kancboom.ru

Artifact бол Dota хөзрийн тоглоом юм. Хөзрийн тоглоомын тухай буруу ташаа ойлголтууд Valve-аас гаргасан Artifact artifact dota 2 хэзээ гарах вэ?

Шийдвэр нь логик юм - энэ төрөлд маш их эрэлт хэрэгцээтэй байгаа бөгөөд Valve энэ бялуунаас нэг хэсгийг авахыг хүсч байна. Blizzard Entertainment-ын "Hearthstone" болон бага хэмжээгээр CD Projekt RED-ийн "Gwent"-ийн амжилтын дараа тэд зах зээлийг ялж чадна гэж найдаж байна. Энэ нь тоглогчдыг бусад тоглоомоос холдуулах эсвэл төрөлд шинэ сонирхлыг бий болгох замаар хийгдсэн эсэх (Valve-тай төстэй).
Гол урам хугарсан зүйл бол тэд олон жилийн турш Valve-аас бидний хүлээж байсан зүйлийг зарлаагүй явдал байв. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр Half-Life 3-ын мэдэгдлийг үзнэ гэж найдаж байсан. Хэдийгээр олон шүтэн бишрэгчид HL3-ийг хэзээ ч үзэхгүй гэдгээ аль хэдийн ойлгосон байсан. Мөн Valve-д асар их амжилт авчирсан тоглоомуудын аль нэгийг бүтээх хэрэгцээ (заримдаа эрэлт хэрэгцээ) байдаг; Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) эсвэл Counter-Strike: Global Offensive (2012) байж болно. Энэ нь Valve-ийн таамаглаж байсан Artifact-ийн эсрэг эсэргүүцэл үүсгэсэн.

Тэгэхээр тоглоомыг хэрхэн хүлээж авахыг асуух нь утга учиртай юу? Blizzard болон Nintendo-оос өөр ямар ч AAA хөгжүүлэгчийн хувьд би тийм гэж хэлэх болно. Гэхдээ Valve-ийн хувьд тоглоом нь мэдээний эхний хуудсанд байх нь хангалттай бөгөөд тоглоом нь хичнээн сайн байсан ч, гарсны дараа тэд хангалттай тоглогчтой болсныг олж харвал тэд маш их тоглогчдын урсгалыг харах болно. Тэд Hearthstone-д тоглосон шиг үзэгчид хэчнээн бухимдсан ч энэ тоглоомоос мөнгө олох магадлалтай.
Valve-ийн ердийн загварт Artifact хэмээх хөзрийн тоглоомын талаар бага зүйл мэддэг. Олон улсын 2017 оны хөтлөгч Day9 тоглолтыг тоглож, скрипт байсан нь тодорхой байгаа зарим мэдээллийг дамжууллаа. Хэрэв гарах хүртлээ механикууд хэвээр байвал тэд тоглоомын үндсэн орчлон ертөнц болох DOTA 2 (мөн MOBA жанр)-аас нэлээд их зээл авах болно. Нэг талбарын оронд гурван судал байх болно (тэд Бетездагийн The Elder Scrolls: Legends-ээс ч илүү явсан бөгөөд ердөө хоёр судалтай байсан). Гүйцэтгэл, механизм нь тодорхойгүй ч эгнээнүүдийн дунд байрладаг таван "баатрууд" байдаг. Тоглолт нь эргэлт болгонд төрдөг мөлхөгчидтэй тул эргэлт дээр суурилсан гэдгийг баталсан. Зүйлийн картууд нь дээр дурдсан баатруудад зориулсан тоног төхөөрөмж байх болно.


Энэ нь хөзрийн тоглоомын сонирхолтой механик байх болно. MOBA-ийн үлдэгдэл талууд нь DOTA-гийн асар их шүтэн бишрэгчдийн баазыг нөхөж, тэднийг илүү сайн мэддэг механикууд байгаа тул түүнийг илүү удаан хадгалах боломжийг олгодог. Valve-ийн олох ёстой тэнцвэр нь MOBA шиг тийм ч их мэдрэмж төрүүлдэггүй, энэ төрлийн тоглоомд дургүй хүмүүсийг хасдаг явдал юм.
Гэсэн хэдий ч, хэрэв олдвор нь хөзрийн тоглоомын хувьд хэтэрхий ердийн зүйл болсон бол энэ шийдвэр зайлшгүй шаардлагатай болно, хүмүүс Hearthstone байхад үүнийг тоглох ямар ч шалтгаан байхгүй болно. Тоглогчид үүнийг ижил төстэй тоглоомуудтай харьцуулах гэж оролдвол огт өөр тоглоом гэдгийг мэдрэх хэрэгтэй.
Энэ үе шатанд байгаа хамгийн том таамаг бол тэдний төлбөрийн систем хэрхэн хэрэгжих вэ. Бүх биш юмаа гэхэд ихэнх CCG компаниуд картын багц худалдаж авах арга барилыг баримталдаг. Magic: The Gathering гэх мэт физик картын тоглоомууд үүнийг шаарддаг бол дижитал картын тоглоомууд микро төлбөрийн янз бүрийн хувилбаруудыг ашиглаж болно. Гэхдээ Valve нь тоглоомын мөнгө олох өөрийн гэсэн арга замтай бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тоглоомд зориулж нэмэлт контент худалдаж авах боломжийг олгодог.


Valve, зогсоох цаг боллоо!

Team Fortress 2-ын тусламжтайгаар тэд Steam зах зээлийг ашиглан тоглогч бүрт өмсөх малгай зарж, тоглоом худалдаж авах, картын багц худалдаж авах шаардлагагүй болсон.
CS:GO нь зөвхөн Valve-аас шууд худалдаж авсан түлхүүрээр онгойлгож болох хайрцагуудыг нэвтрүүлж, тоглогчдод зэвсгийн арьс өгөх (мөрийтэй тоглоомтой холбоотой хууль эрх зүйн асуудал гэх мэт тоглоомын салбарыг тэр цагаас хойш зовоож байсан чиг хандлага) ажлыг ахиулсан.
DOTA 2 бол тэдний хамгийн том амжилт бөгөөд энэ тоглоомонд тоглоомын бүх дүрүүд үнэ төлбөргүй байдаг бөгөөд тэд зөвхөн гоо сайхны бүтээгдэхүүнээс мөнгө олдог нь одоогоор дэлхийн хамгийн ашигтай компьютер тоглоом болох League of Legends тоглоомоос ялгаатай нь маш том амжилт юм.
Олон хүмүүс гоо сайхны бүтээгдэхүүнээс мөнгө олох олон аргыг хайж, бүх газрын зургийг үнэ төлбөргүй болгох DOTA 2 замыг дагах болно гэж боддог. Зөвхөн "Дота хөзрийн тоглоом" гэж зарласан тул "цуглуулах", "арилжаалах" гэсэн үгс тизер дээр байхгүй байсан нь анхаарал татаж байна. Хэдийгээр тэд зүгээр л зорилгоо нууж байгаа байж магадгүй бөгөөд бүх зүйл өөрчлөгдөж болно.

Таны мэдэж байгаагаар Valve нь гурав хүртэл тоолж чаддаггүй бөгөөд гайхалтай хөгжүүлэгчдийн багийг үл харгалзан студи шинэ тоглоомуудыг гаргах нь ховор. Тус компани бүс нутгаар хязгаарлагдахгүй томоохон платформууд дээр гаргасан хамгийн сүүлийн бүрэн эрхт хувилбар нь... Dota 2, 2013 онд гарсан. Мэдээжийн хэрэг, Valve-аас The International 2017 дээр шинэ тоглоомын тухай зарласан нь хүн бүрийн сэтгэлийг хөдөлгөсөн. Энэ бол ижил Dota дээр суурилсан картын тоглоом болох нь тогтоогдсон. Тоглогчид Гэйб Ньюеллээс тэс өөр зүйл хүлээж байсан. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид Artifact-аас Half-Life цуглуулах хөзрийн тоглоом хийхээ амласан бөгөөд энэ нь төслийн хүлээн авсан нэр юм. Тэд амжилтанд хүрсэн эсэхийг харцгаая.

Олдвор

Төрөлцуглуулах карт тоглоом
Платформууд Windows, macOS, Linux
ХөгжүүлэгчидХавхлага
НийтлэгчХавхлага
ХэлАнгли Орос
ВэбсайтуудУур

Олдвор бол Valve болон домогт Ричард Гарфилд нарын хамтын бүтээл бөгөөд 1993 онд цуглуулах хөзрийн тоглоомын төрлийг бий болгосон хүн юм. Гарфилд энд өөрийгөө давж чадсан гэдгийг хэлэх ёстой. Олдвор бол магадгүй хамгийн төвөгтэй, сонирхолтой зүйлийн нэг юм. хөзрийн тоглоомын механикийн нөхцөл. Хамгийн гол нь энэ нь дизайнерын өмнөх бүтээлүүд эсвэл бусад ижил төстэй тоглоомуудтай төстэй биш бөгөөд энэ нь өөрөө үнэ цэнэтэй юм. Мөн Artifact бол шууд утгаараа тоглоомын хөзрөөр сийлсэн Dota 2, тийм ээ, сая сая хүмүүсийн дуртай MOBA, төрөл жанрын стандарт, цахим спортын хөдөлгүүр юм.

Уг нь тоглоомыг эхэнд нь сурталчилж байсан хадмал гарчиг - Artifact: The Dota Card Game - бүрэн үнэн. Тоглоом явагддаг гурван шугам, гурван тоглоомын талбай байдаг. Та устгах хэрэгтэй цамхагууд байдаг - шугаман дээр эсвэл гол цамхаг дээр хоёр цамхаг унах нь ялалтыг авчирдаг. Санамсаргүй шугамаар автоматаар гарч ирдэг эсвэл таны гараас байрлуулсан мөлхөгч мангасууд байдаг. Ямар ч эгнээнд байрлуулж болох таван баатар байдаг бөгөөд баатрууд нь хөргөх чадвартай. Мөлхөгчид болон баатруудыг алахын тулд та алт авдаг бөгөөд үүнийг тойргийн хооронд дэлгүүрт зарцуулж, хуяг дуулга, зэвсэг болон дайчдад хэрэгтэй бусад зүйлсийг худалдаж авах боломжтой. Олдворт мөн баатар нас барсны дараа эдгэрэх цаг байдаг тул Killstrike хийж, тавыг бүгдийг нь нэг дор цохиж, дараа нь эдгэрч байх үед нь арчаагүй дайсныг өнхрүүлэх бүрэн боломжтой. Усан оргилуур руу баатруудын телепорт байдаг, энэ тохиолдолд гарт. гэх мэт.







Dota 2-ын элементүүд нь танигдахуйц бөгөөд бодитой юм. Яагаад, олдворын баатрууд бол таны дуртай Dota-д байдаг баатрууд юм. Тэд ижил нэр, гадаад төрх, ижил төстэй ур чадвартай. Дэлгүүрт худалдаж авсан зүйлсэд мөн адил хамаарна. Товчхондоо, хэрэв та Dota 2 тоглож байсан бол маш олон олдвор танд танил байх болно. Энэ тоглоомыг хэзээ ч тоглож байгаагүй, ерөнхийдөө MOBA төрлөөс хол байгаа хүмүүст зориулж Valve нь Dota болон Artefact-ийн ертөнцөд зориулагдсан дижитал комикийг (Орос хэл дээр оруулаад) гаргаж эхэлсэн. Эхний хувилбар болох Prelude болон Call to Arms-ийг тоглоомын вэбсайтаас татаж авах боломжтой.







Тэгвэл Artifact тоглоомын явцын хувьд ямар байдаг вэ? Тоглоомын бусад хөзрийн тоглоом, ижил буюу энгийн орчин үеийн, эхэндээ дижитал CCGs, жишээлбэл, эсвэл гэх мэт тоглоомуудын гол ялгаа нь энд тулалдаан нэг дээр биш, харин гурван мөрөнд нэгэн зэрэг явагддаг явдал юм. Та ээлжлэн шугаман дээр хөзөр тоглодог бөгөөд зөвхөн харгалзах өнгөт баатрууддаа байрладаг (энэ удаад улаан, ногоон, цэнхэр, хар гэсэн дөрвөн өнгө л байна). Энэ заль мэх нь зарим шившлэг нь бусад мөрөнд, зарим нь нэг дор үйлчилдэг. Үүний үр дүнд та одоогийн нөхцөл байдал, дараагийн нүүдлийн үр дүн (тоглоомоор шууд харуулсан), эргэлтийн янз бүрийн үе шатанд хөзрийн нөлөөлөл, цамхагт үзүүлсэн нөлөө, чадварын таймер, ерөнхий нөлөө бүхий шившлэг ашиглах чадвар гэх мэт. Зарим талаараа энэ нь хэд хэдэн самбар дээр нэгэн зэрэг тоглодог шатартай төстэй бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь хожигдох нь бүгдэд нь ялагдахад хүргэдэг. Өөр нэг зүйрлэл бол Вулкан Спок Star Trek: The Original Series кинонд маш их дуртай байсан 3D шатар юм. Хөзрийн тоглоомын талаар сайн мэдлэгтэй, суурилуулсан сургалттай байсан ч Artifact-ийн үндсэн зарчмуудыг ойлгоход багагүй хугацаа шаардагдана. Гэхдээ гол санааг олж авснаар энэ тоглоом хичнээн олон талт, сонирхолтой болохыг ойлгох болно.







Нэгэн зэрэг хэд хэдэн механикийн хослол, картын өндөр нийлмэл байдал, шугам хоорондын нарийн төвөгтэй хөндлөн холболтууд нь Artifact дахь тоглоомыг хэцүү, гэхдээ гайхалтай сэтгэл хөдөлгөм болгодог. Картын хослолууд дээр суурилсан сонирхолтой тактикийн бэлтгэл, гэнэтийн гэнэтийн санаанууд. Гайхалтай үзэсгэлэнтэй, нарийн ширхэгтэй хослолууд нь алдагдсан мэт санагдах тоглоомын давалгааг эцсийн мөчид эргүүлэх боломжийг танд олгоно. Дайснаа уруу татахын тулд болгоомжтой барьсан урхи. Улаан эсвэл ногоон баатруудын бүдүүлэг эвдэх хүчийг эсвэл хөх, хар баатруудын заль мэх, заль мэх ашиглах. Хурдан бөгөөд энгийн нэг өнгийн тавцан, тэнцвэртэй хоёр өнгийн тавцан, эсвэл удаан боловч маш хүчтэй гурван өнгийн тавцан. Түүнд энэ бүхэн болон бусад олон зүйл бий. Товчхондоо, хэрэв та цуглуулах карт тоглоомын шүтэн бишрэгч бол Artifact-ийг туршиж үзэх хэрэгтэй.







Стандарт олдворын тавцан нь таван баатар, дөчин мөлхөгч карт, шившлэг, цамхаг сайжруулалт, дэлгүүрийн есөн зүйлээс бүрдэнэ. Гэсэн хэдий ч, таны тавцанд багтсан зэвсэг, хуяг дуулгаас гадна санамсаргүй зүйлс дэлгүүрт гарч ирнэ. Энд бид тоглоомын хамгийн маргаантай тал болох карт авах арга руу орлоо. Бусад CCG-ийн нэгэн адил энд картуудыг 54 UAH үнээр өсгөгч багцаар зардаг. ($2). Үндсэн тоглоомын хамт олдворын үнэ 560 UAH байна. ($20), та хамгийн энгийн тавцангийн хувьд хангалттай арван нэмэгдүүлэгч авах бөгөөд дараа нь Steam дээр эсвэл Steam зах зээл дээр хувийн карт худалдаж авах хэрэгтэй болно. Тоглоомын нэмэлт валют, өдөөгч олох өдөр тутмын даалгавар, нэвтрэх шагнал, карт урлах, юу ч байхгүй. Харамсалтай нь орчин үеийн бүх CCG-ийн нэгэн адил цаг заваа зориулж, бүрэн үнэ төлбөргүй тоглож, цуглуулгаа өргөжүүлэх нь үр дүнд хүрэхгүй.







Та зөвхөн Expert Play горимд 5 хожил эсвэл 2 хожигдол авах боломжтой, гэхдээ ийм тэмцээнд оролцохын тулд та оролтын тасалбар эсвэл оролтын тасалбар болон ижил өргөлтөөр төлөх ёстой. Сонгодог 2002 онд ижил төстэй зүйл тохиолдсон бөгөөд картын хоёрдогч зах зээл ч мөн адил байсан. Тийм ээ, та мөн элсэлтийн тасалбар худалдаж авах хэрэгтэй болно, тэдгээрийн тавыг нь тоглоомын хамт авах болно, таван багц нь 135 UAH үнэтэй. (5 доллар). Гэсэн хэдий ч, хэрэв та хамгийн энгийн картуудыг хайлвал тасалбарыг хямд үнээр авах боломжтой. одоогийн үнээр.

Төлбөртэй тэмцээнд оролцох шагналыг өгөөмөр гэж нэрлэж болохгүй. Хувийн тавцангийн горимд гурван удаа хожвол (үндсэндээ энэ нь бүтээгдсэн юм - таны цуглуулгад багтсан картуудын урьдчилан угсарсан тавцан) та зөвхөн нэг оролтын тасалбар, дөрвөн ялалтад нэг тасалбар, нэг өргөлт, хамгийн их тоогоор авах болно. ялалт, тав - нэг тасалбар, хоёр өдөөгч. Тэмцээний дараа цуглуулсан картууд алга болох Expert Phantom Draft горимд (та таван өргөлтийн багцаас хоёр картыг дараалан сонгоно) ижил төстэй шагнал таныг хүлээж байна. Гэхдээ Бүрэн төсөлд цуглуулсан картууд таны цуглуулгад очсоны дараа гурван ялалтанд хоёр орох тасалбар, дөрвөн ялалтанд хоёр тасалбар, хоёр өргөлт, таван тохиолдолд хоёр тасалбар, гурван өргөлтийн тасалбар авах болно. Гэхдээ иж бүрэн төсөлд элсэх хураамж нь бас өндөр байдаг - хоёр тасалбар, таван өргөлтийн багц, өөрөөр хэлбэл 12 доллар.







Хоёрдогч зах зээл байгаа нь сайн тоглоом эсвэл амжилттай ноорог болсон тохиолдолд MTG Online-д нэгэн цагт байсан шиг Artifact дээр мөнгө олох боломжийг олгодог. Axe, Drow Ranger, Kanna гэх мэт үнэтэй картууд нь 10-20 долларын үнэтэй байдаг бөгөөд энэ нь жишээлбэл, "Complete Draft"-ын төлбөрийг төлж, бүр бага зэрэг мөнгө олох боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч энэ бүхэн таны ур чадвар, азаас шалтгаална, гэхдээ ерөнхийдөө сайн цуглуулга цуглуулж, Construted форматыг ядаж үндсэн түвшинд тоглуулахын тулд та тоглоомд 100 доллараас дээш хөрөнгө оруулалт хийх хэрэгтэй.

Илүү төлөхийг хүсэхгүй байгаа хүмүүст үнэгүй формат байдаг. 12-р сарын 14 хүртэл та тохирох арга хэмжээнд зургаан өөр Pre-Builded Call of Arms тавцанг ямар ч шагналгүйгээр туршиж үзэх боломжтой. Тоглолтын ердийн горимд та Construtted болон Phantom Draft зэрэг шинжээчийн форматыг шагналгүйгээр дахин туршиж үзэх боломжтой. Нэмж дурдахад тоглогчдын шууд сорилт, захиалгат тэмцээн, роботтой тоглоомууд боломжтой. Эдгээр бүх горим нь ур чадвараа дээшлүүлэх, зураг зурах арга техник, газрын зураг сурахад тохиромжтой.







Шагналтай үнэгүй тоглоом байхгүй, мөн орчин үеийн бүх цуглуулах карт тоглоомуудад байдаг улиг болсон нунтаглах замаар шинэ карт авах боломж байхгүй байгаа нь тоглогчдыг ноцтой бухимдуулж байна. Үнэн хэрэгтээ Valve энд юу ч зохион бүтээгээгүй ч мэргэжлийн тоглогчдод чиглэсэн цаасан CCG болон ижил MTG Online-тай ижил мөнгө олох арга байсаар ирсэн. Valve нь Artifact-ыг цахим спортын төрөл болгож, картын борлуулалтын тодорхой хувийг нэмэгдүүлэх хүсэлтэй байгаагаа нуудаггүй. Асуудал нь eSports нь дэлгэцэн дээр юу болж байгааг ойлгодог шүтэн бишрэгчдийг шаарддаг бөгөөд тоглогчдыг ижил бооцоогоор дэмжихэд бэлэн байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, механик болон ертөнцийг Dota-тай холбох нь арми нь том, гэхдээ CCG нь зарим талаараа өвөрмөц бөгөөд олон талаараа хүн болгонд таалагддаггүй Dota 2 тоглогчдыг татах ёстой. Нэмж дурдахад, Artefact нь зугаа цэнгэлийн талаар зарим асуудалтай байдаг. Тоглогчийн санаж байх ёстой маш олон тооны параметрүүд, мөн гурван тоглоомын талбайн улмаас Artifact дахь тоглоомууд татагддаг. 30-40 минут ба түүнээс дээш хугацаанд үргэлжилдэг тоглоомууд энд ховор биш юм. MTG Arena-тай харьцуулахад ч гэсэн энэ нь маш урт, тэр дундаа Hearthstone-ийн хурдтай тоглоомууд нь бүү хэл. Дэлгэц дээр юу ч болоогүй 30 минутын турш хөзрөө тайван хэвтэх, тэр байтугай тоглогчийн бодлыг харахыг цөөхөн хүн зөвшөөрөх байх. Энэ бол галзуу APM-тэй Dota биш юм.







Мэдээжийн хэрэг, зохиогчид хөзрөө тарааж, чимээгүйхэн ярвайж, самбар дээрх байрлалын талаар "тайлбарлаж", ерөнхийдөө жигтэй зан гаргадаг хоёр импс-мессенжерийг нэмж тоглоомын талбарыг бага зэрэг сэргээхийг хичээсэн. Гэхдээ Valve арай хэтрүүлсэн юм шиг санагддаг, заримдаа хэт их хөдөлгөөнт дүрс байдаг, энэ нь зүгээр л хөндлөнгөөс оролцож, талбай дээр болж буй үйл явдлыг сатааруулдаг. Ерөнхийдөө Source 2-ын өмчлөлийн хөдөлгүүрийг ашигладаг тоглоом нь бусад CCG шиг энгийн бөгөөд загварлаг харагдаж байна. Валв карт дээрх зургуудыг хөдөлгөөнгүй болгохын оронд цуглуулгын хуудсан дээр болон байршуулахдаа бүх картуудыг дуу хоолойгоо хүргэхээр шийджээ.

Одоогийн байдлаар Artifact нь Windows, macOS болон Linux-д зориулагдсан Steam дээр гарсан бөгөөд гар утасны хувилбарыг 2019 онд гаргахаар төлөвлөж байна. Valve нь хэн нэгэнд хоёрдогч зах зээл дээр өдөөгч болон карт зарж ашиг олох эрхийг олгоно гэдэгт итгэхэд хэцүү байдаг тул Android дээрх Epic Games-ийн Fortnite-д тохиолдсон шиг тоглоом албан ёсны дэлгүүрүүдийн өмнө гарч магадгүй юм. iOS дээр та Apple дэлгүүрийг тойрч гарах боломжгүй.







Артефакт нь эцсийн эцэст цуглуулах карт тоглоомын алтан стандарт, цахим спортын сахилга бат, Valve-ийн шинэ мөнгөн үнээ болох эсэх нь тоглоомын зах зээлд нийцэж байгаа эсэхээс хамаарна. Нэлээд төвөгтэй байдал, тоглоомын төлбөртэй шинж чанар, "үнэгүй" өдөөгч байхгүй, гар утасны хувилбар хойшлогдож байгааг харгалзан үзэх нь магадлал багатай юм. Интернетэд нэгэн зэрэг 60 мянган тоглогчтой энэхүү платформ дээрх CCG рекорд амжилтаар Steam-ийн шилдэг 4-р байр руу шууд үсрээд хоёр дахь өдөр нь Artifact хоёр дахь аравт орлоо. Гэсэн хэдий ч энэ төрлийн төслийн хувьд тоо маш өндөр хэвээр байна. Гэхдээ зургаан сарын дараа Valve үнэгүй тоглох тоглоом хийж, хоёр дахь валют, өдөр тутмын ажил, бусад орчин үеийн CCG-д байгаа бусад бүх зүйлийг нэмэх хэрэгтэй болно гэж айж байна.

За, бид хүлээж, харах болно. Artifact-д амжилт, ашиг орлого, хөгжил цэцэглэлтийг хүсэн ерөөе, учир нь энэ бол 1993 онд Magic: The Gathering гарч ирснээс хойшхи хамгийн олон талт, төвөгтэй, сонирхолтой цуглуулах карт тоглоом юм. Хэрэв та CCG-д дуртай бол энэ тоглоомыг орхиж болохгүй.

Энэ оны эхээр бид хамгийн их хүлээгдэж буй таван зүйлийн талаар ярилцсан. Тэдний дунд Valve-ийн шинэ хөзрийн тоглоом Artifact байсан бөгөөд түүний талаар маш бага мэдээлэл байсан. Гэвч 3-р сарын 9-нд хоригийг цуцалж, тэр даруй олон нийтийн сүлжээгээр тоглоомын явцын дэлгэцийн агшин, видеонууд гарч эхлэв.

Олдвор

Artifact бол бүрэн хэмжээний Dota 2 тоглоом биш, зөвхөн энэ олон тоглогчийн тоглоомын санааг үндэслэсэн гэдгийг нэн даруй тодруулах нь зүйтэй. Artifact нь 2018 оны сүүлээр Windows, Mac болон Linux дээр гарах болно. Тоглоом нь Android болон iOS дээр гарч ирэх боловч 2019 онд. Үүний зэрэгцээ тоглоом үнэ төлбөргүй байх болно, гэхдээ үнэ нь бэлгэдлийн шинж чанартай, ойролцоогоор 10 доллар байх болно. Тоглоом гарахаас өмнө хаалттай болон нээлттэй бета туршилтын үе шатууд явагдах бөгөөд үүнд тоглогчид болон хэвлэлийнхэн нэвтрэх боломжтой болно. Сүүлийн үед хөзрийн тоглоом маш их алдартай болсон. Энэхүү алдартай болсон шалтгаануудын нэг нь Artifact дахь богино хэмжээний тоглолтууд бөгөөд тоглолтууд ойролцоогоор 12 минут үргэлжилнэ. Гэхдээ аль хэдийн тоглож байсан тоглогчдын нэг нь түүний эхний тоглолт маш хурдан дууссан гэж тэмдэглэсэн боловч хоёр дахь нь эсрэгээрээ нэлээд удаан үргэлжилсэн. Valve тоглоомын явц дээр ажиллаж байгаа бөгөөд ийм асуудлыг шийдэх болно.

Шинэ Hearthstone?

Олдворыг Blizzard-ын хамгийн алдартай хөзрийн тоглоом болох Hearthstone-тай харьцуулсан. Гэхдээ энэ нь тийм биш бөгөөд Valve төсөл нь Hearthstone-ээс эрс ялгаатай юм. Тоглоомын нийтлэгдсэн дэлгэцийн агшингуудаас харахад тулаан нэг ширээн дээр биш, гурван ширээн дээр болох нь тодорхой болжээ. Энэ тохиолдолд Dota 2-д 3 мөр байдаг бөгөөд эдгээр 3 хүснэгт нь 3 мөрийг төлөөлдөг. Тоглоом нь тоглоомын санамсаргүй байдлаас бүрэн татгалзах болно, өөрөөр хэлбэл тоглоомд хамгийн ховор картуудтай бол та хүн бүрийг ялахгүй. Картуудыг өөрсдөө Steam худалдааны платформ дээр зарж, сольж болно. Тоглоомын нийгэмлэг газрын зураг санал болгоно. Хамгийн гэнэтийн мэдээ нь 2019 оны эхээр нийт 1 сая долларын шагналын сантай шинэ тоглоомын тэмцээн болно гэсэн мэдээлэл байв. Valve-ийн гүйцэтгэх захирал Габе Ньюэллийн хэлснээр уг тоглоомын нээлт нь компанийн хөгжилд түлхэц болно. Valve тоглоомыг гаргахад илүү идэвхтэй байх бөгөөд Artifact нь бидний ойрын ирээдүйд үзэх хамгийн сүүлийн төслөөс хол байна.

Дамжуулагчид, тоглогчид, тайлбарлагчид тоглолтыг дамжуулахаар яарах болно. 11-р сарын 19-нд The ​​International, PAX эсвэл интернетийн гүнээс түлхүүрийг авсан хүмүүс үүнд хандах боломжтой болно. Гэвч жирийн ажилчид Valve-ийн шинэ хөзрийн тоглоомд хүрч чадаагүй ч олон домог, таамаг дэвшүүлж чадсан байна.

Төөрөгдөл 1: Би тоглохыг хүссэн болгондоо мөнгө төлөх ёстой

Анхны ArtiFAQ-г гаргах үед өрсөлдөөнт тоглоомын горимуудын талаар (тэдгээрийг "тэмцээн" гэж нэрлэдэг) догол мөрөнд тийм ч тодорхой биш байсан үед Valve том алдаа хийсэн. Оролцогчдын зорилго нь тодорхой тооны тоглолтонд ялалт байгуулах явдал байсан бөгөөд тусгай тасалбараар тэнд очих боломжтой байв. Энэ нь Габены халаасанд нэг ч зоос хийлгүйгээр найз нөхөд, ботоос өөр хэнтэй ч тоглох боломжгүй гэсэн цуу яриа эхэлсэн. Гэхдээ танилцуулах тэмцээний үеэр хөгжүүлэгчид алдаагаа зассан.

Юуны өмнө үнэгүй горимууд байдаг. Эхнийх нь "Тулааны дуудлага" юм. Тоглогчид хөгжүүлэгчдийн өөрсдөө зохиосон зургаан тавцангаас аль нэгийг нь сонгохыг санал болгож байна. Хэрэглэгчдийн даалгавар бол аль болох олон тэмцээнд дараалан ялах явдал юм. Гэхдээ бүх картыг эзэмших шаардлагагүй. Үүний тулд та цүнхээ нээх шаардлагагүй.

Нөхцөл байдал: дэглэм хэтэрхий хурдан уйдах эрсдэлтэй.

Хоёр дахь зугаа цэнгэлийн сонголт бол ердийн тоглоом юм. Тавцангаа бүтээж, өрсөлдөгчөө хайх товчийг дарна уу. Хэрэв Valve үг хэллэгээрээ дахин алдаа гаргаагүй бол та ердийн "дэлхийн хайлт" горимд (санамсаргүй тоглогчийн эсрэг) эсвэл "өрсөлдөөн" горимд тоглож болно, энэ үед өрсөлдөгчид тоглоом бүрээр хүчтэй болно. Энэ горимд та өөрийн тавцангаа удирдаж, цуглуулгандаа ашиглах боломжтой картуудтай байх ёстой.

Мэдээллийн дараа үнэ төлбөргүй драфтын тухай цуу яриа тарж эхэлсэн (танилцах тэмцээний горим, тоглогч тавцан дээр хөзрөө аажмаар сонгодог), гэхдээ өнөөг хүртэл юу ч батлагдаагүй байна.

Хэрэв бүх зүйл ийм энгийн юм бол яагаад ийм олон сэтгэл хангалуун бус хүмүүс байдаг вэ? Үнэн хэрэгтээ эдгээр бүх горимууд нь шагнал өгдөггүй. Өөрөөр хэлбэл, та ердөө 20 доллар төлөөд тоглох боломжтой. Гэхдээ ийм байдлаар карт, багц болон бусад урамшууллыг авах боломжгүй юм. Үүнийг хийхийн тулд та элсэлтийн хураамж шаарддаг "мэргэжилтнүүдийн тэмцээнд" оролцох шаардлагатай болно (тоглоом худалдаж авахдаа эдгээрийн тавыг танд өгөх болно). Туршлагатай тоглогчдын хэлж байгаагаар тэдэн рүү байнга нэмэх эсвэл дор хаяж 0 оруулах нь бараг боломжгүй юм. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та карт тоглоом, маркетингийн салбарт суут ухаантан биш л бол цуглуулгаа өргөжүүлэхийн тулд мөнгө төлөх шаардлагатай болно. Үнэгүй горимууд нь тоглохын тулд тоглохтой төстэй хэвээр байна. Үүнийг хэрэглэгчдэд хүргэх нь хэцүү байдаг.

Төөрөгдөл 2: Би бүх мөнгөө багцанд зарцуулна!

Valve нь мөнгөө карттай багцад биш, харин янз бүрийн тэмцээнд орох тасалбарт зарцуулахыг зөвлөж байна. Тоглоомыг худалдан авахдаа танд 5 тасалбар өгөх бөгөөд үүнийг хүссэнээрээ ашиглах боломжтой. Эхэндээ тэдгээрийг зарцуулах гурван арга бий.

Эхнийх нь тавцан барьж, "тэмцээн" эхлүүлэх явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол 3-аас бага удаа хожигдож, 5 удаа хожих явдал юм. Хэрэв та гурван тоглолтонд хожиж чадвал нэвтрэх тасалбараа буцааж авах бөгөөд 4 хожсоны дараа та картын багцаар шагнагдах болно.

Хоёр дахь сонголт бол хий үзэгдэл юм. Хөгжүүлэгчид энэ горимыг танилцуулах тэмцээнд танилцуулсан. Тоглогчид өөр өөр багцаас хөзрөө сонгож, тавцан барьж, өрсөлддөг. Гэхдээ эдгээр картуудыг зөвхөн "барьж" өгөхийн тулд та өөрөө авах боломжгүй болно. Мөн 4 хожсоны дараа карттай багц урамшуулал болно.

Гурав дахь сонголт бол хамгийн сэтгэл татам зүйл юм - бүрэн ноорог. Сонгох үйл явц нь ижил, гэхдээ та картуудыг өөртөө үлдээж болно. Гэсэн хэдий ч тэмцээнд оролцохын тулд та нэг дор 2 тасалбар төлж, таван хувийн багцыг золиослох шаардлагатай болно. Хэрэв та угсарсан тавцангаараа 3 ялалт байгуулж чадвал үүнээс гадна нэмэлт багц авах бөгөөд тасалбарыг буцааж өгөх болно. Таван тоглолтонд хожсон тохиолдолд танд нэг удаа 3 багц карт олгоно. Зарим Reddit хэрэглэгчид энэ нь гарааны иж бүрдлийг зарцуулах хамгийн ашигтай арга гэж үзсэн.

Тоглоомын зардлаа багасгахыг хүсч байгаа боловч хөгжилтэй хэвээр байгаа хүмүүсийн хувьд тоглогчид худалдааны платформыг нэн даруй эзэмшихийг зөвлөж байна. Карт зарах, нэмэлт карт авах боломжтой болно. Ихэвчлэн эхэндээ тэдний үнэ ихээхэн хөөрөгддөг тул ховор боловч тийм ч хэрэгцээгүй зүйлсийг илүү өндөр үнээр зарж болно. Бета туршилтанд оролцож буй тоглогчид эхлээд энэ стратеги нь иж бүрдэл худалдаж авахаас хамаагүй илүү ашигтай байх болно гэж үзэж байна. Түүгээр ч зогсохгүй олон сайтууд картын хүч чадлын үнэлгээтэй байгаа бөгөөд дамжуулагч нар долоо хоногийн дотор хамгийн хүчирхэг баатрууд болон тэдгээрийн хослолуудыг үзүүлэх цагтай болно.

Төөрөгдөл 3: бүрэн санамсаргүй байдал!

Санамсаргүй бол аливаа хөзрийн тоглоомын гол сэдэв юм. Valve-ийн тоглоомыг аль хэдийн туршиж үзсэн хэн ч энэ тоглоомыг тохиолдлын нөлөөнөөс бүрэн ангид гэж хэлэхгүй. Танилцуулах тэмцээний үзэгчид ч гэсэн шугаман дээрх мөлхөгчдийн тархалт, анхны зохион байгуулалт нь заримдаа хэр их шийддэгийг ойлгож чадсан. Би юу гэж хэлэх вэ, Нууц дэлгүүрээс санамсаргүй байдлаар гарч ирсэн зүйлс зарим оролцогчид бүх тоглоомыг хожсон.

Гэсэн хэдий ч тоглоомонд хэдэн сар зарцуулсан тоглогчид санамсаргүй байдлын тоог янз бүрийн механикаар тэнцвэржүүлдэг гэдэгт итгүүлэхэд бэлэн байна. Жишээлбэл, Найманы хувьд санамсаргүй байдлыг гурван шугамаар тэгшилдэг.

“Жишээ нь Hearthstone-г авъя. Хэрэв санамсаргүй байдал бидний талд үр дүнд хүрээгүй бол бид тоглоомын нөхцөл байдалд хоцорч байна. Хэрэв санамсаргүй зүйл олдвор дээр бидний талд тоглоогүй бол аль нэг мөрөнд бидний талд тоглоогүй. Тиймээс бид бүтэлгүйтлийг далимдуулан үлдсэн шугамыг бэхжүүлж чадна” гэж ярилцлага өгөхдөө хэлсэн.

Хөгжүүлэгчид тоглогч өөр өөр чадвар, эд зүйлсийг ашиглан үйл явцыг тэнцвэржүүлж чадна гэдгийг сануулж байна. Зарим шившлэг нь нөгөө шугам дахь холбоотнуудад тусалж болох ч телепорт болон Blink нь зайлшгүй байх ёстой зүйл юм. Үгүй бол энэ нь санамсаргүй байдлын талаархи давуу болон сул талуудтай ердийн хөзрийн тоглоом юм. Тийм ээ, шаардлагатай карт ирэхгүй бол бас асна.

"Газрын зураг дээр санамсаргүй байдал бараг байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, хэд хэдэн санамсаргүй карт байдаг, гэхдээ зарчмын хувьд би үүнд ямар ч асуудал харагдахгүй байна, учир нь үндсэндээ бүх зүйл маш чадварлаг байдаг. Би саяхан нэг тоглоом тоглосон: Надад хоёр улаан, нэг ногоон баатар байгаа, миний гар бүхэлдээ ногоон картаар дүүрсэн - зүгээр л ногоон карт, би юу ч хийж чадахгүй" гэж Мария Харлин Кобзар Cybersport-т өгсөн ярилцлагадаа хэлэв.

Төөрөгдөл 4: Би хэзээ ч мэргэжлийн тоглогч болохгүй, тэнд бүх зүйлийг аль хэдийн авсан

Мэдээжийн хэрэг, цахим спортыг бүх нийтээр хайрлах давалгаа, тэргүүн байрын төлөө 1 сая долларын шагналтай тэмцээн зарлахад хүн бүр хэрхэн мэргэжлийн тоглогч болох вэ гэсэн асуултын талаар санаа зовж эхлэв. MTG, HS, Gwent-ийн бүх хүсэл тэмүүлэлтэй "мөрийтэй тоглоомчид" аль хэдийн хүчирхэг, гол хүчнүүдтэйгээ өрсөлдөж, тэмцээнд бүртгүүлж байгааг харахад жирийн хөдөлмөрч хүмүүс бууж өгдөг. Гэсэн хэдий ч энд хэд хэдэн "гэхдээ" бий.

Цахим спортын аль ч төрөлд мамонтуудын үед тоглож эхэлсэн тоглогчид байдгаас эхэлье. Гэхдээ энэ нь мамонтуудыг хэзээ ч харж байгаагүй авъяаслаг залуусыг аваргын цом өргөхөд саад болохгүй. Мэдээжийн хэрэг, нэг дор биш, гэхдээ боломж бий.

Хоёрдугаарт, танилцуулах тэмцээнийг үзэж байхдаа чат дахь үзэгчид хүртэл мэргэжлийн тоглогчдын илт алдааг анзаарсан. Тэдний ард хэдэн сарын туршлагатай байж болох ч тэд бүгд өө сэвгүй тоглодоггүй. Нэмж дурдахад, эхлэгчдэд маш олон сургалтын хэрэглүүр бэлэн болсон тул YouTube дээр видео үзэх төдийд л мэргэжилтэн болох боломжтой.

Гуравдугаарт, одоо зөвхөн А зэрэглэлийн одод төдийгүй жирийн хөдөлмөрч хүмүүсийн дунд урилгын тэмцээн болдог. Жишээлбэл, Brainscans.net сайт жижиг мөнгөн шагнал, картын багцын аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулахаар төлөвлөж байна. Тэдэнд хэн ч оролцох боломжтой. Мөн сонирхогчид янз бүрийн аварга шалгаруулах тэмцээний талаар мэдээлэл цуглуулах вэбсайтуудыг аль хэдийн бий болгож байна.

Түүнээс гадна Valve өөрөө болон Valve нь янз бүрийн тэмцээн зохиох хэрэгслийг санал болгодог. Тэгэхээр хаана, хэнтэй өрсөлдөөн өрнөх нь тодорхой.

Цахим спортоор хичээллэх хүсэлтэй хүмүүсийн гол асуудал бол шат дутмаг байдаг. Хөгжүүлэгчид таныг шатаар өгсөх болгондоо шаналах биш хөгжилдөж, таашаал авахыг хүсдэг. Ядаж одоохондоо. Тиймээс хамгийн хэцүү зүйл бол мэргэжлийн хүнээс илүү тоглож сурах биш, харин анхаарал татахуйц байх болно.

Төөрөгдөл 5: Энэ нь маш хэцүү, би үүнийг хэзээ ч ойлгохгүй

Эхлээд харахад энэ нь ямар нэгэн солиотой юм шиг санагддаг, ялангуяа та мэргэжлийн тоглогчдын тоглолтыг үзэх замаар тоглоомтой танилцаж эхэлбэл. Тэд хөзөр шидэж, зарим эд өлгийн зүйл худалдаж авдаг, мөн цамхгийн дэргэдэх эдгээр дугуйлангууд! Гэвч бодит байдал дээр үндсийг ойлгох нь тийм ч хэцүү биш юм.

Тоглолт нь бэлтгэлийг багтаах бөгөөд танилцуулах тэмцээнийг зохион байгуулагчид аль хэдийн үзүүлсэн байна. Алексей Лекс Филиппов энэ талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлав.

Бусад карт тоглоомын хэрэглэгчид эхэндээ гурван мөр байгааг мэдэхгүй байж магадгүй бөгөөд энэ нь нөөцийг чадварлаг хуваарилах гэсэн үг юм. Гэхдээ, жишээлбэл, Gwent-ийн тоглогчид мөрүүдийг ердийн тойрогтой холбож чаддаг бөгөөд Hearthstone-аас ирсэн хүмүүс мана менежментийг ойлгоход асуудалгүй байх болно.

Дота 2 тоглогчид ч гэсэн бага зэрэг давуу тал олж чадна гэдэгт итгээрэй. Valve-ийн MOBA-г хэзээ ч харж байгаагүй хүмүүс баатрууд болон тэдний гарын үсэг зурах чадварыг эрчимтэй цээжилж, цээжилж байгаа бол та тэдний ихэнх ур чадварыг аль хэдийн мэддэг болсон. Bounty Hunter танд Track-г тавьж, Свен зөвхөн бай төдийгүй хөрш зэргэлдээх нэгжүүдэд хохирол учруулахад та гайхахгүй. Үнэн хэрэгтээ, дота тоглогчид тоглоомын бараг бүх механикийг аль хэдийн мэддэг, гэхдээ зөвхөн Dota 2 дээр байдаг. Тиймээс тэд цээжлэх энэ хэцүү үе шатыг зүгээр л алгасаж чадна.

Түүгээр ч зогсохгүй боттой тоглоомын горим байдаг бөгөөд үүнд ямар ч карт өгөх боломжтой. Та бардам зангаа бараг гэмтээхгүйгээр суралцах боломжтой.

Хэрэв та 1400 рубль зарцуулах нь зүйтэй эсэх, иж бүрдэл, картанд хэр их мөнгө зарцуулахыг хэн мэдэх вэ гэдэгт эргэлзэж байгаа бол тоглоомыг албан ёсоор эхлүүлэхээс өмнө шууд дамжуулалтыг үзээрэй. Та урьдчилж захиалснаар нэмэлт урамшуулал авахгүй. Гэхдээ энэ үйл явц таныг хэр их татдагийг та ойлгох болно. Мэдээж Twitch дээр стримерүүд гарч ирэх бөгөөд тэд тоглоомонд анх удаа нэвтэрч, бүрэн цуглуулгаа гартаа авахгүй.

Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол Valve үргэлж шинэ үнэгүй горимуудыг гаргаж ирэх эсвэл шагнал нэмэх боломжтой гэдгийг санаарай. Хамгийн гол нь Reddit илүү чанга гомдоллох явдал юм.

Valve бол Left 4 Dead, Half-Life цуврал, Портал тааварт тоглоом, Counter-Strike (CS) цуврал анхны хүн буудаг тоглоом, магадгүй хамгийн удаан үргэлжилсэн олон тоглогчийн төсөл гэх мэт тоглоомуудыг гаргасан томоохон хувийн компани юм. Team Fortress 2. Тэд бүгд салбартаа баттай ул мөр үлдээсэн. Сүүлийн долоон жил хагасын хугацаанд Valve одоо байгаа санаагаа дахин боловсруулж, тэдгээрийг Valve-д хэдэн зуун сая доллар авчрах урт хугацааны төсөл болгон хувиргаж завгүй байна. Үүгээр зогсохгүй Steam нь тус компанид үйлчилгээний нийт борлуулалтын 30 орчим хувийг авчирдаг.

Valve асар их мөнгө олдог. Хэмжээ нь тодорхойгүй, учир нь Valve бол хувийн компани бөгөөд санхүүгийн тайлан нийтлэх шаардлагагүй. Хэрэв бид Dota 2, TF2, CS:GO-ийн үзэгчдийн үйлчилгээгээр дамжуулан тоглоомын борлуулалтыг тооцвол компани жилд ойролцоогоор нэг тэрбум хагасын мөнгө авах ёстой.

Санхүүгийн нэг хэсэг нь үйл ажиллагааны зардалд зарцуулагддаг. Нөгөө хэсэг нь VR-ийн шинэчлэл, туршилт, прототип болон бусад футурист техник хангамжийг боловсруулахад зориулагдсан. Дахин хөрөнгө оруулалт болон бусад бүтээн байгуулалтад илүү их. Нэлээд үндэслэлтэй (логик) асуулт гарч ирдэг - тоглоомд хэр их мөнгө үлдсэн бэ?
Valve-ийн хамгийн сүүлийн мэдэгдлээс харахад Dota2 орчлон дээр суурилсан хөзрийн тоглоом, Valve тоглоом үйлдвэрлэх мөнгө багатай. Valve нь сүүлийн жилүүдэд хүн бүрийн гаргасан хөзрийн тоглоомын зах зээлийг авахад бэлэн байгаа нь хангалтгүй юм.

Ахмад дайчид, ялангуяа скрипт дээр ажиллаж байсан хүмүүс Valve-ийг орхиж байна гэсэн мэдээний цаана ийм мэдээ нь Valve-д тоглоом хөгжүүлэгчид юу хийдэг вэ гэсэн асуултыг төрүүлж байна. Инженер, зураач, загвар өмсөгч биш, харин тоглоомын дизайныг шууд гаргаж ирдэг хүмүүс.

Шинэ карт тоглоом олдвор Valve-аас гаргасан нь зөв шийдвэр юм. Гэнэтийн, гэхдээ бүрэн утга учиртай. Ялангуяа Valve дамжуулалтыг хөтлөхийн тулд Day9 гэгддэг Шон Плоттыг авчирснаас хойш. Шоныг Hearthstone-ын олон тооны тоглогчид үздэг гэдгээрээ алдартай. Тэд зөвхөн дажгүй хөтлөгчтэй төдийгүй, өрсөлдөгч хөзрийн тоглоомын үзэгчдийн үзэж байгаа нэг хөтлөгчтэй байдаг. Хамгийн гол нь Дота хөзрийн тоглоом тоглогдоно. Яагаад? Учир нь энэ тоглоом маш олон үзэгчтэй, бас сайн түүхтэй.

Гэсэн хэдий ч энэ бол салбар юм - arena multiplayer, карт тоглоом, e-sports-e-sports-e-sports. Салбарынхан алтны уурхайгаа олоод алтны уурхайгаа элэгдэж дуустал цохиж байна. Мөн Valve нь 2020-иод онд Дотагийн аналог болох хувьсгалт технологид хөрөнгө оруулалт хийж байгаа бөгөөд энэ үед шинэ мэдрэмжүүд нь товойсон нүдийг чадварлаг хослолоор солих болно.

Дотагийн үзэгчид гоо сайхны сайжруулалт болон бусад сайхан зүйлд хэдэн зуун саяыг зарцуулж байхад, Valve Dota-д оролцох болно. Хөзрийн тоглоом, комикс, баримал, малгай, аяга, зурагт хуудас, гоёл чимэглэл, видео гээд л. Эцсийн эцэст аливаа амжилтанд хүрсэн компанийн гол зорилго бол их мөнгө олох биш, харин өөрийн бүтээсэн бүтээгдэхүүнээс бүх мөнгийг олох явдал юм. Мөн Valve одоохондоо үүнийг дуусгах төлөвлөгөөгүй байна.

Хагас амьдралыг март. Ирэхийн төлөө 5-7 жил. Магадгүй хэзээ ч. Учир нь одоо бол Зэн шиг портал болон бусад ертөнцийн тухай түүх биш харин франчайзын мэргэн буучдын цаг юм.

Ачааж байна...