garantovana super nagrada lutrije je najmanje 200 hiljada rubalja.

Tabele kartica koje odgovaraju brojevima u lutriji "Kupovina".

Trošak proširenih opklada i vjerovatnoća osvajanja Super nagrade na lutriji "Prikup"

Označeni brojevi Primljene kombinacije Verovatnoća pobede Trošak opklade
8 1 1 To 116 945 60
9 9 1 To 12 994 540
10 45 1 To 2599 2 700
11 165 1 To 709 9 900
12 495 1 To 236 29 700
13 1 287 1 To 91 77 220
14 3 003 1 To 39 180 180

Dobitne veličine i šanse za dobitak sa standardnim opkladama u Prikup lutriji

Pogađani brojevi Šanse za pobjedu Dobitni iznos
8 1 To 116 945 Jackpot
7 1 To 3 161 6 000
6 1 To 226 600
5 1 To 32 240
4 1 To 8 120

Već sada na našem portalu lutrije " " možete koristiti broj tiketa da vidite da li ste osvojili. Provjera je prilično jednostavna; da biste to učinili, potrebno je sa liste odabrati lutriju „Kupovina“, unijeti broj izvlačenja i broj tiketa. Zatim kliknite na dugme „proveri“ i iznos dobitka će biti prikazan na ekranu.

Pored toga, možete pogledati tabelu rezultata lutrije u našoj arhivi tabela za izvlačenje. Ovo je prilično jednostavno i zgodno, pogotovo ako je cirkulacija obavljena prije nekoliko mjeseci. Ako trebate analizirati izvučene brojeve u izvlačenju u određenom vremenskom periodu, onda će vam ova metoda pomoći u tome. Da biste dobili tabelu cirkulacije, potrebno je da odete na obrazac za prijem, unesete broj opticaja, kliknete na dugme „proveri“ - i tabela cirkulacije će se pojaviti na ekranu u formatu koji je jednostavan za korišćenje.

Želimo vam velike dobitke na lutriji "Prikup"!

Učitavanje...