kancboom.ru

Vyhledávání v mapě pandemického dědictví. Pandemie: Legacy. Týmový režim Small World

Dojmy po pěti zápasech Pandemické dědictví. Žádné spoilery.

Vzhledem k tomu, že se na Pandemic Legacy scházíme jednou za jeden nebo dva týdny, rozhodl jsem se nečekat, až úplně dokončíme sezónu, ale vypustit pár řádků hned teď. Později, jakmile projdeme (nebo ne) celých 12 měsíců, vrátím se ke hře a napíšu pár závěrečných myšlenek.

Takže pět zápasů za sebou, tři výhry a dvě prohry. Upřesním, že každý herní měsíc můžete zkusit dohrát dvakrát, pak bez ohledu na výsledek smíte hrát další, nicméně neúspěch zanechá otisk na dalším vývoji událostí.

Co je tak zajímavého, že legacy systém přináší známému rodinnému družstvu o boji s viry?

Zvednutím víka si okamžitě uvědomíte, že vy sami jste jen žalostnou částí toho, co je uvnitř. Hromada archů se zapečetěnými nálepkami, hromada tajných karet a osm černých skříněk – to vše je navrženo tak, aby byla vaše kopie hry jedinečná a nenapodobitelná.

Samolepky jsou umístěny všude: na hřišti, na kartách postav, na herních kartách. Při pozorování toho, co se dělo první tři měsíce, si troufám předpokládat, že do konce sezóny nezbude na součástkách žádný životní prostor – vše bude v legacy patchích. Teď ani nemůžu nic pořádně vyfotit, nebo spíš můžu, ale bude to vypadat takto:

Události se zde rychle rozvíjejí, nebudete se nudit. Hra bude známá Pandemic jen do první epidemie a pak to začne... Viry začnou mutovat, lidé ve městech propadnou panice, změní se osudy postav. Navíc k vítězství nebude stačit splnění standardní mise. Rád bych také poznamenal, že autoři nejen připravili mnohá překvapení a nečekané zvraty, ale také v rámci legacy inovací využili některého vývoje z existujících přírůstků do Pandemic (samozřejmě s určitými změnami).

Sakra, jak je těžké si vše nechat pro sebe a nezkazit to. Ale pokusím se, protože vás nechci okrást o tyto dojmy, tento úžasný zážitek. Heh, tak jsem to nechal plynout. No o tom, že se pro mě hra stala jakýmsi objevem, závanem čerstvého vzduchu. Abych byl upřímný, nikdy předtím jsem se nesetkal se starší mechanikou, ale nyní mohu s jistotou říci, že je to něco neuvěřitelného. Nebudu říkat, že jsem horlivý fanoušek Pandemic. Svého času jsme toho hráli dost a prodávali - dobrá kooperativní hra s elegantní mechanikou pro rozdávání kostek nemocí, ale nic víc. Ale jak skvělé to bylo se všemi těmi starými zvony a píšťalkami.

Jednoduché pobíhání po mapě a sbírání barevných karet se stalo vynikající kulisou pro intenzivní a pečlivě promyšlenou zápletku o globální katastrofě. Během prvních her jsem byl tak ohromen (chtěl jsem všechny ty obálky rychle roztrhat na kusy a zjistit, co se bude dít dál), že jsem si ani nevšiml, jak cool a zároveň logické se události vyvíjely. Pandemic Legacy nenápadně vypráví příběh, ukazuje film a vy jste toho všeho součástí.

Vzhledem k tomu, že příběh trvá rok nebo 12 herních měsíců, na které se dávají dva pokusy, dostanete maximálně 24 her. Abyste se vše naučili, je vhodné prohrát první hru a vyhrát druhou – pak uvidíte všechny dostupné nové věci. To se nám stalo dvakrát. Řeknu, že druhé pokusy byly velmi vzrušující, protože jsem vůbec nechtěl ztratit tvář. Stojí za zmínku, že po porážce mají hráči nárok na malou pomoc, a naopak, když hráči vyhrají, jejich život se trochu ztíží.

Mimochodem, pro poražené, kterým se podaří prohrát čtyřikrát v řadě, je připravena speciální osmá bedna. Co v tom je? Foukněte čtyřikrát a zjistěte to!

Stojí Pandemic Legacy za ty peníze vzhledem k omezené nabídce? Pro mě je i 12 her v jedné deskové hře hodně, takže to samozřejmě stojí za to. Ale vážně, těchto pět her nám dalo tolik pozitivity, že mi nevadí zaplatit za ně 50 eur (mimochodem, myslel jsem, že hra bude dražší). Obecně se dá načipovat bez problémů (optimálně ve čtyřech), protože nejzajímavější je tohle všechno zažít v jedné stálé společnosti. Takže nepřemýšlejte ani vteřinu, ale okamžitě běžte do obchodu! Garantuji, že těchto 12-24 her bude neuvěřitelných. A pokud máte rádi i Pandemic a kooperativní hry, pak hru rozhodně musíte mít.

Výslednou kopii lze samozřejmě rozložit později, ale pochybuji, že to uděláme - bez vývoje to nebude ono. Jak se říká, historie skončila, proč vracet minulost. Stále doufám, že v dohledné době oznámí druhou sezónu, která bude s tou první nějak spojena.

Abychom krabici nenosili tam a zpět, moji přátelé ji nechali u nás a já se jen stěží dokážu ubránit hraní hry pro dva s Katyou - nemůžu se dočkat, až zjistím, co bude dál. Už je to dlouho, co jsem ze hry, a ne ze soutěžní, dostal tak živé emoce. Až husí kůže. Jsi na tyhle nálepky nachytaný jako dítě a nemůžeš s tím nic dělat. Chci další dávku a další... Zdá se mi, že bychom klidně mohli uspořádat herní maraton a odehrát celou sezónu na jeden zátah... ale chci si prodloužit potěšení. Bez váhání 9 /10 s šancí na postup. Rob Daviau – bravo! Je dobře, že nakonec trénoval v Risk.

O deskové hře Pandemický Vím to už dávno. Tato hra byla vydána v roce 2008 a její popularita rychle dosáhla našich břehů. V roce 2009 moji přátelé aktivně diskutovali o požitcích této kooperativní hry. V roce 2010 byla hra aktivně doporučena pro začátečníky ke koupi, protože byla jednoduchá a chytrá. V roce 2012 v Igrosféra Často jsem v rozhovorech slyšel zmínky o této hře - hráli jste Pandemický Souhlasím, toto je nejlepší kooperativní hra pro začátečníky, existuje lepší kooperativní hra?. K této hře jsem se nechytl z jednoho prostého důvodu – přerostl jsem začátečnické období, ve kterém jsou takové hry vnímány optimističtěji, a mezi mými známými nikdo Pandemie neměl. Někdy podlehnu a koupím si „legendární“ hry, které si dokázaly získat srdce mnoha deskových hráčů po celém světě ( Malý svět , Například). Ale zde Pandemický Klidně jsem to ignoroval, protože po roce 2008 vyšlo docela dost dobrých a někdy i cool kooperativních her, které mi přišly zajímavější.

Ale v roce 2015 autor Pandemie , Matt Leacock, ve spojení s autorem Riziko: Dědictví , Rob Davio, vydal zcela novou hru založenou na výše uvedeném Pandemie , ale s prvky Dědictví . Takhle hra dopadla Pandemické dědictví .

Ve světě vyšly dvě verze herních krabic – modrá a červená. Přesně stejný počet verzí je k dispozici v lokalizované verzi. Uvnitř krabic je složení komponentů stejné, rozdíl je pouze na obrázku na krabici. Stačí si tedy vybrat krabici, která se vám nejvíce líbí (pokud vás hra samozřejmě zajímá).

O čem je tento článek?

V dnešní recenzi vám povím o čem to je Pandemický (bez dědictví) a jak se liší Dědictví z původní hry. Stal jsem se hrdým majitelem lokalizované červené verze hry, ještě jsem konkrétně nehrál jedinou hru Legacy, ale hodně jsem se procvičil v tutorialovém režimu a nyní chápu, co je smyslem hry . Pokud jste již hráli více než jednou Pandemický , znáte klady a zápory této hry, ale zajímá vás, co konzole dává Dědictví , pak se můžete posouvat dopředu na příslušnou sekci.

Po uveřejnění této recenze se pustím do hraní samotné hry se všemi jejími vychytávkami a poté, po jejím dokončení, vám určitě povím o svých dojmech. V tom článku určitě budou spoilery. Tady žádné nejsou, tak si recenzi přečtěte beze strachu a ohrožení života =) Pravda, pokud nechcete vědět, co je v krabici a proč Dědictví dělá hru zajímavou, pak článek vůbec nečtěte, abyste se naučili všechny základy sami. Ale zdá se mi, že v tomto článku budete moci v každém případě najít něco užitečného pro sebe.

Pandemie – základy hry

To bude asi někomu připadat divné, ale ve variantě Dědictví musíte hrát to samé znovu a znovu. A tato jedna a ta samá věc je základem hry Pandemický . Téměř na začátku pravidel najdete doporučení hrát několik her podle běžných, nestandardních Dědictví , pravidla pro výcvik. Tato pravidla téměř úplně opakují pravidla pro originál Pandemie . Pokud umíte hrát dobře Pandemický a znáte všechnu jeho moudrost, pak můžete bezpečně přejít k moudrosti Dědictví . Pokud jste zadobře s originálem, pak já sám důrazně doporučuji, abyste si zahráli několik tréninkových her. Dokonce bych doporučil hrát co nejvíce her, dokud nepochopíte, jak vyhrát.

Pandemický je kooperativní hra (pro 2 až 4 hráče), ve které je třeba spolupracovat při hledání léků na nemoci, které postihly celý svět. Hráči hrají role specialistů, kteří přesně vědí, co je třeba udělat během epidemie (lékař, výzkumník, dispečer, polymatik a vědec). Před hráči leží velké hrací pole, které představuje mapu světa. Na mapě jsou vyznačeny body se zvláště významnými městy, kde se může onemocnění objevit (Atlanta, Tokio, Sydney, Moskva, Londýn atd.).

Během hry budou hráči obsluhovat dva balíčky – balíček nemocí a balíček hráčů.

Každé odhalení karet z balíčku nemocí má za následek výskyt kostek nemocí ve městě uvedeném na kartě. Před začátkem hry již budou na mapě kostky nemocí, kterých jsou ve hře pouze 4 druhy - černá, červená, modrá a žlutá. Před hrou se z balíčku nemocí třikrát odeberou tři karty, aby se do uvedených měst umístily 3, 2 a 1 kostky. Město, ve kterém se nemoc vyskytuje, a barva nemoci je uvedena na samotné kartě.

Hráčův balíček je balíček s městy, kam může hráč jít, aby zmírnil pandemii. Tyto karty můžete také použít k vymýšlení léků na nemoci.

Hráč začíná hru s kartou rolí a několika kartami hráčů (počet počátečních karet závisí na počtu hráčů). Každá karta role dává hráči zvláštní výhodu, kterou musí během hry využít. Doktor během léčby odstraní z města všechny kostky nemocí, dispečer může přesouvat figurky ostatních hráčů, erudovaný má k dispozici ještě jednu akci atd.

Všichni hráči začínají hrát z města Atlanta, které se nachází v USA.

Ve svém tahu můžete provést 4 akce (můžete mít několik stejných). Obvykle lze akce rozdělit na pohybové akce a léčebné akce (ostatní akce).

Akce přesunu:

  • autem/trajektem: po bílé čáře se přesuneme do sousedního města. Tato akce nevyžaduje odhození karet;
  • přímý let: odhoďte kartu města z ruky a přesuňte se do tohoto města;
  • charterový let: vyhodíme z ruky mapu města, ve kterém se nacházíme, a přesuneme se do libovolného města;
  • obchodní let: přesuneme se z města s výzkumnou stanicí do jiného města s výzkumnou stanicí (na začátku hry je výzkumná stanice pouze v Atlantě).

Jiné akce:


Všechno by bylo snadné a jednoduché, kdyby nebylo herních intrik, se kterými přišel Matt Leacock. Po dokončení akcí si hráč lízne 2 karty z balíčku hráčů do ruky. Mohou tam být města (to je dobré), události (speciální jednorázové podmínky, kterých jsou v balíčku asi 4 a jsou také dobré) a epidemie (to je ale velmi špatné).

Epidemie nejdou do ruky, jejich efekt je vyřešen okamžitě, načež je karta odhozena. Epidemie způsobí, že hráč lízne kartu ze spodní části balíčku nemocí a umístí 3 kostky nemocí do odpovídajícího města, načež je celý odhozený nemoc odhozen a umístěn na vršek balíčku. Tito. máte zaručeno, že v dalších kolech otevřete karty nemocí, které ovlivní již postižená města. Pokud jsou ve městě 3 kostky nemocí stejné barvy a vy do nich potřebujete umístit čtvrtou kostku stejné barvy, dojde ve městě k epidemii. Značka ohniska se přesune na další pole a poté všechna města spojená čarami s městem, ve kterém k ohnisku došlo, obdrží jednu kostku této nemoci. Pokud flashová značka dopadne na poslední pole, hráči jsou poraženi.

Po dobrání karet jsou nemoci detekovány ve více městech (zpočátku ve dvou městech, ale čím více karet epidemie se během hry odhalí, tím více nemocí se objeví ve více městech) - líznou se 2 karty nemocí, na každou se položí jedna kostka nemoci město.

Hra končí vítězstvím hráčů, pokud najdou léky na všechny čtyři nemoci.

Hráči prohrávají, pokud flashová značka dosáhla posledního pole nebo pokud hráčům došel balíček a je třeba líznout nové karty.

Hra funguje jako hodinky!

Tréninková hra (aka originál Pandemický ) se ukázal jako velmi jednoduchý koncept. Ve hře jsou pouze 2 pracovní balíčky. Jeden balíček nacpe mapu kostkami nemocí, druhý balíček vám pomůže pohybovat se po mapě a vymýšlet léky na nemoci. Tito. jeden balíček dělá hráčům špatné věci a druhý dobré věci. Úkolem hráče je snažit se udržet rovnováhu mezi špatným a dobrým.

V této hře nebudete mít takové situace, kdy máte hodně městských karet, ale málo nemocí. Jakýkoli problém, který se objeví na mapě, je nutné okamžitě řešit, jinak hra skončí v slzách. Pokud je například ve východní části pole hodně červených kostek a vy se zabýváte pouze žlutými nemocemi, kterých je menšina, pak brzy červená nemoc propukne ve východních městech rychlostí kulomet. Hra by se měla odehrávat v průměrném tempu – tady trochu záplatovat, tam trochu pomáhat, zachraňovat města, vynalézat lék. extrémy v Pandemie Nemělo by to být – všude je jedna nepřetržitá rovnováha.

U stolu mohou být maximálně čtyři hráči. A to je další trik hry – na výběr je 5 rolí. Po první hře, kterou jsem prohrál, jsem se rozhodl, že průzkumník je nejslabší role ve hře. Ve druhém zápase jsme hráli bez něj. Vzali jsme dispečera a zase prohráli. Pečlivě jsme si přečetli akci výzkumníka (během výměny znalostí dá hráči svou libovolnou mapu města) a rozhodli jsme se, že to byl jen imbecil! Jak bychom mohli tuto úžasnou roli zaškatulkovat? Pak ale vyvstala další otázka – která role by měla v krabici zůstat? A na tuto otázku nedokázali najít přesnou odpověď. Jak skvělé by bylo, kdybyste mohli hrát pět rolí najednou! Kompletní sada umožňuje ovládat všechny herní procesy, ale bohužel můžete hrát pouze se čtyřmi rolemi.

V šesté hře (bez jediné výhry) jsem už věděl o všech nuancích hry. Hra se rychle rozvinula, balíčky se automaticky zamíchaly, pravidla se zapamatovala. K vítězství ale vždy zbýval krůček. Zdálo se, že jsem byl jen 2-3 tahy od úspěšného dokončení hry. Zdálo se, že všichni hráči dělali všechno správně a snažili se co nejlépe využít své role, ale nedokázali vymyslet více než dvě drogy na hru.

V 8. nebo 9. hře jsem prohrál, začal jsem to vzdávat. Prohledal jsem celý internet a byl jsem překvapen, když jsem se dozvěděl, že ze 4-5 her hráči vždy vyhrají jednu nebo dvě. Nemůže to být tak, že jsme měli u stolu tak špatné hráče... A pak jsem si vzpomněl, co mi řekl Matt Leacock v rozhovoru: “ Neexistují žádné těžké hry. Nedělám hry, které jsou velmi těžké nebo velmi snadné. Pokud hráči během testů snadno vyhrají, ztížím hru. Pokud hráči prohrají několik her v řadě, znamená to, že jsem při vývoji udělal chybu, nebo hráči dobře nepochopili pravidla, což je s největší pravděpodobností pravda". Samozřejmě jsem nemohl vinit autora, že ve hře něco postrádal. Nejspíš jsem něco špatně pochopil v pravidlech. Po další korektuře pravidel jsem zjistil, že jsem nezamíchal karty událostí do balíčku hráčů. Jedná se pouze o 4 karty, které si můžete vybrat z 8 kusů, ale s nimi jsem vyhrál hned v první hře! Byli přesně tím, co jsem ve hře potřeboval, abych vyhrál.

Tento objev hru v mých očích i důvěryhodnost Leacocka jako celku výrazně pozvedl. Ano, hra je jednoduchá, ale velmi vyvážená. Po jedné chybě, kterou uděláte, můžete snadno prohrát, protože všechno jde trochu špatně.

Úplně chápu, proč je to nejlepší kooperativní hra pro nováčky. Je to velmi snadné vysvětlit. V takových a takových městech jsou takové a takové nemoci, je třeba vymýšlet léky tím, že budete hromadit mapy měst a pohybovat se s jejich pomocí po poli. Ve třetí hře se hra začne přebírat do automatického režimu. Odhodili, vzali, provedli 4 akce, rozložili na hřiště nové kostky - tah, další hráč.

Poté, co jsem hru dostatečně hrál podle původních pravidel, rozhodl jsem se, že nepotřebuji kupovat běžnou. Pandemie . Leda bych si chtěl hrát s doplňky, kterých už vyšly 2. Ještě jsem neslyšela, že by se suplementy daly kombinovat Pandemie: Legacy , ale co je in Dědictví můžete hrát podle pravidel obvyklých Pandemie - to je určitě možné. Na můj vkus základní Pandemický Zkušený hráč se rychle začne nudit. Balíčky nemají žádný postup, žádný příběh, žádné napětí. Po tuctu her plně chápete mechanismus hry a doufáte jen ve štěstí. A štěstí spočívá v tom, že se vám do ruky dostanou města stejné barvy. Ale dovolte mi o tom mluvit v další části o tom, co se mi líbilo a co ne. Začněme s...

Co se mi na původní Pandemii líbilo:


Co se mi na původní Pandemii nelíbilo:


Nakonec jsem došel k následujícímu závěru: hra je dobrá pro začátečníky, pro geeky je trochu jednoduchá, základna bude rychle nudit, ale s přídavky bych ji hrál. To vše ale platí pouze pro originál Pandemie , která je základem pro Pandemie: Legacy .

Pandemie: Legacy předpokládá, že jste již obeznámeni se základní hrou. Nebyl jsem obeznámen a trvalo mi 5-6 her, než jsem se naučil, jak interagovat s jinými rolemi, a pár dalších her, abych získal své první vítězství. Myslím, že není moc zajímavé prohrát, protože neznáte pravidla, nebo vyhrát, protože jste špatně pochopili nuance hry. Dědictví je série her, která má začátek a konec. V této hře se události vyvíjejí dynamicky a vy prostě nebudete mít příležitost hrát neúspěšné hry tolikrát, kolikrát chcete. Proto je lepší mít jistotu, že víte, jak hru vyhrát. A jak to udělat bez chyb.

Co je tedy Legacy?

Ano, pojďme si nyní promluvit přímo o tom, co Matt Leacock a Rob Davio společně vymysleli.

Jakmile si herní krabici zakoupíte, okamžitě pocítíte její váhu. Ne nadarmo hra stojí trochu nadprůměrně (na moje poměry), protože... Krabice je velká a poměrně těžká. Uvnitř krabice je vše, co potřebujete ke hraní běžné hry. Pandemický — pole, karty měst, role, nemoci, značky, žetony. Co dělá hru Dědictví je starší balíček a dokumentace s nálepkami. Právě tyto komponenty transformují dlouho známou hru.

V mínusech obvyklého Pandemie Napsal jsem, že po tuctu her se hra stává monotónní. Jediným rozdílem mezi stranami bude odlišné složení rolí a různá města vylosovaná z balíčku nemocí. Dědictví změní vaši hru – to je její účel.

Herní engine je Legacy Decks. Paluba je v samostatném uzavřeném sáčku a nelze ji volně prohlížet. Tento balíček dá hráčům cíle a zajistí jejich dokončení. Budete muset hrát jeden herní rok. Rok je rozdělen na 12 měsíců. Měsíc, ve kterém jste neuspěli, lze jednou přehrát, poté je výsledek zapsán do obecné tabulky úspěšnosti zvané kalendář. Tito. minimum, které budete hrát tuto hru, je 12krát (pokud hrajete velmi dobře) a maximum 24krát (pokud hrajete velmi špatně). A každá hra, kterou hrajete, bude řízena starším balíčkem. Po každém úspěchu či neúspěchu ztíží nebo usnadní hru. Ano, ano, od hry ke hře budete mít nové podmínky, díky kterým je hra zajímavější.

Ve svém jádru je starší balíček příběhem, který se vyvíjí. V závislosti na vašich úspěších a neúspěších bude příběh nabírat různé obrátky. Už z pravidel je známo, že pokud se v jednom městě často vyskytují ohniska, pak tam začne panika a nakonec tam nebude možné přijet ani letět. Je také známo, že hráčské postavy mohou získat jizvy z blesků a při úspěšných akcích budou oceněny novými dovednostmi. Ke všem úpravám dochází nalepováním samolepek (ať už na hrací pole, karty měst nebo karty rolí). Nálepky jsou mimochodem v krabici otevřené a můžete si snadno prostudovat všechna vylepšení a zhoršení, která se vám mohou stát, nemoci nebo města.

V krabici také najdete několik listů dokumentace. zatím nevím co to je. Jedná se o listy s uzavřenými buňkami, které je třeba v případě potřeby otevřít a vyjmout jejich obsah. Chápu to tak, že starší balíček vám řekne, který slot se má za určitých okolností otevřít. Soudě podle velikosti buněk jsou tam nálepky a pravděpodobně nové karty.

Ale to není všechno. Většinu herní krabice zabírají další malé krabice. Nemohou být odhaleny bez povolení Legacy Deck. Je to naprosto znát, když se otevře jedna krabice. Pravidla naznačují, že by na něj měla být umístěna následující nálepka: „ Pokud prohrajete 4x za sebou, otevřete krabici". Zřejmě je tam něco velmi užitečného pro prohrávající hráče, co je přiměje okamžitě začít vyhrávat.

Největším hitem hry je samozřejmě její tajemnost a nepředvídatelnost. Všichni jsme zvyklí na to, že po zakoupení hry otevřeme krabici, prostudujeme si všechny součásti, přečteme si pravidla a jasně vidíme celkový obrázek. Možná potřebujeme vyhrát na body nákupem a prodejem, možná se potřebujeme dostat do hradu a porazit temného pána, možná musíme sbírat karty v určitém pořadí. Pandemie: Legacy Okamžitě nám odhaluje jen základní pravdy a vše ostatní skrývá za zapečetěnými krabicemi, celami a balíčkem karet, na které se v žádném případě nesmí nahlížet bez dovolení. Pravděpodobně je v tomto ohledu tato hra podobná filmu nebo knize s nečekaným koncem.

Člověk je navržen tak, že má vždy velký zájem zjistit, co je v tajné schránce zamčené klíčem. Jsme zvědaví, rádi odhalujeme tajemství. Pravděpodobně proto Dědictví a stala se v posledních letech lídrem mezi deskovými hrami.

Na stole přede mnou jsou zapečetěné herní komponenty. Samozřejmě chci opravdu vidět, co je uvnitř krabic a buněk, ale k tomu musím projít lednem, únorem, březnem atd. A teď jsem připraven to udělat. Těší mě, že se hra od hry něco změní ve hře. Nebudu v každé hře jen hledat léky na nemoci, abych zachránil svět před epidemií. Co dalšího pro mě tato úžasná hra má? Uvidíme!

Před 71 lety jsme byli na pokraji konce světa. Mor přišel z ničeho nic a zpustošil celý svět. Necelý týden po infekci pacienti zemřeli. Nic ji nemohlo zastavit. V boji proti tomu lidstvo vynaložilo veškeré úsilí, ale to nestačilo.

Jsme posledními zástupci populace Země. Již po tři generace žijeme na plovoucích stanicích uprostřed moře, kterým říkáme „přístavy“. Tím, že jsme daleko od moru, máme možnost dodávat kontinentům to nejnutnější – jídlo, léky – abychom je ochránili před vyhynutím. Většina kontinentů se stala neobyvatelnou.

Ale ani v přístavech není úniku před problémem nedostatku potravin a léků. Navíc nám chybí vůdce, který je připraven převzít odpovědnost za přeživší obyvatelstvo a navrhnout, co dál.

„Pandemie: Dědictví. Sezóna 2" - nový příběh o umírajícím světě a o statečných hrdinech, kteří se rozhodli ve prospěch života.

Ještě rok na překonání epidemie

„Pandemie: Dědictví. Sezóna 2 je pokračováním zápletky první sezóny, kooperativní hry Pandemic: Legacy. Druhý díl je z hlediska komponent kompletní a nepotřebuje základní hru. Ve druhé sezóně bude klíčovým tématem přežití v těžkých postapokalyptických podmínkách. Účastníci začnou hru s přístupem pouze na malou část území, která bude zahrnovat pouze několik měst, plovoucí stanice a vodní plochy.

Celé ty roky generace přeživších nevyšly ze svých úkrytů, bojí se vkročit na půdu, kde stále žije epidemie, ale to nemůže pokračovat. Herní dávka bude trvat 12 měsíců ve hře, během kterých budou muset hráči prozkoumat pevninu, zajistit si zásoby jídla a léků a zjistit, jak se planeta za více než 70 let změnila. Právě mechanika dodávek a zásob výrazně odlišuje první sezónu od druhé: nebudete brát kostky zásob, ale rozkládat je, čímž budete bojovat s nemocemi v úkrytech.

Vše pro přežití druhu

Přeživší dostanou zásobní kostky, které pomohou omezit šíření nemocí. Epidemie okamžitě pohltí příbytek přeživších, pokud najednou nebude co jíst, což znamená, že nebude bezpečné vrátit se do takových úkrytů.

V „Pandemie: Legacy. Sezóna 2" máte co objevovat a studovat: neživé kontinenty a ruiny měst, mrtvé země, spoutané věčnou nemocí. Není divu, že se po tolika letech porouchalo veškeré vybavení a hrdinové nebudou mobilní. Veškerá doprava a zásoby vám budou k dispozici – veslice a kufr se zdravotnickým vybavením. Během průzkumu budete moci otevřít určité obálky a zavést do hry nové komponenty.

Hraním hru za hrou budete plnit úkoly a vaši hrdinové budou postupovat spolu s hrou, získávat nové dovednosti a získávat jizvy. Po sečtení výsledků všech odehraných her bude tým hrdinů schopen určit, zda se jim podařilo zachránit svět, nebo zda bylo vše marné. Jedinečnost hry spočívá v tom, že rozhodnutí učiněná v každé hře ovlivní všechny následující hry.

Ti, kteří hráli první sezónu Legacy, budou určitě pobaveni tím, že si nyní vy a hra vyměníte místa, protože hráči nechávají ve městech kostky životně důležitých zásob, které se utratí, když se objeví nemoc.

„Pandemie: Dědictví. Sezóna 2": na troskách civilizace

Zahrajte si hru Pandemic: Legacy. Sezóna 2" je o tom, jak se znovu ponoříte do historie světa zmítaného epidemiemi a nemocemi. Odhoďte všechny obavy a vydejte se ke kontaminovaným břehům hledat jídlo a léky – to je to, co od vás přeživší očekávají.

Stejně jako první díl je i druhá sezóna „Legacy“ prezentována ve dvou variantách krabic: žluté a černé. Vy si vyberete, který svět zachráníte. Obsah krabic je identický.

V kterékoli ze dvou krabic najdete

  • 10 karet postav,
  • 4 žetony,
  • karty hráčů (36 karet měst, 5 karet epidemií, 4 karty plánovaných událostí, 8 karet zásobování výroby),
  • 8 upomínek,
  • 82 karet dědictví,
  • 27 karet nemocí,
  • 4 karty přístavních pracovníků,
  • 2 úvodní herní karty,
  • 6 spisů,
  • 2 archy samolepek,
  • 1 marker šíření nemoci,
  • 1 marker onemocnění,
  • 9 zásobovacích center,
  • žetony dosažení cílů,
  • 8 kostek moru,
  • 36 zásobních kostek,
  • hřiště,
  • 8 zapečetěných, číslovaných sad s komponenty uvnitř,
  • pravidla hry.

Všechny hry v sérii

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length":"27:"," 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89,99,"display_regular_price":89,99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435\04e"\u4e37\u4e321 "popis":"" "url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u044f \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt"\u\0434\u04313338\u0434 4 . 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u4430\u04\u041d\u44310\u0430\u043d u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ \ u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u02\u0434\u02\u043 \ u043d-2.jpg 1000 w , https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u4041d\u041d\u041d\u041d\u041d \ u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/12 \ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u04\u0438\25u04 3 e\u043d- 2- 768x565.jpg 768w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044 u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w/upsite\/wp\/https\/wp\ /2017 \/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u2\u0434-1\u0435\u0\u0434- u043 7 \u043e\ u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u0483c u044f-\ u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-1043d-2-100"swize: 100"x0x74.jpg" 720px) 100v w , 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u4354\u \u043c\u0438 \ u0444f- \ u041d \ u0430 \ u0441 \ u043b \ u0435 \ u0434 \ u0438 \ u0435-2- \ u0421 \ u0435 \ u0437 \u0437 \u043e,"10_0":U043e "u0_0":Fu0 Ull_SRC_H ​​​​": 736, "gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u04\u041d\u04\u041d\u0430\u0343 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100"https/:2gamnet. ee \/wp-content \/uploads \/2017 \/12 \/\ u041f \ u0430 \ u043d \ u0434 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u0441 \ u0430 \ u0441 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530":,"im "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","id_variation":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("attributes":("attribute_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"),"availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length":"27:"," 37","height":"7"),"dimensions_html":"27 × 37 × 7 cm","display_price":89,99,"display_regular_price":89,99,"image":("title":"\u041f\ u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f:\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435\04e"\u4e37\u4e321 "popis":"" "url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438-\u044f \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","alt"\u\0434\u04313338\u0434 4 . 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u4430\u04\u041d\u44310\u0430\u043d u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12 \ /\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u04\u0438\25u04 3 e\u043d- 2. jpg 1000w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044d- u0430\ u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-300x221.jpg 300w/content\2w-games\/w-games\/ nahrání\ /2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0334\21\u04\u04 35\ u0437\ u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u \u0438 \u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u05,https:1-2.jpg net\ /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u403533 -2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u030f\u04 \u043d \u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u03-3\u04\u043-3\u04\u04 x74.j str. 100w "," velikosti":"(maximální šířka: 720px) 100vw, 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\ /\u041f > d-2.jpg", "full_src_w":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04\u041d\u04\u041d\u04\u041d\u0430\u0343 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100"https/:2gamnet. ee \/wp-content \/uploads \/2017 \/12 \/\ u041f \ u0430 \ u043d \ u0434 \ u0435 \ u043c \ u0438 \ u0441 \ u0430 \ u0441 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530":,"im "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","id_variation":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2,3" ,"weight_html":"2,3 kg","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>

Příběh o pandemii začnu z povzdálí. Existuje taková klasická desková hra – Risk, ta už je stará přes půl století. Na západě je docela známý, ale u nás už tolik ne. Pozoruhodný je i tím, že je neustále znovu vydáván: existuje snad sto variací Risk - někdy se upraví pravidla, někdy se změní nastavení nebo něco jiného... A tak před čtyřmi lety v r. 2011, Risk: Legacy vyšlo. Tato verze byla pozoruhodná tím, že se hra od hry ke hře měnila v závislosti na akcích a úspěších hráčů v předchozích kolech: pravidla se změnila, nové součásti se objevily ze zapečetěných krabic a některé staré... byly zničeny ! Edice Legacy byla chválena (vlastně stále je) pro svou originalitu a smršť čerstvých emocí, kterou dokázala vnést do otřepané hratelnosti mechem obrostlé klasiky. Rozhodli jsme se tedy vyzkoušet tento přístup na někom jiném. Novou obětí se stala pandemie.

Historie Pandemic není tak bohatá jako Risk, ale hra se má také čím chlubit: vyšla v roce 2008 a dva roky po sobě sbírala nejrůznější stolní ocenění. K dnešnímu dni získal tři přírůstky (z nichž jeden, stejně jako základna, byl publikován v ruštině), stejně jako dvě samostatné deskové hry „na základě“ - docela populární zábava, stojí za to říci. Podstatou procesu je, že se hráči společně snaží vynalézt lék na několik smrtelných nemocí: létají po celém světě, léčí nemocné, zabraňují šíření infekce a hromadí zdroje na vytvoření vakcíny. Pravidla jsou jednoduchá, mechanika přehledná a prakticky bez jakýchkoliv nuancí či úskalí, obtížnost se snadno upraví na požadovanou úroveň - obecně zajímavá abstraktní kooperativní hra na lékařské téma. Hrál jsem spoustu her v originále s přídavkem a mohu říci, že se mi Pandemic jednoznačně líbí - možná ho nebudu zařazovat mezi své oblíbené, ale i tak je to jedna z těch her, které chci pravidelně hra, a která zatím nezpůsobuje pocity přesycenosti sebou samým. Proto nebylo žádné dilema, zda vzít Heritage nebo ne, zvláště když se ruská verze začala prodávat neuvěřitelně rychle - doslova měsíc nebo dva po světovém vydání.

Legacy vítá hráče standardní, ale ve srovnání s originálem mírně okleštěnou sadou herních komponent: bolestně známá mapa planet, 4 sady kostek představující nemoci, balíčky karet hráčů, které neprošly žádnými změnami a šíření nemocí. , stejně jako hrstka všemožných pomocných fixů - zde žádné překvapení . Veškerá sůl je v osmi tajemných černých krabicích, hromadě kartonových složek s nápisem „Přísně tajné“ a samostatném balíčku, který by se za žádných okolností neměl míchat nebo prohlížet předem – právě díky tomu jsou podmínky hra se ve správný okamžik změní a vy zjistíte, jak dál. Hraní je rozděleno na rok, každá hra má jeden měsíc. Pravidla se mění měsíc od měsíce, takže pokud je leden ve skutečnosti klasickou pandemií, pak od poloviny do konce jara bude hra k nepoznání. Pokud prohrajete první bitvu v měsíci, dostanete další pokus o její dokončení: životní cyklus Legacy boxu je tedy pouze od 12 (v ideální situaci) do 24 her (pokud vaše společnost neví jak vůbec hrát). Na tyto hry ale budete ještě dlouho vzpomínat!

Jednak každý nový měsíc začíná podle obvyklých pravidel: tzn. i když na konci minulé hry byl celý svět plný kostek nemocí, pak s novou hrou vše začne znovu. Na druhou stranu je tu více než dost dlouhodobých efektů, které mění hratelnost a umožňují pozorovat výsledky dříve učiněných rozhodnutí. Pokud tedy například dojde k propuknutí ve městě, úroveň paniky se tam navždy (!) zvýší. Jak tato hodnota narůstá, je obtížnější se do města dostat, objevují se různé postihy a při zanedbání situace lze takovou lokalitu prakticky vymazat z povrchu zemského. Objevují se dosud nevídané role s novými schopnostmi, stávající postavy dostávají bonusy a tresty (a mohou zemřít – konečně už za ně nenávratně nikdy nebudete hrát), nemoci mění své vlastnosti, mapa se pomalu, ale jistě plní nálepkami, a hned je vidět, že tu bude horko v jakémkoli počátečním scénáři, ale tato oblast je prakticky bezpečná... Díky tomuto přístupu se výrazně zvyšuje zapojení do herního procesu. Mince má ale i nevýhodu – zvyknete si na svého prvního hrdinu. Jak se objevují nové role, hráči se zdráhají přejít na neznámé postavy, i když by se jejich schopnosti v současné situaci hodily.

Stalo se, že jsme nehráli úplně poctivě. Vzhledem k tomu, že hned správně nepochopili pravidla, museli si jednu hru zahrát znovu; pak jsme podváděli a domluvili další opakování, protože původní rozložení se ukázalo jako nemilosrdně vražedné a už ve druhém tahu jsme mohli ztratit několik postav... Pokud hrajete vášnivě, v sérii po třech nebo čtyřech, nebo dokonce více, hry, ne vždy máte čas pamatovat si nová, pravidla se objevují doslova za pochodu a je obtížnější sledovat situaci. Několikrát jsme si všimli, že nálepky byly špatně nalepeny: museli jsme je přelepit a vymyslet nějaké sankce do budoucna. No, opět jsme vlivem okolností (tedy vlastní hloupostí či nepozorností) zpočátku špatně zahráli vlastnost jednoho z hrdinů a pak, když jsme si chyby všimli, rozhodli jsme se to trochu napravit a hrát dál podle upravená verze - něco mezi oficiální vlastností a naší chybnou úpravou. Ale tyto nuance nezkazily dojmy z procesu. Dokonce i v pravidlech je samostatná klauzule, říkají, pokud jste to podělali a něco se pokazilo, nebuďte naštvaní, vymyslete bonus nebo penalizaci pro obnovení rovnováhy a pokračujte ve hře.

Pandemic: Legacy je jedinečná, jednorázová zkušenost. I když se vám to líbí a chcete víc, nikdo vám nebrání koupit si další krabici a prožít pandemický rok znovu, jen podruhé už to nebude tak zajímavé. Především díky tomu, že polovina vzrušení z Legacy spočívá v nečekaných změnách pravidel a nepředvídatelných změnách herních situací. Když jednou půjdete touto cestou, podruhé už to nebude mít žádný efekt překvapení: prostě jste už otevřeli tyto černé skříňky, viděli každou kartu tajného balíčku a máte jasnou představu, na co se vyplatí čekat. Stejné překvapení se nestává dvakrát – přestává být překvapením. Na druhou stranu druhou polovinu zábavy Legacy, která spočívá v osobním ničení herních komponent, promítání výsledků vašich činů na mapě světa a vytváření vlastního příběhu, dostanete s každou novou krabicí. A ačkoliv je 50 babek značná částka, Legacy podle mě za ty peníze stojí, a to i přes svou jednorázovost (nebo naopak díky němu - ve skutečnosti je to tak, když nekupujete deskovou hru, ale krabici zkušeností).

Dice Tower již pár let živě vystupuje na GenConu se seznamem nejvíce přeceňovaných her a je vždy velmi zábavné to sledovat. Je jasné, že taková témata vyvolávají hlubokou rezonanci, protože každý má jiný vkus a vkus zde hraje velkou roli. Jedna nedávná konverzace na Instagramu mi vnukla nápad vyrobit si takový top ze své zkušenosti.

To je samozřejmě vše, můj osobní názor, což se pravděpodobně neshoduje s tím vaším, takže jen navrhuji zachovat hranice zdvořilosti. Také, když řeknu, že hra je přeceňovaná, neznamená to, že si myslím, že je to špatná hra nebo že se fanoušci této hry mýlí. V seznamu budou i hry, které se mi nejen líbí, ale jsou (nebo byly) ve sbírce.

Ještě se musím rozhodnout, co je podle mého názoru přeceňovaná hra. Přeceňovanou hrou mám na mysli to, že komplex jejích vlastností, jako jsou ocenění, hodnocení na BGG (tedy její průměrné hodnocení tisíci lidí), cena a humbuk způsobený hrou, ať už dohromady nebo samostatně, jsou neoprávněně nebo uměle nafouknuté . Důvody mohou být různé, nejčastěji jde o marketing nebo jen spontánní humbuk, díky kterému z nějakého důvodu vynikla tato hra a ne jiná. A ještě častěji má každý jiný vkus, což je vlastně skvělé;)

Nebudu vypisovat regalia her, všechny jsou na BGG a tam také můžete vidět jejich umístění v top 100, top 100 strategických her a top 100 rodinných her.

Máme za sebou více než rok "Pandemie: Legacy", a v prosinci téměř v “reálném čase” :) jsme to konečně prošli. Pokusím se vyjádřit své dojmy bez spoilerů.


O návodu


V prvních měsících po zakoupení hry jsme ji hráli téměř pokaždé, když jsme se dali dohromady. Krabice a paluba, do kterých se nemůžete podívat, byly velmi zajímavé. V každé hře něco otevřete, nalepíte, zapíšete, roztrháte, vyndáte, přidáte – no, je to velmi zajímavé a zajímavé.

Pak jsme si ale začali dělat přestávky, nehráli tak často a po herním říjnu jsme hru na šest měsíců úplně opustili, přestože zbývaly jen dva měsíce! Byli otrávení a dokonce ani já, člověk, který miluje původní „Pandemii“, jsem se k ní nechtěl na chvíli vracet...

Ale nakonec jsme se v listopadu sešli a prošli listopadem, a pak v prosinci jsme úspěšně dokončili celou hru a skončili s vysokým skóre a konečným vítězstvím v posledním měsíci!

Poslední dobou hrajeme docela často, ale moc nepíšu. Rozhodl jsem se napsat o některých hrách, které jsem nedávno hrál.

Týmový režim Small World

Stěžoval jsem si, že není s kým hrát jednu z mých oblíbených her. Pak ale přešlo léto a mnoho náhodných přátel začalo ochotně přicházet na návštěvu a hrát si o víkendech. Důsledně hrajeme Small World pokaždé s jedním párem a tento víkend se nám konečně podařilo hrát se šesti v týmovém režimu! Hráli jsme základ + několik podle mě nejlepších závodů z doplňků. Budu o tom muset nějak napsat příspěvek.

Už jsme takhle jednou hráli skoro před rokem a půl a ve stejné společnosti jsme se dokonce stejným způsobem (náhodou!) rozdělili do dvojic. Řeknu víc, dokonce i výsledek dopadl stejně, co se týče umístění, která jsme obsadili :)) Mimochodem, dostal jsem nejméně bodů a náš tým obsadil poslední místo.

Samotná hra pro šest je prostě nespoutaná zábava! Zde mizí problém, který je v této hře vždy latentně přítomen: manželka se urazí, když ji manžel často napadá, a tak se to snaží dělat co nejméně. A taky se snaží nevytahovat jednoho člověka, ale rozdělit škodu mezi více hráčů, aby se prý nikdo neurazil.. Samozřejmě si myslím, že je to špatně, ale co dělat, hrajte alespoň jako toto, už s kým.

Tak tady to je. U nás v šesti není takový problém skoro žádný, protože jak ovce jsou v bezpečí, tak vlci jsou dobře živení: no, manžel na ženu neútočí - a dobře, pak to jeho spoluhráč udělá s čistým svědomím :) A obecně je neuvěřitelně zábavné diskutovat o společných akcích u stolu. Takové strategie, taková vášeň! Obecně platí, že týmový režim v Small World je nyní můj oblíbený, je to škoda, šest z nás se na něj schází jednou za dva roky %(

národy

Karetní hra Civilizace, 40 minut na hráče. Samozřejmě ne TTA, ale pro mě je to slušná výdrž a váha. Hráno poprvé.

Ve skutečnosti se hra ukázala jako jednoduchá ve své podstatě a procesu. V první éře jsme s manželem (nováčci) ještě trochu plavali, ale velmi rychle jsme začali chápat, co a proč děláme. Hra má dobrou rychlost: jedna akce, pak ji předáte sousedovi a tak dále v kruhu. Pokud každý ví, co potřebuje, je hra dynamická a nenechá nikoho nudit.

Celkově se mi hra líbila. Samozřejmě nejsem fanouškem karetních her, mám rád něco s hřištěm, a přesto jsme hráli dlouho. Ale jinak to bylo zajímavé, až napínavé. Líbily se mi také různé mapy, které si můžete koupit, divy světa, poradci a provincie. Velmi zajímavé války: zdá se, že existují, ale nikdo mezi sebou nebojuje, stačí se pokusit naverbovat armádu větší, než je ta, která vyhlásila válku, abyste válku překonali a nevzdali „poctu“. Nebo si to můžete vzít sami, abyste se ujistili, že se nezraníte.

Velmi se mi líbila funkce, že parametry jako vojenská síla nebo stabilita nezískáváte, ale „krmíte“, tzn. Během hry mohou klesat nebo stoupat v závislosti na tom, jaké karty a kolik meeples umístíte. Zajímavé průběžné bodování po každé éře (jsou 4).

Ale umění... není vůbec moje, nějaké dětské kresby: (A skončili jsme velmi blízko: 32:31:30:26. Během hry jsme však, jak se později ukázalo, vytvořili pár chyby.

Kyklady + Titáni

Už je to nějaký čas, co jsme hráli jednu z našich oblíbených her. Tentokrát jsem se rozhodl postupovat podle rad na Teseře a vzít si startovní pole pro 4 hráče. Nechtěl jsem ale hrát bez Titánů, a tak jsem vzal všechny moduly od Titánů navíc a také libovolné uspořádání sil, jako v doplňku Hades.

Ve výsledku se hra ukázala jako velmi tvrdá a drsná. Původní uspořádání dávalo některé ostrovy se 2 rohy a některé bez rohů. Ale peníze jsou hlavní hnací silou vašeho jednání. V důsledku toho někdo ztloustl a někdo měl mizerné haléře.

Ale přesto je vtipné, že i já, který jsem půlku hry strávil mimo hru na věčném Apollu, jsem jako první postavil metropoli a i teoreticky měl šanci vyhrát, kdyby mi na konci zbylo víc peněz a/nebo tam byli titáni! Titáni jsou obecně cool, nenechají vás odpočívat, protože nyní každý, kdo je má, může útočit v každém kroku, než čekat, až to udělá Ares.

Ukázalo se, že je to zajímavá hra, i když velmi krvelačná, a nejsem si jistý, zda je s takovou sadou komponent příliš vyvážená.

Předměstí

„Saburbia“ jsem poprvé vyzkoušel pro tři lidi. Miluju umisťování dlaždic a už dlouho jsem o hře slyšel. Hra se mi líbila, ale nikdo mi neřekl, že na začátku musím nastavit tok peněz, a pak plnit cíle a růst populace.

Díky tomu jsem měl krásné zelené město s hromadou škol, hotelů a dokonce i s pečovatelským domem a hřbitovem, ale lidé za mnou nechodili a vždy mi chyběly peníze!) A sousední město s několika hlučnými letiště, skládka radioaktivního odpadu vedle jednoduché skládky peněz a lidí lopatou. No, jací lidé dnes odešli :))

Ale splnil jsem svůj cíl a další společný cíl a skončil jsem druhý. Zajímavostí je, že čím větší město, tím častěji musíte přijít o populační růst a příjmy, protože pověst megaměst není tak velká.

Je jen těžké sledovat všechny maličkosti a dlaždice, protože musíte sledovat nejen své město, ale i sousední a je zde velká šance, že něco přehlédnete. Kromě toho je herní proces neustále přerušován kontrolami na body a bonusy za každou destičku. V tomto ohledu se mi více líbí „Hrady Ludiwiga“, protože tam se staráte pouze o svůj vlastní hrad a proces je celkově plynulejší. No, design podle mě není pro Beziera moc tradiční.

Vinařství

Hráli jsme my tři. Tentokrát se hra ukázala jako velmi rychlá a těsná, zdá se, že jsme ji hráli asi za 5 let. A zdálo se, že už vím, co mám dělat, dokonce jsem se rozhodl zkusit strategii „ochutnávka“, ale opět jsem nemohl vyhrát!

Na konci jedné zimy, kdy všechny hráče dělilo pár bodů od kýžené dvacítky, jeden z hráčů lstivě zažertoval hosta, který mu umožnil dokončit ještě jednu zakázku! A přirozeně překročil drahocennou hranici a nenechal nás žádnou šanci na výhru. V dalším tahu se všichni připravovali na výhru, a pak už se to nestane. Tak šťastný. Obecně si lidé stěžují, že karty jsou zde příliš náhodné a hosté „nejsou stejně užiteční“, vše je jako vždy. Ale tradičně mě to opravdu nezajímá, ale hra se mi opravdu líbí.

Po této hře byl vydán malý strategický průvodce. Tedy ve vinařství Nezbytně:

  • Postavte chatu co nejdříve, abyste mohli ubytovat více hostů.
  • Prodejte jedno z polí na začátku: získejte peníze na stavbu. Nebo dokonce dva. Obecně nemá smysl sázet všechna pole, pokud nemáte mlýn (1 bod za rok, když něco zasadíte) a správné hosty.
  • Vyškolte více lidí, nejlépe hned. V mé paměti většinou vyhrává ten, kdo má alespoň 5 zaměstnanců.
  • Snažte se chodit první tak často, jak je to možné, to je obzvláště důležité pro poslední rok.
  • Vyrobte víno pro své konkrétní objednávky, a ne jakkoli.
  • Je také vhodné sázet hrozny na objednávku, ale to se těžko počítá. Rád sázím přibližně stejný počet bílých a červených na jedno pole.

Projekt Manhattan s osobami

Hráli jsme Project s modulem historických postav pro dva a udělali jsme jeden nálet místo obvyklých dvou. Modul se mi líbil, dělal každý pohyb zajímavý, i když ve hře pro dva nebyly všechny postavy stejně žádané. A v této hře ani nepoužili nálety. Vyhrála jsem :) Velmi úspěšně jsem použila špionáž v jedné z lahodných továren mého manžela a postavila mnoho malých bomb. Hurá!

"Bruggy" s loděmi

V „Brugách“ hrajeme s manželem sami, když souhlasí (ne často, ale dost na to, abych si prodej rozmyslel (i když komu to prodáte :)). Moje lodě PNP zvýšily zájem a zvýšily ziskovost kanálů, nyní dohrajeme alespoň jednu z každé hry až do konce. Velmi dobrý modul.

Je zvláštní, že poslední hra obsahovala několik postav, které jsme nikdy předtím neviděli, ale podle nějakého záhadného scénáře se „královna“ vždy objeví v každé hře, kterou hrajeme! A často existuje „Latnik“, který vám umožňuje resetovat hrozbu jednou za kolo. No, tuto hru tradičně vyhrávám :)

"Pandemie: Legacy"

Po více než šestiměsíční pauze jsme se konečně dohodli, že budeme hrát Heritage. Zastavili jsme se v říjnu, měli jsme pocit, že jsme otrávení, že jsme hráli příliš mnoho této hry v řadě. Dali jsme si tedy dlouhou pauzu.

Ale bylo by zábavné hrát listopad v listopadu, takže jsem hru nějak rozložil, než přijeli hosté, a hned jsme si k ní sedli. Před tím jsem si samozřejmě musel znovu zopakovat všechna pravidla. A vyhráli jsme! Dokonce, co si pamatuji, nebylo porušeno ani jedno pravidlo (konečně) :) Teď nám zbývá prosinec, odehrajeme ho do konce tohoto roku.

Obecně platí, že „Dědictvím“ procházíme již více než rok, naše první hra byla 18. listopadu 2015. Jakmile skončíme, napíšu příspěvek se svými myšlenkami.

Blood Rage + Gods of Asgard

Tentokrát si hra v Blood Rage vzala přídavek v podobě bohů. Heimdal (karty se v bitvě hrají lícem nahoru) a Odin (dostanou odměnu za rabování dvakrát) vypadli. Tito bohové přidali do hry koření a učinili některé provincie v každém tahu atraktivnějšími a/nebo riskantnějšími. Bylo to zajímavé.

A hra jako vždy probíhala velmi zběsile a skoro až krvavě :) V naší společnosti nešetříme emocemi, když soupeři „kazí“ strategii, i zde bylo opět hodně hlasitých slov a emocí.

Ale náš vítěz byl určen ve druhém kole. Nějakým způsobem mu bylo dovoleno vzít klanové upgrady, které přinesly 5 bodů za každého válečníka ve Valhalle + vylepšení na dvojnásobek bodů z Ragnaroku. Do každé bitvy se mohl zapojit pouze s 1-2 válečníky, aby bylo zaručeno, že zemřou, a na konci vzít provincii s Ragnarokem. Obecně mě osobně porazil až o 100 bodů)

Pokaždé, když chci hrát tuto hru dobře, správně, důrazně, plynule, ale pokaždé se stane nějaká kravina nebo se mi strategie rozpadne před očima.

Mise: Rudá planeta

Tuto hru hráli tři lidé. A musím říct, že čím méně hráčů, tím více strategie. Hra se mi moc líbila: hráli rychle (asi za 45 minut), vesele a vášnivě.

Měl jsem štěstí, že jsem v jednom tahu odstartoval misi za převahu na Phobosu a ve stejném tahu jsem tam poslal dva své astronauty (k jednomu z někoho jiného). A pak v dalším, posledním tahu, to byla otázka techniky a výpočtu zůstat tam jediným hráčem :) Vítězství o 2 body!

Tuhle hru mám moc rád, ale vždycky skončí tak nečekaně, chci ji déle. A je těžké vše úspěšně naplánovat, protože v ruce je 9 karet a 10 kol.

Lewis a Clark

Ale tentokrát se mi Lewis a Clark na tři nelíbili. Náš vítěz jednal nanejvýš přímočaře: na 3 hodky jel vždy podél vody, do hor si vzal kartu, která hýbe nářadím, a s ní prošel všechny hory. Bylo to efektní, ale velmi přímočaré a tak nějak nudné.

Myslím, že příště nalepím na začátek víc hor, abych zastavil takové věci a dodal hře na zajímavosti.

Ach, to je dost:) Hraju teď docela často, dvakrát až třikrát týdně, což mě velmi těší, ale nestíhám všechno nahrávat. Takže pokud chcete horké minireportáže, přidejte se k nám na Instagramu: sparrowboardgames .

Včera se uskutečnila zajímavá světová událost: 4. Mezinárodní den prkna. Jak jste se mohli zúčastnit? Stačí se sejít s přáteli a hrát deskové hry! To jsme udělali :)

Náš včerejší výběr:

Dlouho jsem nehrál "Pandemie: Legacy", po zářijových překvapeních jsme se už k nemocem nevrátili. Jako vždy jsem se rozhodl před další hrou znovu přečíst pravidla. A uvědomil jsem si, že předchozí hru bychom pravděpodobně prohráli, kdybychom se řídili jedním malým pravidlem, na které jsme zapomněli!... Opravdu mě rozčiluje, jak těžké je sledovat všechny nuance pravidel. A jako úhledného člověka je také frustrující, že vždy hrajeme špatnou hru, kterou autor vymyslel a o které je psáno v pravidlech! A jsme opravdu jediní, kdo tak zapomíná?...

Říjen nás dvakrát zničil a pošlapal. Neměli jsme ani náznak šance, protože hned ze začátku jsme dostali 3-4 města silně nakažená „špatnou“ nemocí a po zářijových událostech jsme s tím nemohli nic dělat... Ale my celkem rychle splnili říjnový cíl a našli důležité komponenty, které nám chyběly, po čemž jsme konečně spatřili světlo na konci tunelu! A pak rychle ztráceli v záblescích.

Druhá říjnová várka byla věnována tomu, abychom region se „zlou“ nemocí trochu pročistili a nechali si rezervu do budoucna. I zde však velmi rychle uniklo kvůli ohniskům: (Předtím jsme byli na ohniska vždy velmi citliví a snažili se jim za každou cenu zabránit. Teprve v říjnu jsme dostali naše první město s 5. stupněm nebezpečí... Trochu se bojím listopadu, doufám, že ještě nemusíme otevírat osmý box pro "poražené" :))

Po dvou rychlých porážkách v Pandemic v řadě jsme se rozhodli hrát Mise: Rudá planeta. O hře budu psát samostatně. Zde si budu stěžovat, že z nějakého důvodu stále nemohu pochopit správnou strategii. Vždy skončím buď poslední nebo na předposledním místě. Tentokrát jsem za celou hru získal 18 bodů, i když už z předchozích her jsem věděl, že se musím soustředit na zdroje. Vítěz získal 54 bodů. Třikrát více!

Ale pořád mě baví hrát pokaždé. Brzy vám řeknu proč v recenzi nebo diagnóze.


Kosmonautické krasavce

No, zkusili jsme to poprvé Vinařství pro čtyři. Koupila jsem si ji před Novým rokem a dokonce jsme s manželem hráli napůl zkušební hru, ale od té doby hra leží ve skříni. Nechtěli jsme hrát pro dva lidi a pro čtyři z nás máme takovou frontu her, že ne každý zvládne herní večer.

Opět bych své hlavní dojmy raději popsal v recenzi (a rád bych si před tím ještě jednou zahrál), ale zatím řeknu, že se mi včera podařilo vyhrát! Bylo velmi příjemné vyhrát poté, co jsem tak neslavně selhal v misi a navíc v tak strategické hře. Oh, kdybych si mohl dát sklenku vína s touto hrou, bylo by to skvělé.

Toto je Mezinárodní den stolu, který jsme měli. A jsem rád, že se nám podařilo odehrát až čtyři hry, většinou málokdy dostaneme více než tři, ale tady to byl opravdu svátek :)

Včera jsem se zúčastnil iniciativy jednoho známého instagramera a stolního nadšence: . Lidé z celého světa zveřejňují seznamy svých oblíbených 9 deskových her a on je pak všechny sestaví a vyjmenuje 9 nejlepších her na Instagramu. Tento seznam samozřejmě nebude předstírat, že je to konečná pravda, ale stále je zábavný a zajímavý (a také krásný). Mám pocit, že hra se slovem Legacy bude asi někde hodně vysoko%)

Mezitím mých 9 her v tuto chvíli. Vybíral jsem podle diktátu svého srdce a bylo docela těžké si vybrat. Zároveň se nejedná o jednorázový seznam, může se kdykoli změnit. Mimochodem, teď chápu Vasela s jeho svršky, které se každý rok mění. Spíš by mi bylo divné, kdyby se seznam vůbec nezměnil :))

Výběr her na našich posledních herních večerech byl celkem monotónní, ale příště už přemýšlím, že bych nabídl jen ty hry, které se dlouho nehrály. Mezitím krátký popis včerejšího herního dne.

Jsou tam drobné skryté spoilery!

Začalo znovu s "Pandemie: dědictví", tentokrát hráli září. Protože jsme vyhráli předchozí dva zápasy, neměli jsme žádné sponzorované akce. Okamžitě jsme však měli velké štěstí: náš Vědec na začátku dostal dvě karty naší nejnapumpovanější nemoci, a když si od Výzkumníka vzal další kartu, okamžitě ji vyléčil a po několika tazích jsme ji zničili! Dobrý začátek od úplného začátku.

A pak jsme se rozhodli dokončit novou zářijovou misi (hledání)... A to se nám podařilo během pouhého tahu jednoho hráče, který měl náhodou tu nejvhodnější kartu a nějaké užitečné vybavení. Když jsme dostali naši „odměnu“ za splnění tohoto cíle, byli jsme prostě ohromeni. A říkali jsme si, že by bylo lepší, kdybychom to neudělali :) Protože nás tam čekal TAKOVÝ OTOČEK! Nejúžasnější a nejnepředvídatelnější za všech devět měsíců, dokonce mi spadla čelist. A to pro nás ve hře vedlo k velmi citelným ztrátám: (Už jsme si byli jisti, že nyní prohrajeme, ale nějakým zázrakem se nám podařilo vyhrát a schopnost civilistů obětovat se a nedostávat za to šrámy hrála významnou roli. roli ve vítězství... A taky docela hodně štěstí a nějaké výbušniny :)

Navzdory vítězné sérii přemýšlíme o tom, že bychom si od hry odpočinuli, protože v našem herním životě je nějak hodně „Pandemie“, začali jsme být unavení. Před posledními třemi měsíci si musíte trochu odpočinout.

Pak jsme se rozhodli hrát "Mimo sezóna: křižovatka", vzal krátký scénář „Potřebujeme více vzorků“, protože na hru bylo málo času.

Hráli jsme docela hladce a bez nějakých kritických momentů, až na to, že jsem DVAKRÁT hodil tesákem na červenou kostkou po přesunu na místo, kde už někdo stál, a nakonec jsme oba zemřeli (a v obou případech tento druhý přeživší patřil stejnému stejné pro hráče %)). Někdo by si mohl myslet, že jsem zlomyslný a nepříliš obratný zrádce, který se snaží dosáhnout svého cíle tak otevřeně, ale ne, měl jsem prostě takové „štěstí“. V důsledku toho jsem hrál polovinu hry s jednou postavou :(

Nastal jeden šťavnatý okamžik na křižovatce (nejlepší je, když hrají „pojmenovanou“ křižovatku, protože se to stává jen zřídka): Náš šerif vyřešil vraždu bezmocného přeživšího a uvrhl zločince do vězení. A Grey Beard se ke mně chtěl přidat, ale poslal jsem ho pryč přes les, byl příliš arogantní :)

Obecně se tato hra nedá srovnávat s intenzitou prvních her, ale pravděpodobně je to tím, že nás někteří lidé nenechali hrát v klidu a ponořit se do atmosféry (ani jsem nefotil) , a krize nás tentokrát příliš netrápily. Nakonec jsme dokonce překročili cíl nasbírat vzorky “zombie masa” (asi proto, že mezi námi nebyl žádný zrádce) a dokonce se nám podařilo dosáhnout našich osobních cílů, takže nakonec vítězství slavili všichni (poprvé ).

Dobrá hra, kterou si osobně chci zahrát hned po dohrání předchozí hry. Ale zatím si dáme pauzu, jinak jsme v poslední době hodně hráli.

No, nechali jsme to na dezert Blood Rage. Hráno poprvé od té doby, co dorazili přídavky od Philiberta. Tentokrát jsme do hry vzali mystiky, vypadají nadějněji než bohové.

Hra dopadla dobře. Na konci první éry se mi podařilo zakotvit v Yggdrasilu s mocnou armádou, i když už nezbýval žádný vztek na plenění. Proto jsem musel plundrovat již ve druhé éře a prozíravě jsem se pustil do pátrání po výhodě v Yggdrasilu, rozumně jsem věřil, že po vyloupení tam nebudou muset chodit další hráči. Strategie fungovala! A ve třetí éře jsem měl v záloze až dva mystiky, a když vstoupili na pole, mohli zničit jednu postavu válečníka nebo mystika a obsadit jeho vesnici. Jednou mi to dokonce přineslo nečekané vítězství v bitvě, kterou jsem vůbec neměl v úmyslu vyhrát :) Ale obecně jsou mystikové stále příliš předražení na to, co jsou.

Do třetího kola jsme byli téměř vyrovnaní a o všem se jako vždy rozhodlo až ve finálové éře. A nakonec tři ze čtyř hráčů skončili s spreadem 2 bodů: 97-95-93! Možná by byl výsledek jiný, kdyby náš čtvrtý hráč neukončil hru podle svých vlastních podmínek a nevydrancoval poslední provincii.

Opravdu se mi líbí, že se v této hře nemůžete uvolnit, i když po dvou érách máte jasnou výhodu. Úkoly ve třetí éře, válečníci, kteří zemřeli v posledním Ragnaroku, a legendární úrovně klanových statistik dávají příliš mnoho bodů. Konec je vždy intenzivní!

Bez ohledu na to, jak moc byste chtěli, ale častěji se nedaří sejít, tak in "Pandemie: dědictví" dostali jsme se až do července, zatímco někteří lidé dokončili celou hru za pár večerů. Na jednu stranu jsem rád, protože takhle se ta rozkoš protahuje. Na druhou stranu během přestávek 2-3 týdnů máte čas zapomenout na nové nuance pravidel (teď si před každou hrou rychle opakujeme pravidla z „vložek“) a emotivně se ochladit. po každém takovém herním večeru mám problém usnout, většinou ve mě kypí emoce %))

Naše dvě neslavné červnové porážky daly podnět k velké touze překonat červenec. Naše „povinnostní“ role jsou: doktor, specialista na karanténu A vědec. Tyto tři jsou již vysoce modernizované a prakticky k nezaplacení. A z nějakého důvodu čtvrtá role, moje, stále nefunguje. Pak vezmu jednoho hrdinu a v jednom kole jim dám jizvy. Pak další - a nakonec jeho roli opravdu nepotřebujeme, jeho funkce téměř nefungují.

Tentokrát jsem to vzal já inženýr, aby se důkladně zaměřil na jeden z cílů, který byl předtím prázdný... a nakonec hrál jeho speciál pouze jednou! To se samozřejmě v tu chvíli velmi hodilo a umožnilo mi to splnit úplně jiný (nový pro červenec) cíl, ale jaksi ne dost: (pokračuji v „hledání sebe sama“, už vím, koho budu hrát příště ;)

A mimochodem, červenec jsme porazili poprvé! Někde se samozřejmě rýsovalo štěstí, ale celkově jsme hráli dobře a soudržně. I když někdy docházelo k velmi vyhroceným až násilným sporům %) Co pomohlo zejména to, že jeden z cílů byl rychle splněn.

Příště v srpnu! zbývá 5 měsíců.

Tentokrát to kluci přinesli na vyzkoušení "Mimo sezóna: křižovatka", lokalizovaná verze. Nechci se podrobně rozepisovat o svých dojmech, nechám si je pro „Diagnostiku“, ale řeknu vám, že jsme ten večer hráli dvě hry.

Pravidla nejsou příliš jednoduchá, i když jsou logická, a hned řeknu, že po první hře bylo stále mnoho nedorozumění. Druhou jsme ale již hráli v plné síle a téměř bez kladení otázek.

První várka bylo hledat věci: vybrat hromady na dvou místech. Vzali jsme to, protože herní doba je krátká a mysleli jsme si, že to bude snadné hrát. Jo, hned :)

Všichni se okamžitě rozprchli na různá místa a šli za svými osobními cíli. Možná jsme si vybrali polovinu z pár hromádek, ale v 6 kolech se mi zdá, že je to velmi obtížné, zvláště pokud všichni stále potřebují plnit osobní cíle.

Zvláště si pamatuji okamžik ze hry, kdy se jeden z nás dostal na křižovatku, která přesně zapadla: hráč měl v kolonii zrovna kuchaře! A díky dobrému hodu dokázal uvařit vynikající jídlo a dokonce všem pozvednout morálku :) Což nás nezachránilo, protože za necelou hodinu naši kolonii morálně ukončilo několik špatných hodů, infekcí a úmrtí.

A pak se ukázalo, že jsme nepřišli o všechno! Byl mezi námi zrádce – sériový vrah! A protože do konce hry zemřelo pět našich hrdinů, slavil vítězství jen on. Ničema:))

Po prvním jsem hned nabídl, že budu hrát znovu. Pro druhá várka zvolili scénář „Příliš mnoho úst“. Osadili jsme kolonii dětmi a odešli.

Bylo legrační, že jsem dostal postavu „Matka“. Neboť já jsem matka v naší skupině hráčů %) V průběhu hry o tom vtipkovali.

Jak se na matku sluší, seděla s dětmi v kolonii a úspěšně střílela blížící se zombie. Přidal se ke mně i voják. Zbytek hledal potravu pro všechen ten dav a dokonce i pro krize, z nichž dvě opět vyžadovaly jídlo od nás. Ale šlo se nám skvěle, za celou dobu jsme dostali jen jeden žeton hladu. A jednou na křižovatce se jeden z hráčů dokonce o toto jídlo popral s bláznivou ženou! A bylo to velmi úspěšné, protože dostal jídlo a ani nebyl zraněn.

Pamatuji si také skvělý okamžik, kdy na „křižovatce“ zaútočili na kolonii nějací lidé ve vojenských uniformách a začali po nás vyžadovat jídlo. Všechno mohlo skončit velmi špatně, kdybychom neměli v kolonii vojáka, který je poznal jako podvodníky a vykopl je.

A ke konci v našem Čističi poznali jakéhosi maniaka... Celkově byla hra bohatá na zajímavé momenty. A skončilo to úspěšným dokončením mise a vítězstvím... pro všechny kromě mě. Tentokrát to nebyli žádní zrádci, ale já sám jsem nebyl schopen splnit svůj osobní cíl. Ty zatracené nástroje se mi nedostaly do rukou, i když jsem je poslední tah strávil hledáním :(

Ukázalo se, že to byl takový emotivní herní den.

Každý herní večer (teď máme noci na spaní :)) teď určitě hrajeme "Pandemie: Legacy".

Partie se prodlužují, některé tahy se probírají několik minut. Uvědomili jsme si, že je lepší nenechat tuto hru na zákusek, protože je potřeba hrát s čerstvou myslí a napínat všechny síly.

Minule jsme najednou zjistili, že minimálně v květnových a prvním červnových hrách se nedodržovalo několik nových pravidel, docela kritických. Pravidla jsem si přečetl dvakrát, včera jsme si sedli ke druhé červnové hře a uprostřed ve hře jsme si uvědomili, že jsme to zase trochu pokazili! Ve hře je nyní tolik nuancí, že ne, ne, něco zapomenete nebo vám unikne, ale není cesty zpět a nelze to znovu přehrát: (Můj vnitřní perfekcionista je z toho smutný.

No, podle „správných“ pravidel už nejsme schopni snadno vyhrávat :)) Obě hry unikly v červnu, uvidíme, co bude v červenci. Na jednu stranu je zajímavé, co je v osmém poli, ale na druhou stranu nechci pořád prohrávat!

Včera nám nedokázali pomoci ani pes a dítě %) 5 tahů před koncem balíčku jsme si uvědomili, že nemáme šanci, a prostě jsme udělali vše pro to, abychom minimalizovali naše ztráty.

A později to rozložili Blood Rage. Páni, skvělá hra! Ukazuje se, že nejsem takový fanoušek eura a opravdu rád bojuji a prolévám krev. No a naštvat soupeře :)

Tentokrát jsem převzal iniciativu přímo za rohy a v první a druhé éře jsem bojoval doleva a doprava, abych si okamžitě vydělal více Rage a mohl dělat více akcí. A zároveň jsem spoléhal na questy a klanové vlastnosti, které přinášely body za mé mrtvé válečníky. Strategie přinesla výsledky, vítězství bylo moje!

A znovu jsem si uvědomil, že v této hře se nemůžete poddat a projevit lítost. Nebýt jedné úspěšné karty ve třetí éře, neviděl bych vítězství ani poté, co jsem byl o polovinu pole před všemi ostatními v prvních dvou érách.

Načítání...