Видеокарты. Видеокарты Предварительная оценка производительности и выводы
Недавно компания AMD представила новую серию графических ускорителей Radeon RX 500. Представленные модели являются ускоренными версиями ранее выпущенных моделей на базе чипов Polaris. Так, Radeon RX 570/580 являются аналогами Radeon RX 470/480, но с более высокими частотами и некоторыми изменениями в работе профилей производительности. Подробнее об изменениях и характеристиках новинок рассказано в прошлом обзоре , где протестирована младшая карта Radeon RX 570. Теперь настало время для близкого знакомства с Radeon RX 580. В данном тестировании мы выясним, на что способна данная видеокарта при рекомендованных частотах и в разгоне. Сравним ее с Radeon RX 480, что позволит лучше оценить рост частотного потенциала и его влияние на итоговую производительность. Ключевым станет противостояние с GeForce GTX 1060. Компания NVIDIA ответила на выпуск новых решений AMD ускорением памяти у некоторых своих моделей. Апдейту подвергся и видеоадаптер GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, у которого модули памяти ускорены до 9 ГГц (GeForce GTX 1060 9Gbps). Поэтому в наше сравнение добавлены две версии GeForce GTX 1060 с разными частотами GDDR5, плюс результаты в разгоне. Это даст полную картину о противостоянии актуальных видеоадаптеров среднего класса.
Вначале рассмотрим Radeon RX 580 в исполнении Sapphire.
Данная модель относится к линейке продуктов Pulse, оснащается кулером с парой вентиляторов и работает на повышенных частотах. Подробнее обо всем ниже.
Видеокарта поставляется в небольшой коробке. Комплект поставки ограничен диском с программным обеспечением.
Sapphire Pulse внешне напоминает известную серию видеокарт Sapphire Nitro. Используется двухслотовый кулер с парой вентиляторов, сверху он накрыт пластиковым кожухом с точечной псевдоперфорацией. Визуально кажется, что лопасти необычной конструкции, но это связано с разной фактурой их поверхности. На самом деле лопасти ровные, без изгибов, почти классической формы.
Общая длина Sapphire около 23 см, что немного. У видеокарты нет явных идентификаторов с названием серии Radeon. Присутствуют наклейки с названием компании на вентиляторах.
Большой логотип Sapphire расположен на боковой грани. Задняя сторона видеокарты закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком. Кулер шире платы, поэтому в районе разъема питания у корпуса есть глубокий вырез.
На задней панели находится пять разъемов: два DisplayPort, два HDMI и один DVI.
Взглянем ближе на систему охлаждения. Начнем с задней пластины. Это не просто «бэкплейт», который защищает плату и придает жесткости всей конструкции. Пластина включена в общий теплообмен благодаря трем крупным термопрокладкам, которые контактируют с платой в районе узла питания. То есть, это большой радиатор для самой платы. Зона контакта обозначена на текстолите белой рамкой.
Кожух с вентиляторами снимается независимо от радиатора, что упрощает разбор всей конструкции. И это весьма удобно для пользователя, который решит почистить видеокарту от пыли после длительного срока эксплуатации.
Снять вентиляторы еще проще. Благодаря системе Quick Connect они обходятся без проводов. Есть контактная площадка и один фиксирующий болт. Поэтому изъятие вентиляторов для профилактики возможно без демонтажа пластикового корпуса. Маркировка вентиляторов CF1015H12D, используется двойной шарикоподшипник, диаметр крыльчатки 95 мм
Радиатор набран из массива тонких пластин, в конструкции задействовано четыре тепловые трубки.
Контакт с поверхностью графического чипа осуществляется через медную пластину. Вокруг крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. Отдельного радиатора для узла питания нет, специальная контактная площадка для силовых элементов присутствует прямо на основном радиаторе.
Печатная плата выполнена на черном текстолите.
Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.
Система питания GPU насчитывает четыре фазы.
Сердцем видеокарты является чип Polaris 20 с 2304 потоковыми процессорами, как и у Radeon RX 480. Но в данном случае он работает при более высоких частотах.
Память объемом 8 ГБ набрана таким же количеством микросхем SKHynix H5GQ8H24MJR.
Стандартная версия Radeon RX 580 работает при базовой частоте ядра 1257 МГц с Boost до 1340 МГц. Эффективная частота памяти 8 ГГц. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 работает при Boost 1366 МГц, и это значение удерживается при любой игровой нагрузке. Стабильный Boost может свидетельствовать о повышенном лимите мощности. И тут надо отметить, что на официальном сайте мощность данной модели указана менее 225 Вт.
В игровом режиме на открытом стенде при 21-22 °C внутри помещения видеокарта Sapphire прогревалась до 68-70 °C. При этом вентиляторы раскручивались примерно до 1600 об/мин, шум небольшой. Ниже это проиллюстрировано скриншотом мониторинга параметров при семикратном прохождении бечнмарка Tom Clancy"s The Division с максимальными установками графики в 1920x1080.
В обзоре ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming мы отмечали, что имеет место определенная инерционность в плане нагрева, а некоторые игры прогревают видеокарту сильнее других, выводя ее в шумный режим. В случае Sapphire Radeon RX 580 все оказалось более-менее стабильно, кроме одного исключения. Бенчмарк For Honor выводил вентиляторы на скорость 2000 об/мин и выше, что уже связано с заметным шумом. При этом температура не превышала 70 °C и постоянно снижалась, по мере роста скорости вентиляторов.
Получается, что в 95% случаев видеокарта Sapphire работает в комфортном режиме, но в иногда возможно резкое ускорение вентиляторов и рост шума. Такое странное поведение было отмечено и на другой версии Radeon RX 580. Возможно, проблема на уровне драйвера, и по мере обновления программного обеспечения новинки AMD станут показыват более стабильные температурно-шумовые характеристики.
Продемонстрированная частота ядра в 1366 МГц — это максимум, на который можно рассчитывать при разгоне Radeon RX 480. А если говорить о референсных картах старой серии, то они могут быть и похуже. Sapphire Pulse RX 580 изначально работает на таком уровне, и видеокарту еще можно разогнать. В ходе наших экспериментов выяснилось, что до 1400-1410 МГц разгон проходит максимально легко, а вот более высокие значения начинают приводить к сбоям. В итоге мы остановились на 1430 МГц с небольшим повышением напряжения на 24 мВ и ускорением вентиляторов до 2200 об/мин. Более высокие частоты ядра, как и сильное повышение напряжения, приводили к зависаниям и сбоям. В сравнении с Radeon RX 480 вырос и разгонный потенциал памяти, мы остановились на 2270 МГц (9080 МГц).
Если говорить о стабильности в разгоне, то в разных приложениях она проявлялась по-разному. Например, тесты 3DMark можно было пройти и на более высоких частотах. Но даже при 1430 МГц на определенном этапе начались трудности, последние игровые тесты выполнялись при максимальном ускорении вентиляторов.
По опыту использования трех видеокарт на базе Polaris 20 разгон до 1450 МГц пока кажется маловероятным. Он не исключен на удачных экземплярах. У Sapphire есть специальная модель NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, но само название намекает на ограниченный тираж этой специальной версии. Если рассматривать вариант использования СВО, то тут тоже могут быть лучшие результаты. В любом случае, относительно старых решений AMD имеется хороший выигрыш в частотах, что обеспечит выигрыш и в быстродействии.
Кроме производительности на повышенных частотах нас интересует потенциал самых простых видеокарт этой серии. Согласно обзорам в Интернете, простые Radeon RX 580 демонстрируют плавающий Boost, как и предыдущие модели. В итоге частота ядра может не только проседать ниже 1340 МГц, но и ниже 1300 МГц. Чтобы получить нечто аналогичное по среднему уровню частот, мы «затормозили» Sapphire до 1310 МГц.
Сравним Radeon RX 580 на разных частотах с Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060.
Характеристики тестируемых видеокарт
Старая серия AMD представлена ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING , для номинального режима средняя частота Boost опускалась до 1250 МГц. Разные версии GeForce GTX 1060 заменит Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 с соответствующей корректировкой частот. Официальные характеристики всех видеокарт приведены в таблице. На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.
Видеоадаптер | Sapphire Pulse RX 580 8GD5 | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | GeForce GTX 1060 6GB |
---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 20 | Polaris 20 | Polaris 10 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 5700 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 232 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 | 2304 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 144 | 144 | 144 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1366 | 1257-1340 | 1120-1266 | 1506-1708 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 8192 | 8192/4096 | 6144 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | <225 | 185 | 150 | 120 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Тестирование проведено в двух режимах при рендеринге в DirectX 12. Изначально выбран профиль качества Very High с дополнительным повышением до Ultra-качества текстур и анизотропной фильтрации.
Второй тестовый режим предполагает использование стандартного профиля Ultra-качества.
Dishonored 2
Тестирование проходило сразу после прибытия в Карнаку, совершалась прогулка по портовой локации. Это один из самых тяжелых уровней в игре, поэтому производительность тут весьма показательна.
Выбран профиль максимального качества Ultra, включены все эффекты, затенение HBAO+. Отключено адаптивное разрешение, которое ухудшает качество изображения с целью повышения fps.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
For Honor
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. При подсчете средних значений отбрасывались аномально низкие данные минимального fps при первом прогоне.
Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 2x.
Hitman
Вместо стандартного бечнмарка в данной игре производительность измерялась во время вступительной сцены к начальной миссии. Это один из моментов с множеством NPC, которые наиболее критичны для производительности в игре. Выполнялось не менее семи повторов приведенной ниже тестовой сцены для каждого режима.
Тестирование проведено при максимальных настройках графики со сглаживанием SMAA. Выбран рендеринг под DirectX 12.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.
Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Проведены тесты без HairWorks и после включения данной опции.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Тестирование проведено при выборе стандартных профилей качества Very High и Ultra.
Tom Clancy"s The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация).
Watch Dogs 2
В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Два тестовых режима:
- качество Ultra при включении пункта «Временная фильтрация»;
- стандартный профиль настроек Ultra без дополнительных правок.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided;
- For Honor;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy"s The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 4
Начнем изучение результатов со сравнения в старом Battlefield.
Решения AMD в Battlefield 4 выглядят очень скромно. У GeForce GTX 1060 существенный отрыв относительно соперников, версия с памятью 9 ГГц быстрее оригинальной на 5%. Между Radeon RX 480 и Radeon RX 580 разница совсем небольшая, да и рост производительности при последующем разгоне скромный.
Battlefield 1
Иная ситуация в Battlefield 1 . Radeon RX 480 проигрывает лишь пару процентов GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 равен сопернику. Небольшое преимущество сохраняет новый GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, но тут ему на пятки наступает Sapphire с повышенными заводским частотами. После разгона всех участников Radeon RX 580 проигрывает форсированному GeForce GTX 1060 менее 4%, обгоняя его, работающего на номинальных частотах, на 3%.
Deus Ex: Mankind Divided
При не самых высоких установках графики Radeon RX 480 незначительно проигрывает обычному GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 и обновленный соперник почти равны. При максимальном качестве в Mankind Divided у AMD более сильные позиции — Radeon RX 480 показывает результат на уровне GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, а Radeon RX 580 быстрее. Заводской разгон обеспечивает мизерное ускорение для Sapphire, ручной разгон дает более заметный прирост. При этом в разгоне Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 лишь 3%.
Dishonored 2
GeForce GTX 1060 уверенно лидирует в Dishonored 2 даже в сочетании с памятью 8 ГГц. Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 580 максимально близки в номинале, в разгоне отставание старого видеоадаптера тоже небольшое. Нагнать представителя NVIDIA в данном случае не поможет никакое повышение частот.
Fallout 4
Крупное обновление с новыми текстурами привело к серьезным просадкам по минимальному fps на видеокартах AMD в Fallout 4 . В итоге GeForce GTX 1060 снова в роли безоговорочного лидера, которого не могут нагнать конкуренты. Стоит отметить, что Sapphire при начальных частотах минимально уступает Radeon RX 480 в разгоне. Дальнейшее повышение частот у нового видеоадаптера обеспечивает скромное ускорение до 5%.
For Honor
Близкие показатели у Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в For Honor . Новый Radeon RX 480 немного уступает GeForce GTX 1060 с быстрой памятью, и даже результаты Sapphire Pulse все еще немного ниже. В разгоне преимущество остается за представителем NVIDIA.
Gears of War 4
Radeon RX 580 выигрывает у предшественника менее 4% в Gears of War 4 . Эти показатели как раз на уровне GeForce GTX 1060 со стандартной памятью. Sapphire идет наравне с более быстрым конкурентом, незначительно уступая по минимальному fps. После разгона Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 до 4% и уступает примерно столько же GeForce GTX 1060.
Grand Theft Auto 5
Решения AMD опять в конце рейтинга, хотя обеспечивают весьма неплохую частоту кадров в GTA 5 при тяжелом сглаживании MSAA 4x. Отрыв Radeon RX 580 от Radeon RX 480 в нашем случае очень скромный, и даже Sapphire не сильно далеко ушел вперед. При разгоне разница между товарищами AMD тоже небольшая, новичок традиционно быстрее.
Hitman
Спустя год с момента появления первого эпизода игра сильно преобразилась в плане оптимизации, особенно в режиме DirectX 12. В противостоянии Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 мизерное преимущество у второго видеоадаптера. Radeon RX 580 незначительно проигрывает GeForce GTX 1060 с более быстрой памятью. Разница между двумя вариантами на базе чипа Polaris около 3%, примерно столько же выигрывает Sapphire у обычного собрата. В разгоне отрыв Radeon RX 580 от предшественника совсем скромный, а лидирует по-прежнему GeForce GTX 1060.
Mass Effect: Andromeda
До 3% выигрывает Radeon RX 580 у представителя прошлой серии, такая же разница между обычным вариантом и Sapphire. Последний оказывается лучше оригинального GeForce GTX 1060 с памятью 8 ГГц. Повышение частот памяти обеспечивает для соперника рост производительности на 4%. В разгоне преимущество представителя NVIDIA только возрастает.
The Witcher 3: Wild Hunt
В Witcher 3 преимущество Radeon RX 580 над предшественником на уровне 3-5%. В противостоянии с GeForce GTX 1060 ситуация немного меняется. Изначально Radeon RX 580 идет наравне с соперником, а после включения HairWorks чуть быстрее. Sapphire при заводских частотах поначалу равен обновленному GeForce с более быстрой памятью, с HairWorks чуть лучше. После разгона традиционно лидирует представитель NVIDIA, новичок AMD лучше форсированного Radeon RX 480 на 3-4%.
Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands
Radeon RX 580 у предшественника выигрывает 3-4%. У Saphire дополнительное преимущество в 3% и результаты на уровне младшего GeForce GTX 1060.
Переход к максимальному качеству усиливает разрыв между решениями NVIDIA и AMD. Последние сдают позиции и уже серьезно проигрывают GeForce GTX 1060. Даже в разгоне Radeon RX 580 едва нагоняет соперника при начальных частотах с более простой памятью.
Radeon RX 580 – очень мощная видеокарта компании AMD, построенная на самой новейшей архитектуре Graphic Core Next 4 поколения (GCN 1.3). Видеоадаптер является одним из наиболее мощным среди всех графических чипов компании AMD.
Технические характеристики Radeon RX 580
За работу графического адаптера отвечают 2304 универсальных потоковых процессора вкупе со 144 текстурными блоками, 36 вычислительными и 32 блоками растеризации. Базовая частота работы видеокарты составляет 1257MHz, в моменты сильной нагрузки она может возрастать до 1340MHz.
Объём видеопамяти зависит от версии RX 580 и производителя. Выпускается данная видеокарта в двух версиях, с 4 и 8 гигабайтами видеопамяти. Для получения наилучшей производительности рекомендуется приобретать Radeon RX 580 именно на 8GB видеопамяти, это позволит избежать ситуации, когда недостаток памяти станет «узким местом».
Разрядность шины памяти составляет 256 бит, что более чем достаточно для данного видеоадаптера. Благодаря этому в требовательных к видеопамяти играх не будет видно постоянной догрузки текстур и других проблем.
Поддержка технологий DirectX 12, OpenGL и Vulcan
Radeon RX 580 полностью поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 а также OpenCL 2.0. Кроме того в видеокарте присутствует фирменный аппаратный кодировщик AMD VCE, благодаря чему можно делать запись геймплея в играх без какой-либо потери производительности.
Поддержка технологии CrossFire X позволит установить две видеокарты RX 580 в один ПК. В идеальных ситуациях это позволяет получить двукратный прирост к изначальной производительности. В реальности же всё зависит от игры. Увы, не все проекты хорошо работают на двух видеоадаптерах, в некоторых играх будут возникать графические артефакты или падать производительность.
Производители RX 580
Компания AMD производит референсные модели исключительно на 8 гигабайт видеопамяти. Сторонние производители, такие как MSI, Asus, Gigabyte, Sapphire и многие другие выпускают разные версии видеокарты, различающиеся не только по объёму памяти, но и по системе охлаждения, заводскому разгону и качеству некоторых компонентов.
XFX RX 580 (8Gb)
Производительность RX 580 в компьютерных играх
В разрешении FullHD или QuadHD данная видеокарта способна запустить все современные игры на максимальных настройках графики, выдавая при этом свыше 60 кадров в секунду. Для FullHD Radeon RX 580 будет даже немного избыточной видеокартой, но это не является недостатком. Ведь такой графический адаптер прослужит очень много времени, перед тем как безнадёжно устареет.
RX 580 отлично будет себя чувствовать и в разрешении 4K, хотя максимальные настройки графики получится выставить уже не во всех играх. Но с играми на максимальных настройках в таком гигантском разрешении не справится ни одна современная одночиповая видеокарта, а двухчиповые монстры обладают огромным количеством проблем в работе. Разумеется, что для игры в 4K не стоит приобретать Radeon RX 580 с 4 гигабайтами видеопамяти, такого объёма будет недостаточно для такого разрешения экрана.
С виртуальной реальностью Radeon RX 580 тоже справится достаточно хорошо. Видеокарта позволит играть во все существующие VR-игры на высоких настройках графики с приемлемым фреймрейтом, что очень важно для такого рода развлечений. Ведь недостаточная частота кадров в VR-игре может вызвать такие проблемы у игрока, как головокружение или даже тошнота.
Также видеокарту можно очень неплохо разогнать, получив дополнительную производительность. Но для разгона потребуется обеспечить хорошее охлаждение и продуваемость корпуса, иначе графический адаптер может начать перегреваться, что может привести к серьёзным проблемам или даже поломке.
Другие возможности Radeon RX 580
RX 580 отлично себя проявит в профессиональных задачах, к которым относится монтаж видео, работа с графикой или сложные математические вычисления. Видеокарта поддерживает последнюю версию OpenCL и обладает достаточной для профессионального софта производительностью.
Наличие аппаратного кодировщика AMD VCE отлично поможет при создании летсплеев или проведении игровых стримов. Кодировщик позволит захватить видео практически с любой игры без потери производительности, единственное требование - программа для захвата видео должна поддерживать AMD VCE (по другому данный кодировщик может называться H264 или H265).
Для просмотра фильмов возможности RX 580 будут слишком избыточными. С такой задачей неплохо справляются и офисные видеокарты, разумеется, что у такого монстра не возникнет с этим проблем. Radeon RX 580 позволит воспроизвести видео в любом разрешении, даже в 8K. Видеокарта полностью поддерживает 3D и при наличии подходящего монитора или телевизора вы сможете воспроизвести такой контент.
Драйвера
Для операционных систем Windows имеется очень качественный драйвер, который на все сто раскроет потенциал Radeon RX 580. Качество программного обеспечения для видеокарты находится на очень высоком уровне, отсутствуют какие-либо проблемы при подключении сразу нескольких мониторов, а встроенная утилита Radeon Relive позволит записать геймплей практически любой игры без нагрузки на центральный процессор.
Установить драйвер на Windows невероятно просто. Загрузить его можно прямо с официального сайта AMD, далее достаточно запустить скачанный драйвер и выполнить стандартный для всех программ под Windows установочный процесс. С обновлением тоже всё просто, ведь оно полностью автоматическое, пользователю не придётся что-либо для этого делать.
Если и возникнут какие-либо проблемы с обновлением, всегда можно установить новую версию драйвера вручную, скачав её с официального сайта.
А вот пользователям Linux повезло значительно меньше. На данной операционной системе качество видеодрайвера не выдерживает абсолютно никакой критики. Свободный драйвер amdgpu работает несколько стабильней, но при этом он не поддерживает не только большинство фирменных технологий AMD, но и такие API, как OpenGL 4.5 (поддерживается лишь на бумаге) и OpenCL (версия 1.2 тоже поддерживается лишь на бумаге, в приложениях это не работает).
AMDGPU-PRO имеет нормальную поддержку OpenGL 4.5, Vulcan 1.0 и OpenCL 1.2, вот только установить его можно лишь на избранные дистрибутивы Linux, да и процесс установки способен вызвать панику у неподготовленного пользователя. Производительность линуксового драйвера также оставляет желать лушего.
Сравнение с конкурентами той же ценовой категории
Приблизительным конкурентом RX 580 в одинаковом ценовом сегменте является Nvidia GTX 1060 на 6 гигабайт видеопамяти. GTX 1070 уже будет намного дороже видеоадаптера от AMD.
Radeon RX 580 находится приблизительно на ровне с Nvidia GTX 1060. В играх, использующих DirectX 11 производительность видеокарт практически не отличается. В проектах, работающих под DirectX 12 или Vulcan, RX 580 вырывается вперёд, хотя отрыв нельзя назвать слишком большим.
Сравнение Radeon RX 580 (8Gb) и GeForce GTX 1060 (6Gb)
В целом Radeon RX 580 выдаёт очень хорошую производительность за свою цену и может задать жару своим конкурентам. Хотя с более дорогими графическими адаптерами RX 580 не сможет сравниться.
Не так давно на китайских интернет площадках стали появляться видеокарты китайских производителей, одну из них фирмы Yeston на чепе от AMD Radeon мы протестируем сегодня. Эта компания, если верить информации на официальном сайте, на китайском рынке с 2000 года и занимается производством не только видеокарт, но и материнских плат, и блоков питания.
Сегодня тестировать будем видеокарту Yeston Radeon RX 580 GameAce выпущенную еще в апреле текущего года. Рассмотрим видеокарту с точки зрения производительности в играх, а так же попробуем майнинг на данной видеокарте.
Характеристики Yeston Radeon RX 580 GameAce:
Тип видеокарты:
офисная/игровая
Графический процессор:
AMD Radeon RX 580
Интерфейс:
PCI-E 16x 3.0
Кодовое название графического процессора:
Polaris 20 XTX
Техпроцесс:
14 нм
Количество поддерживаемых мониторов:
5
Максимальное разрешение:
7680x4320
Частота графического процессора:
1340 МГц
Объем видеопамяти:
4096 Мб
Тип видеопамяти:
GDDR5
Частота видеопамяти:
7000 МГц
Разрядность шины видеопамяти:
256 бит
Разъемы:
DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
Версия HDMI:
2.0b
Версия DisplayPort:
1.4
Число универсальных процессоров:
2304
Версия шейдеров:
5.0
Число текстурных блоков:
144
Число блоков растеризации:
32
Максимальная степень анизотропной фильтрации:
16x
Поддержка стандартов:
DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP:
135 Вт
Количество вентиляторов:
3
Размеры (ШxВxТ):
310x128x42 мм
Количество занимаемых слотов:
2
Коробка видеокарты красочная из плотного картона.
Комплектация: видеокарта, кабели дополнительного питания 6 pin 8 pin и небольшая брошюрка. Диск с драйверами не входит в комплектацию.
В видеокарте реализована система охлаждения с тремя кулерами.
Из-за этого длина видеокарты составляет 31 см и весит 830 гр.
Видеокарта имеет: 3 разъема DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и DVI-D все эти разъемы позволяют одновременно подключить до 5 устройств.
На верхнем торце во время работы подсвечивается надпись «RX580», а так же размещены разъемы для подключения дополнительного питания видеокарты (6-pin and 8-pin).
Печатная плата видеокарты оказалась на 5 см короче системы охлаждения.
С обратной стороны видеокарта имеет защитную металлическую пластину, которая тоже длиннее печатной платы. Пластина обеспечивает жесткость и добавляет массивности видеокарте (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB-элементы.
Пластина покрыта черной матовой краской с нанесенным логотипом «Radeon RX». Между пластиной и печатной платой имеется небольшой зазор для циркуляции воздуха, а также имеются отверстия по краям пластины (для дополнительной вентиляции).
Блок охлаждения прикручен к печатной плате при помощи четырех шурупов с пружинами. Графический процессор прилегает к цельной медной пластине, чипы памяти прилегают – через термопрокладки.
Для теплоотвода используются четыре тепловые трубки, впрессованные в медную пластину, которая в свою очередь окружена алюминиевой пластиной, непосредственно контактирующей с пластинами основного радиатора.
Алюминиевая пластина отвечает за отвод тепла от микросхем памяти.
Сам радиатор разделен на две независимые части, состоящие из поперечных пластин. На каждую из двух частей радиатора отведены по две тепловые трубки.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами, работающими с одинаковой частотой вращения. Центральный вентилятор имеет 11 лопастей диаметр 10 см, а боковые – по 9 лопастей и диаметр в 9 см. В отличие от часто применяемой схемы, вентиляторы не останавливаются в случае простоя или малой нагрузки системы, а просто работает на малых оборотах. Какой-либо шум при этом полностью отсутствует даже при открытой крышке системного блока.
Чип установленный в данной карте
Маркировка на чепе 215-0910038 говорит о том, что данная карта является Radeon RX580, сам же чип произведен в Китае.
Памяти четыре гигабайта, набрана восемью микросхемами Elpida W4032BABG-70-F.
Схема питания реализована на шести плюс две «фазах».
Охлаждение стабилизаторов напряжения осуществляется при помощи собственного отдельного радиатора.
Далее проводим установку видеокарты для дальнейшего тестирования. Проблем с установкой не возникло, даже при внушительной длине видеокарты, мой корпус Zalman Z3 PLUS позволяет установить видеокарту любой длины.
При включении компьютера вентиляторы вращаются абсолютно бесшумно, загорается и затухает надпись «RX580».
Драйвера думал скачать на официальном сайте производителя, но как оказалось вас просто перекидывает по ссылке на сайт AMD.
ОС на которой все тестировалось Windows 10x64.
Для тестирования и разгона видеокарты было установлено свежее ПО MSI Afterburner. Проблем с совместимостью не возникло.
К преимуществам данной утилиты относится как продуманный и интуитивно понятный интерфейс, так и широкий набор параметров и функций, включающих в себя не только возможности разгона, но и функцию вывода информации с текущими параметрами видеокарты в оверлейном режиме во время игр или тестов, а также возможность создания скриншотов и записи видео с экрана.
Частота работы RX 580 GameAce 1340 МГц «по ядру» и 7000 (1750) МГц «по памяти».
Характеристики и данные по видеокарте можно проверить с помощью утилиты TechPowerUp GPU-Z 2.4.0.
В ходе тестирования удалось разогнать как процессор, так и память видеокарты, при этом не повышая напряжения. Максимально возможными значениями, обеспечивающими стабильную работу видеокарты, оказались частоты в 1450 Мгц «по ядру» и 8220 (2055) Мгц «по памяти».
Видеокарта тестировалась в Futuremark 3DMark
, как в стоке, так и на максимальных частотах с фиксацией полученных «баллов» производительности.
Характеристики ПК, в котором производилось тестирование:
материнская плата MSI B150A GAMING PRO;
процессор Intel Core i5-6600, 3300 Мгц;
ОЗУ 16Гб DDR4;
HDD 3 Тб + SSD 256 Гб;
ОС Windows 10x64, DirectX 12;
драйверы AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta.
На графике тестирования наглядно изображены результаты.
Может показаться, что результаты не сильно велики, но не забываем, что мы тестируем 4Гб версию видеокарты.
Superposition Benchmark
Тестирование в играх выполнялось на референсных частотах, т.к. это все же является наиболее предпочтительным режимом работы любой видеокарты и большинство владельцев не прибегают к разгону без особой необходимости.
Результаты тестов в играх.
Все настройки выставлялись на максимальные значения, вертикальная синхронизация отключена. Разрешением моего монитора является UltraWide 2500х1080, поэтому именно это значение использовалось во время тестов.
Видеокарта тестировалась в играх: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Knight (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Middle-earth Shadow of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)
Фото настроек графики
Batman Arkham Knight
Фото настроек графики
Фото настроек графики
Mortal Kombat XL
Фото настроек графики
Rise Of The Tomb Raider
Фото настроек графики
The Witcher 3: Wild Hunt
Фото настроек графики
The Evil Within 2
Фото настроек графики
Middle-earth Shadow of War Gold Edition
Результат до разгона
Результат после разгона
После разгона получился хороший результат, практически сравнялся с 1070 от Nvidea, а ценник у 1070 почти в два раза дороже.
RX580 нельзя назвать «холодной», и майниг это показал, но для видеокарты это нормальное рабочее состояние.
В целом видеокарта показала себя достаточно хорошо, качество изготовления не вызывает нареканий. Корпус системы охлаждения выполнен длиннее чем печатная плата, сделано ли это для лучшего охлаждения? думаю нет, просто производитель хотел поместить в корпус 3 кулера.
Что касается заявленной производительности Yeston RX580 она соответствует характеристикам и имеет потенциал для разгона.
Yeston RX580 4Gb сейчас продается за $305.99
с купоном: «cybermondayru88» цена: $279.99
Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.
Планирую купить +14 Добавить в избранное Обзор понравился +21 +38Прошел почти год с момента анонса видеокарты AMD среднего ценового сегмента – Radeon RX 480 , ставшей бестселлером на рынке. Нетрудно догадаться, почему. Сказались хорошая производительность за вменяемую стоимость и приличная энергоэффективность, ранее недоступная пользователям графических решений компании.
Но был у нее один изъян, точнее особенность – в погоне за высоким соотношением скорости и энергопотребления разработчики AMD так увлеклись этой целью, что забыли о потенциальном сопернике, который не сидел сложа руки. Семейство GeForce GTX 1060 пополнилось несколькими модификациями: с тремя и шестью гигабайтами памяти, с референсной и повышенной частотой памяти.
В итоге выходящей новинке AMD предстояло побороться за лидирующие места с двумя конкурентами. Для этого инженеры отнесли на второстепенное место вопрос энергоэффективности и занялись оптимизацией в погоне за скоростью.
Оба графических процессора будто зеркальная копия друг друга, хотя новый GPU (вернее, его новая ревизия) выпущен в текущем году. Но важнее присмотреться к кодовому шифру AMD: старая ревизия – 215-0876184, новая – 215-0910038. Представители Polaris теперь проходят окончательную сборку и тестирование не на Тайване, а в Китае. Надеюсь, смена места не повлияет на качество.
Итак, что же изменилось с выходом видеокарты Radeon RX 580? Ответ кроется в измененных настройках питания и смене приоритетов. И лучше всего это заметно, если обратить внимание на частотный потенциал, напряжение Vgpu и энергопотребление.
И с учетом того, что новые графические решения AMD не будут представлены версиями эталонного дизайна, мы сразу займемся разгоном и тестами производительности Radeon RX 580.
Технические характеристики
Наименование | Radeon RX 470 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 |
Кодовое имя | Polaris | Polaris | Polaris | Polaris | GP106 |
Версия | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 | GCN 1.3 | Pascal |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 14 | 16 |
Размер ядра/ядер, мм 2 | 232 | 232 | 232 | 232 | 200 |
Количество транзисторов, млн | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 | 4400 |
Частота ядра, МГц | 926 | 1220 | 1168 | 1257 | 1506 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1206 | 1266 | 1244 | 1340 | 1709 |
Число шейдеров (PS), шт. | 2048 | 2304 | 2048 | 2304 | 1280 |
Число текстурных блоков (TMU), шт. | 128 | 144 | 128 | 144 | 80 |
Число блоков растеризации (ROP), шт. | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 38.6 | 40.5 | 39.8 | 42.9 | 72.3 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 154.4 | 182 | 159.2 | 193 | 120.5 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц | 1650 | 2000 | 1750 | 2000 | 2000 |
Объем памяти, Гбайт | 4 | 4/8 | 4 | 4/8 | 6 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 211 | 256 | 224 | 256 | 192 |
Питание, разъемы Pin | 6 | 6 | 8 | 8 | 6 |
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт | -/120 | -/150 | -/150 | -/185 | -/120 |
CrossFire/Sli | V | V | V | V | V |
Цена при анонсе, $ | 169 | 229 | 169 | 199/229 | 274 |
Заменяемая модель | Radeon R7 370 | Radeon R9 380(Х) | Radeon RX 470 | Radeon RX 480 | GeForce GTX 960 |
Тестовый стенд
Конфигурация:
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
- Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Внешняя видеокарта - это как допинг для ноутбука, но до недавнего времени этот класс устройств был редкостью. Распространение интерфейса Thunderbolt 3 открыло новые возможности для производителей, и мы постараемся понять, каких успехов добилась компания GIGABYTE при проектировании RX 580 Gaming Box.
Видео
Технические характеристики
- GPU: Radeon RX580 8G;
- Частота ядра: OC: 1355 МГц, Gaming: 1340 МГц;
- Потоковые процессоры: 2304;
- Видеопамять: 8 ГБ, GDDR5;
- Частота памяти: 8000 МГц;
- Шина памяти: PCI-E 3.0 x 16;
- Максимальное разрешение (цифровой сигнал): 7680x4320;
- Мультидисплейность: 4;
- Разъемы: 4 × USB 3.0 Type-А, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
- БП: 450Вт, PCI-E 8;
- Габариты: 212 x 96 x 162 мм;
- Масса: 2378 г;
- Доступные цвета: черный, sRGB-подсветка;
- Стоимость на момент тестирования: 47000 р.
Комплектация
Внешняя видеокарта GIGABYTE продается в компактной и увесистой коробке, оформленной в фирменной стилистике компании. На торце упаковки изображена таблица со списком характеристик и составом комплекта поставки. С тыльной стороны коробки перечислены особенности RX 580 Gaming Box.Внутри находится качественная сумка с металлической фурнитурой для транспортировки видеокарты, в которую уложены: кабель USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, кабель питания, инструкция по подключению на английском, CD-диск с драйверами и сама RX 580 Gaming Box.
Внешний вид и компоновка
Корпус RX 580 Gaming Box сравнительно невелик (212 x 96 x 162 мм), но при том достаточно тяжел - 2378 грамм. Металлический прямоугольник со скошенными углами отдаленно напоминает ИБП или NAS, имеет столь же лаконичный и чисто утилитарный дизайн, за исключением полоски плавно меняющих цвет sRGB-светодиодов.Сквозь обрешетку в стенках бокса них видны элементы системы охлаждения. Конструкция устанавливается на четыре прорезиненных ножки. С тыльной стороны RX 580 Gaming Box находится масса разъемов: 3 полноразмерных USB 3.0 служат для подключения периферии, еще один, выделенный оранжевым разъем предназначен для зарядки мобильных устройств по стандарту Quick Charge 3.0.
USB Type-C необходим для подключения видеокарты к компьютеру. 1 HDMI и 3 DisplayPort выходов позволят вывести изображение разом на три монитора. Наконец, стандартный силовой разъем встроенного блока питания подключается прямо к розетке. Кнопка отключения питания отсутствует.
Стоит вывернуть шесть винтов с крестовой головкой и бокс выставляет на обозрение внутренности.
GIGABYTE использует для своих внешних видеокарт одну и ту же проверенную платформу, где с одной стороны расположен блок питания с пассивным охлаждением, а с другой устанавливается укороченная графическая плата.
Доступ к компонентам ничто не осложняет и при желании вы можете разобрать RX 580 Gaming Box до последнего винтика, как обычный ПК.
Основу системы охлаждения составляет кулер видеокарты с радиатором, снабженным четырьмя медными тепловыми трубками. Нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса парой 40-мм микро-вентиляторов, еще один такой охлаждает блок питания.
Подключение
RX 580 Gaming Box - базовая станция, предназначенная для расширения возможностей портативных компьютеров. Для ее использования, вам понадобится современный ноутбук с полноценной поддержкой технологии Thunderbolt 3 (не все Thunderbolt одинаково полезны) на Windows 10 или MacOS.Процедура подключения проста. Внешняя видеокарта запитывается от розетки, затем, при помощи комплектного шнура подключается к разъему Thunderbolt 3 ноутбука. В первый раз придется подождать пару минут, пока Windows не обнаружит новое PCI-устройство.
Видеоадаптер при этом лишь мерно шуршит вентилятором (всего 20 дБ) и поначалу не понятно, активен ли он вообще. Поэтому следующий шаг - загрузка драйверов с официального сайта GIGABYTE (будем реалистами, вряд ли вы найдете, куда вложить комплектный CD, да и версия ПО с сайта всяко будет актуальнее).
Программное обеспечение
Основу необходимого для управления видеокартой ПО составляет пакет AMD Driver. В его составе утилита AMD Settings, покрывающая 100% потребностей по настройке видеокарты, включающая монитор состояния графического адаптера, инструменты для его разгона и тонкой настройки, например, развертки, глубины цветопередачи, формата пикселей или режима масштабирования.
Кроме того, на сайте доступна фирменная утилита для управления частотами и параметрами видеокарты - AORUS GRAPHICS ENGINE. Она пригодится при разгоне, но в других случаях мала полезна. Интерфейс англоязычный, неудобный. В этой программе обычно располагается управление sRGB-подсветкой видеокарты, но в случае RX 580 Gaming Box этого меню не обнаружилось.
Железо
В Gaming Box от GIGABYTE установлена видеокарта AMD Radeon RX 580 построенная на базе 14 нм техпроцесса. Частоты работы видеочипа, число потоковых процессоров объем и скорость 8 ГБ видеопамяти - штатные. Видеокарта отличается от стандартных решений этого класса лишь укороченной платой.Встроенный в Gaming Box блок питания рассчитан на 450 Вт, в то время, как расчетное энергопотребление платы - 185 Вт. Запас мощности значительный.
RX 580 Gaming Box в работе
Мы тестировали внешнюю видеокарту в исполнении GIGABYTE вместе 15-дюймовым ноутбуком трансформером HP Spectre x360 на базе процессора Intel Core i7-8550U, 16 ГБ оперативной памяти и графической платой NVIDIA Geforce MX150. Поскольку RX 580 Gaming Box подключается к компьютеру единственным проводом, мы решили выяснить, хватает ли пропускной способности Thunderbolt 3 для полноценной работы внешней видеокарты, и для сравнения проводили тесты, и с изображением на экране ноутбука, и выводя картинку на полноразмерный монитор по HDMI.По традиции, начали с синтетических тестов. В них хорошо видна пропасть между производительностью встроенного в процессор графического ядра Intel UHD Graphic и дискретных видеокарт. По данным AIDA GPGPU Benchmark ясно, что AMD Radeon RX 580 превосходит слабенькую Geforce MX150 по всем параметрам, кроме скорости операций с памятью, и здесь начинаются нюансы.
Thunderbolt 3 быстрый интерфейс, но его пропускная способность все же ограничена. Для подключения видеокарты по проводу используется протокол PCI Express 3.0 x4 пропускающий 3.94 Гбайт/с, в то время как слот на современной материнской плате - это PCI Express x16 на 15.8 Гбайт/с. Плохая новость заключается в том, что такое бутылочное горлышко не может не сказываться на производительности внешней видеокарты, хорошая же - в том, что влияние заметно не всегда.
При выводе изображения на экран ноутбука RX 580 Gaming Box получает по Thunderbolt 3 команды, обрабатывает их и отправляет обратно картинку. При подключении внешней видеокарты к монитору обработанное изображение не нужно возвращать на ноутбук, и нагрузка на канал передачи ниже. Соответственно и производительность видеокарты при выводе изображения на монитор выше, чем при работе исключительно с ноутбуком. Судя по всему, это сознательное решение производителя, позволяющее избежать разрывов изображения, артефактов и прочих неприятностей, возникающих при нестабильной передаче данных от видеоадаптера.
В тестовых пакетах 3DMARK и VRMARK наблюдается двукратный прирост производительности RX 580 Gaming Box при подключении к монитору по сравнению с HDMI. Посмотрим, какова ситуация в играх, но прежде чем начать, оговоримся, что мы запускали их, и на экране ноутбука, и на мониторе в родном для монитора разрешении 1920 на 1080 точек.
Для начала оценим производительность в герметичной Alien: Isolation. На максимальных настройках графики RX 580 Gaming Box не испытывает проблем в передаче картинки на монитор. Счетчик замирает на уровне в 60 кадров в секунду. Отключив монитор, мы ожидаемо наблюдаем снижение производительности. При тех же параметрах изображения частота кадров начинает колебаться между 40 и 50 FPS.
Deus Ex: Human Revolution не отличается хорошей оптимизацией. Многочисленные эффекты лучей в сцене игрового бенчмарка - сложная задача даже для игрового ПК. Здесь мы в среднем получаем 42 FPS, при минимальных 30 FPS - приемлемый уровень. При попытке запустить Deus Ex: Human Revolution на экране ноутбука, оказалось, что в этом сценарии игра запускается на дискретной графике и даже не собирается использовать дополнительные мощности. На такой случай AMD Settings предусмотрено меню, в котором указывается, для каких программ использовать внешнюю видеокарту. Мы вручную указали exe-файла Deus Ex в этом меню, однако это не помогло.
В Dishonored: Death of the Outsider частота кадров колеблется от 45 до 60 кадров в секунду при максимальных графических настройках. При этом, попытавшись вывести изображение на экран ноутбука, мы вновь сталкиваемся с неудачей. На этот раз игра не запускается вовсе.
Мультиплеерный файтинг For Honor без проблем запускается в обоих сценариях тестирования и автоматически предлагает выбрать очень высокие параметры графики. Результат во внутриигровом бенчмарке показателен. При выводе картинки на дисплей ноутбука минимальное значение - 17 FPS, а при подключении к монитору - 41 FPS.
С одной стороны, Grand Theft Auto V превосходно оптимизирована, но с другой стороны требовательна ко всей системе в целом, а не исключительно к видеокарте. В результате в зданиях HP Spectre x360 с внешней видеокартой обеспечивает 60 кадров в секунду, а в городе или пустыне - около 20 FPS. При выводе картинки на экран ноутбука мы вновь сталкиваемся с неудачей. Игра не задействует внешнюю видеокарту. Изменение настроек AMD Settings результатов не дает.
Одна из самых насыщенных локаций HITMAN показывает, что частота кадров в этой игре напрямую зависит от числа движущихся объектов. Она держится на 60 FPS пока на экране не больше 3 NPS. В наиболее людных местах снижается до 30 FPS.
Hellblade: Senua’s Sacrifice на мониторе демонстрирует от 40 до 60 кадров в секунду. На экране ноутбука частота, как и в других случаях, снижается.
Наконец, Ведьмак 3: Дикая Охота наглядно демонстрирует, что в нашей конфигурации не видеокарта сама по себе ограничивает FPS. Частота кадров в игре находится на отметке 60 FPS вне зависимости от настроек графики, но, также вне зависимости от настроек, стоит начать двигаться и появляются односекундные лаги, делающие игру практически невозможной.
Система охлаждения RX 580 Gaming Box демонстрирует высокую эффективность. При температуре воздуха около 25 градусов Цельсия, пиковый показатель графического чипа составляет 75 градусов, что далеко от паспортного максимума и оставляет потенциал для разгона.
При этом крыльчатка кулера вращается со скоростью до 1000 оборотов в минуту. Это не больше, чем у обычных видеокарт этого класса, но поскольку RX 580 Gaming Box находится на столе рядом с ноутбуком, считай, на открытом стенде, на максимальных оборотах уровень шума приближается к некомфортным 55 дБ. К счастью, так сильно разогреть видеокарту при повседневном использовании сложно.
Подведём итоги
Ультрабуки легкие, стильные, удобные, но у них есть ахиллесова пята - графика. Gaming Box придумали, чтобы избавить пользователей от этой уязвимости, по крайней мере пока они остаются за столом. И надо признать, это был тонкий расчет. Если у вас уже есть современный ноутбук с портом Thunderbolt 3, и вы испытываете недостаток графической производительности, не важно, в либо в работе, или в развлечениях, стоимость такой «приставки» вас вряд ли остановит. Словом, этот необычный класс электроники будет востребован, но какое место займет в нем внешняя видеокарта от GIGABYTE?RX 580 Gaming Box хороша. Если сравнивать ее с интегрированными в тонкие ноутбуки графическими чипами, по большому счету бессмысленно. Мы, как любители интерактивных развлечений испытывали ее в основном в играх и смело скажем, что с производительностью RX 580 вы сможете запускать то, о чем с ультрабуком без внешней видеокарты нельзя было и мечтать. Ускорится и работа с графикой, фото и видео. Однако выяснилось, что, чтобы выжать из RX 580 Gaming Box максимум производительности и избежать проблем с запуском не оптимизированных под подобную конфигурацию игр, изображение придется вывести на монитор. Это будет удобно далеко не всем.
Плюсы:
- Высокая производительность;
- Разгонный потенциал;
- Простота подключения и настройки;
- Удобное ПО от AMD, поддержка AMD FreeSync.
- Для нормального использования RX 580 Gaming Box необходим монитор;
- При переключении с монитора на дисплей ноутбука не все программы правильно масштабируются под новое разрешение.
- Высокая стоимость.