kancboom.ru

Artefakt to gra karciana typu Dota. Błędne przekonania na temat gry karcianej Artifact firmy Valve Kiedy zostanie wydany artefakt Dota 2?

Decyzja jest logiczna – popyt na ten gatunek jest niesamowicie duży, a Valve chce kawałek tego tortu. Po sukcesie „Hearthstone” firmy Blizzard Entertainment i w mniejszym stopniu „Gwinta” CD Projekt RED można mieć nadzieję, że uda im się pokonać rynek. Niezależnie od tego, czy dzieje się to poprzez odciągnięcie graczy od innych gier, czy też poprzez wzbudzenie nowego zainteresowania gatunkiem (podobnie jak w przypadku Valve).
Głównym rozczarowaniem było to, że nie ogłosili tego, na co tak długo czekaliśmy od Valve od wielu lat. Oczywiście wszyscy spodziewali się zapowiedzi Half-Life 3. Choć wielu fanów pogodziło się już z faktem, że HL3 nigdy nie zobaczą. Istnieje również potrzeba (a czasem żądanie), aby Valve stworzyło którąkolwiek z gier, które przyniosły jej wielki sukces; czy to Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) czy Counter-Strike: Global Offensive (2012). Wywołało to ostry sprzeciw wobec Artefaktu, jakiego prawdopodobnie oczekiwała Valve.

Pojawia się więc pytanie, czy jest sens pytać, jak gra zostanie przyjęta? W przypadku każdego innego dewelopera AAA poza Blizzardem i Nintendo powiedziałbym, że tak. Ale w przypadku Valve wystarczy, aby gra znalazła się na pierwszych stronach wiadomości, bez względu na to, jak dobra jest w rzeczywistości gra, po premierze zobaczą duży napływ graczy, gdy zobaczą, że dotarli do wystarczającej liczby graczy, najprawdopodobniej po prostu zarobią na tej grze, niezależnie od tego, jak zdenerwowana jest ich publiczność, tak jak to miało miejsce w przypadku Hearthstone.
Jak na Valve, niewiele wiadomo o grze karcianej Artefakt. Day9, gospodarz międzynarodowego wydarzenia 2017, zagrał w grę i przekazał pewne informacje na podstawie czegoś, co najwyraźniej było scenariuszem. Jeśli mechanika pozostanie taka sama aż do premiery, to będą zapożyczać sporo z DOTA 2 (i gatunku MOBA), wszechświata, w którym osadzona zostanie gra. Zamiast jednego pola pojawią się trzy paski (poszły one dalej niż The Elder Scrolls: Legends firmy Bethesda, które miało tylko dwa paski). Pomiędzy pasami znajduje się pięciu „bohaterów”, chociaż ich funkcje i mechanika są nieznane. Potwierdzono, że gra jest turowa, ponieważ w każdej turze pojawiają się stwory. Karty przedmiotów będą wyposażeniem wspomnianych wyżej bohaterów.


To byłaby interesująca mechanika dla gry karcianej. Utrzymujące się aspekty MOBA uzupełniają ogromną rzeszę fanów DOTA, pozwalając jej pozostać na dłużej, ponieważ istnieją już mechaniki, które są już zaznajomione. Równowaga, którą Valve musi znaleźć, polega na tym, że nie przypomina ona tak bardzo gry MOBA, że eliminuje tych, którzy nie lubią tego gatunku gier.
Jednak taka decyzja byłaby konieczna, gdyby Artefakt okazał się zbyt typowy dla gry karcianej, nie byłoby powodu, aby ludzie grali w niego mając Hearthstone. Gracze muszą mieć poczucie, że to zupełnie inna gra, próbując ją porównać z podobnymi grami.
Największą spekulacją na tym etapie jest sposób wdrożenia ich systemu płatności. Większość, jeśli nie wszystkie, firmy CCG stosują podejście polegające na zakupie pakietów kart. Wymagają tego gry karciane fizyczne, takie jak Magic: The Gathering, natomiast cyfrowe gry karciane mogą wykorzystywać różne odmiany mikropłatności. Valve ma jednak swój własny sposób zarabiania na grach, który zazwyczaj pozwala po prostu kupić dodatkową zawartość do gry.


Valve, czas przestać!

Dzięki Team Fortress 2 wyeliminowano potrzebę kupowania gry i pakietów kart, sprzedając czapki dla każdego gracza do noszenia na rynku Steam.
CS:GO poszło o krok dalej, wprowadzając skrzynki, które można było otworzyć jedynie za pomocą klucza zakupionego bezpośrednio od Valve, dając graczom skórki do broni (trend, który od tego czasu nęka branżę gier, w tym kwestie prawne związane z hazardem).
Ich największym sukcesem jest DOTA 2, w tej grze wszystkie postacie są darmowe, a pieniądze zarabiają wyłącznie na kosmetykach, co jest ogromnym sukcesem, w przeciwieństwie do najbardziej dochodowej gry komputerowej na świecie – League of Legends.
Wiele osób myśli, że pójdzie ścieżką DOTA 2, polegającą na uczynieniu wszystkich map darmowymi, znajdując wiele sposobów na zarabianie na kosmetykach. Warto zauważyć, że w zwiastunie brakowało słów „kolekcjonerska” i „handel”, ponieważ ogłoszono ją jedynie jako „grę karcianą Dota”. Chociaż możliwe jest, że po prostu ukrywają swoje intencje i wszystko może się zmienić.

Jak wiadomo, Valve nie potrafi liczyć do trzech i pomimo imponującego zespołu programistów studio rzadko wypuszcza nowe gry. Ostatnią pełnoprawną produkcją firmy na duże platformy, nieograniczone regionalnie, była... Dota 2, wydana w 2013 roku. Oczywiście zapowiedź nowej gry od Valve na The International 2017 podekscytowała wszystkich, jednak tylko do czasu, gdy okazało się, że jest to kolekcjonerska gra karciana oparta na tej samej Docie. Gracze oczekiwali od Gabe’a Newella czegoś zupełnie innego. Twórcy obiecali jednak, że z Artefaktu zrobią kolekcjonerskie gry karciane Half-Life, bo taką właśnie nazwę otrzymał projekt. Zobaczmy, czy im się udało.

Artefakt

Gatunek muzyczny kolekcjonerska gra karciana
Platformy Windows, macOS, Linux
Deweloperzy Zawór
Wydawca Zawór
Język angielski rosyjski
Strony internetowe Para

Artifact to wynik współpracy Valve z legendarnym Richardem Garfieldem, autorem, człowiekiem, który w 1993 roku stworzył gatunek kolekcjonerskich gier karcianych. I muszę przyznać, że Garfield przeszedł sam siebie – Artifact to chyba jedna z najbardziej złożonych i interesujących gier w historii zasady mechaniki gier karcianych. I co najważniejsze, nie przypomina wcześniejszych dzieł projektanta ani innych podobnych gier, co samo w sobie jest wiele warte. A Artifact to dosłownie Dota 2 wyrzeźbiona w kartach do gry, tak, ta sama ukochana przez miliony MOBA, standard gatunku i silnik e-sportu.

Właściwie podtytuł, pod którym gra była promowana na początku – Artifact: The Dota Card Game – jest całkowicie prawdziwy. Istnieją trzy linie, trzy pola gry, na których toczy się gra. Są wieże, które musisz zniszczyć - upadek dwóch wież na liniach lub głównej wieży przynosi zwycięstwo. Istnieją potwory pełzające, które automatycznie pojawiają się w losowych liniach lub są umieszczane z twojej ręki. Na dowolnej linii można umieścić pięciu bohaterów, a bohaterowie posiadają zdolności z czasem odnowienia. Za zabijanie stworów i bohaterów otrzymujesz złoto, które możesz wydać w sklepie pomiędzy rundami, kupując zbroję, broń i inne przydatne przedmioty dla swoich wojowników. Artefakt ma również czas na regenerację po śmierci bohatera, więc całkiem możliwe jest wykonanie Killstrike, powalając wszystkich pięciu na raz, a następnie przewrócić bezbronnego wroga, gdy ten wraca do zdrowia. Następuje teleportacja bohaterów do Fontanny, w tym przypadku do ręki. Itp.







Elementy Dota 2 są rozpoznawalne i namacalne. Dlaczego bohaterowie Artefaktów to ci sami bohaterowie, którzy są obecni w Twojej ulubionej Docie. Mają takie same imiona, wygląd i podobne umiejętności. To samo dotyczy artykułów zakupionych w sklepie. Krótko mówiąc, jeśli grałeś w Dota 2, wiele Artefaktów będzie ci znanych. Dla tych, którzy nigdy nie grali w tę grę i ogólnie są dalecy od gatunku MOBA, Valve zaczęło wypuszczać cyfrowy komiks (w tym w języku rosyjskim) poświęcony światu Dota i Artifact. Pierwsze wydania, Prelude i Call to Arms, można pobrać ze strony internetowej gry.







Jak zatem wygląda Artefakt pod względem rozgrywki? Zasadnicza różnica pomiędzy tą grą a innymi grami karcianymi, tymi samymi lub prostszymi nowoczesnymi, początkowo cyfrowymi grami CCG, takimi jak lub, polega na tym, że tutaj walka toczy się jednocześnie nie na jednej, ale na trzech liniach pól. Naprzemiennie zagrywasz karty na linie i tylko na te, na których znajdują się twoi bohaterowie w odpowiednim kolorze (tym razem są tylko cztery kolory - czerwony, zielony, niebieski i czarny). Sztuczka polega na tym, że niektóre zaklęcia mogą oddziaływać na inne sposoby, a inne na wszystkie jednocześnie. W efekcie trzeba mieć na uwadze obecną sytuację i wynik kolejnego ruchu (od razu łaskawie zademonstrowany przez grę) na wszystkich liniach, efekty kart aktywowanych w różnych fazach tury, efekty zastosowane do wież, liczniki czasu zdolności, możliwość używania zaklęć o działaniu ogólnym itp. . W pewnym sensie przypomina to grę w szachy, w której gra się jednocześnie na kilku planszach, tylko przegrana na którejkolwiek z nich może prowadzić do porażki na wszystkich. Inną analogią, która przychodzi mi na myśl, są szachy 3D, które Vulcan Spock tak bardzo pokochał w Star Trek: The Original Series. Nawet mając solidne doświadczenie w grach karcianych i wbudowany samouczek, zrozumienie podstawowych zasad Artefaktu zajmie Ci trochę czasu. Ale kiedy zrozumiesz sedno, zrozumiesz, jak różnorodna i interesująca jest ta gra.







Połączenie kilku mechanik na raz, duża synergia kart i złożone połączenia między liniami sprawiają, że gra w Artefakcie jest trudna, ale niezwykle ekscytująca. Ciekawe przygotowania taktyczne oparte na kombinacjach kart i nieoczekiwanych improwizowanych pomysłach. Niesamowicie piękne i wyszukane kombinacje, dzięki którym w ostatniej chwili możesz odwrócić losy pozornie przegranej gry. Starannie skonstruowane pułapki, w które zwabisz wroga. Używanie tępej siły niszczenia czerwonych lub zielonych bohaterów lub przebiegłości i przebiegłości niebieskich i czarnych bohaterów. Szybkie i proste talie jednokolorowe, zrównoważone talie dwukolorowe lub powolne, ale bardzo mocne talie trójkolorowe. Ma to wszystko i wiele więcej. Krótko mówiąc, jeśli jesteś fanem kolekcjonerskich gier karcianych, po prostu musisz wypróbować Artifact.







Standardowa talia Artefaktów zawiera pięciu bohaterów, czterdzieści kart stworów, zaklęć i ulepszeń wież oraz dziewięć przedmiotów w sklepie. Jednak oprócz broni i zbroi znajdujących się w Twojej talii, w sklepie pojawią się także losowe przedmioty. I tu dochodzimy do najbardziej kontrowersyjnego aspektu gry – sposobu zdobywania kart. Podobnie jak w innych CCG, tutaj karty sprzedawane są w boosterach za 54 UAH. (2 dolary). Z podstawową grą i kosztem Artefaktu wynosi 560 UAH. (20 $), dostajesz dziesięć boosterów, co wystarczy na najprostszą talię, a potem będziesz musiał kupić boostery na Steamie lub pojedyncze karty na Steam Market. Żadnych dodatkowych walut w grze, żadnych codziennych zadań pozwalających zdobyć boostery, żadnych nagród za logowanie, żadnego tworzenia kart, nic. Więc niestety inwestowanie czasu, gra całkowicie za darmo i powiększanie swojej kolekcji, jak we wszystkich nowoczesnych CCG, nie zadziała.







Boostery w trybie Expert Play możesz wygrać tylko do pięciu zwycięstw lub dwóch porażek, ale aby wziąć udział w takich turniejach, musisz zapłacić Biletami Wstępu lub Biletami Wstępu i tymi samymi boosterami. Coś podobnego wydarzyło się w klasycznym 2002 roku i podobnie powstał rynek wtórny kart. Tak, trzeba będzie także kupić bilety wstępu, pięć z nich otrzymasz wraz z grą, zestaw kolejnych pięciu kosztuje 135 UAH. (5 dolarów). Bilety można jednak kupić taniej, jeśli przetopimy najbardziej podstawowe karty; bilet będzie kosztować 20 kart, czyli około 8-10 UAH. po obecnych cenach.

Nagród za udział w płatnych turniejach nie można nazwać hojnymi. Za trzy zwycięstwa w trybie Personal Decks (w zasadzie jest to Constructed – wstępnie złożona talia kart zawarta w Twojej kolekcji) otrzymasz tylko jeden Bilet Wstępu, za cztery zwycięstwa – jeden bilet i jedno booster, na maksymalną liczbę wygranych, pięć - jeden bilet i dwa boostery. Podobna nagroda czeka na Ciebie w trybie Expert Phantom Draft (po kolei wybierasz dwie karty z pięciu boosterów), w którym zebrane karty znikają po turnieju. Ale w Complete Draft, po którym zebrane karty trafią do Twojej kolekcji, za trzy zwycięstwa otrzymasz dwa bilety wstępu, za cztery zwycięstwa - dwa bilety i dwa boostery, a za pięć - dwa bilety i trzy boostery. Ale opłata za wstęp do Complete Draft jest również wyższa – dwa bilety i pięć boosterów za jednym razem, czyli 12 dolarów.







Obecność rynku wtórnego pozwala w przypadku dobrej gry lub udanego draftu nawet zarobić na Artifact, jak to miało kiedyś miejsce w MTG Online. Drogie karty, takie jak Axe, Drow Ranger, Kanna kosztują 10-20 dolarów, co pozwala na opłacenie np. Complete Draft i nawet zarobienie trochę pieniędzy. Wszystko zależy jednak od twoich umiejętności i szczęścia, ale ogólnie rzecz biorąc, aby zebrać dobrą kolekcję i zagrać w formacie Constructed przynajmniej na podstawowym poziomie, musisz zainwestować w grę ponad 100 dolarów.

Dla tych, którzy nie chcą płacić więcej, dostępne są bezpłatne formaty. Do 14 grudnia możesz wypróbować sześć różnych gotowych talii Call of Arms w odpowiednim wydarzeniu, oczywiście bez żadnych nagród. W zwykłym trybie gry możesz wypróbować formaty eksperckie, w tym Constructed i Phantom Draft, ponownie bez nagród. Dostępne są także bezpośrednie wyzwania dla graczy, niestandardowe turnieje i gry z botem. Wszystkie te tryby są dobre do doskonalenia umiejętności, technik rysowania i uczenia się map.







Brak darmowej gry z nagrodami, a także możliwość zdobycia nowych kart poprzez banalne grindowanie, dostępne we wszystkich współczesnych kolekcjonerskich grach karcianych, poważnie zdenerwował graczy. Chociaż tak naprawdę Valve niczego tutaj nie wymyśliło, taka sama monetyzacja zawsze dotyczyła papierowych gier CCG i tego samego MTG Online, skierowanych do profesjonalnych graczy. Valve nie kryje chęci uczynienia Artefaktu dyscypliną e-sportu i zarabiania na boostach oraz procentach od sprzedaży kart. Problem w tym, że e-sport potrzebuje fanów, którzy rozumieją, co dzieje się na ekranie i są gotowi wspierać graczy tymi samymi zakładami.

Oczywiście powiązanie mechaniki i świata z Dotą powinno przyciągnąć graczy Dota 2, których armia jest duża, ale mimo wszystko CCG to dość specyficzny i pod wieloma względami niszowy gatunek, który nie wszyscy kochają. Poza tym Artefakt ma pewne problemy z rozrywką. Faktem jest, że ze względu na ogromną liczbę parametrów, o których gracz musi pamiętać, oraz ze względu na trzy pola gry, rozgrywki w Artefakcie są przeciągane. Gry trwające 30-40 minut i dłużej nie są tu rzadkością. Nawet w porównaniu do MTG Arena jest to zbyt długo, nie mówiąc już o niektórych Hearthstone z szybkimi grami. Niewiele osób zgodziłoby się na oglądanie przez 30 minut spokojnego rozkładania kart, a nawet przemyśleń gracza, podczas których na ekranie nic się nie dzieje. To nie jest Dota z jej szalonym APM.







Autorzy oczywiście starali się nieco ożywić pole gry, dodając do niego dwóch chochlików-posłańców, którzy rozdają karty, w milczeniu krzywią się, „komentują” pozycję na planszy i ogólnie zachowują się dość bezczelnie. Wygląda jednak na to, że Valve trochę przesadziło, czasami animacji jest za dużo, po prostu przeszkadzają i odwracają uwagę od tego, co dzieje się na boisku. Ogólnie rzecz biorąc, gra korzystająca z autorskiego silnika Source 2 wygląda jak inne CCG, jest prosta i stylowa. Zamiast animować obrazki na kartach, Valve zdecydowało się na udźwiękowienie wszystkich kart zarówno na stronie kolekcji, jak i podczas ich przesyłania.

Jak dotąd Artifact ukazał się na platformie Steam na systemy Windows, macOS i Linux, a wersja mobilna planowana jest na rok 2019. Aż trudno uwierzyć, że Valve da komuś prawo do zarabiania na sprzedaży boosterów i kart na rynku wtórnym, więc być może gra pojawi się poza oficjalnymi sklepami, tak jak to miało miejsce w przypadku Fortnite od Epic Games na Androida. W systemie iOS nie będzie można ominąć sklepu Apple.







To, czy Artifact ostatecznie stanie się złotym standardem kolekcjonerskich gier karcianych, dyscypliną e-sportu i nową dojną krową Valve, zależy od tego, czy gra przyjmie się na rynku masowym. Biorąc pod uwagę dość dużą złożoność, płatny charakter samej gry, brak „darmowych” boosterów i opóźnienie wersji mobilnej, jest to mało prawdopodobne. Już pierwszego dnia wskoczywszy od razu na 4. miejsce w czołówce Steama z rekordowym wynikiem CCG na tej platformie z 60 tysiącami graczy w Internecie, już drugiego dnia Artifact wleciał do drugiej dziesiątki. Jednak jak na projekt tego gatunku liczby są nadal bardzo wysokie. Obawiam się jednak, że za sześć miesięcy Valve będzie musiało stworzyć grę Free-to-Play i dodać drugą walutę, codzienne zadania i wszystko inne, co jest w innych nowoczesnych CCG, co przyciąga masowego gracza.

Cóż, poczekamy i zobaczymy. Chciałbym życzyć Artifactowi sukcesów, zysków i pomyślności, ponieważ z punktu widzenia rozgrywki jest to naprawdę najbardziej różnorodna, złożona i interesująca kolekcjonerska gra karciana od czasu pojawienia się Magic: The Gathering w 1993 roku. Jeśli kochasz CCG, po prostu nie możesz przegapić tej gry.

Na początku tego roku rozmawialiśmy o pięciu najbardziej wyczekiwanych. Wśród nich znalazła się nowa gra karciana firmy Valve Artifact, o której było bardzo mało informacji. Jednak 9 marca zakaz został zniesiony i natychmiast w różnych sieciach społecznościowych zaczęły pojawiać się zrzuty ekranu i filmy z rozgrywki.

Artefakt

Warto od razu wyjaśnić, że Artifact nie jest pełnoprawną grą Dota 2; opierał się jedynie na idei tej gry wieloosobowej. Artifact zostanie wydany pod koniec 2018 roku na systemy Windows, Mac i Linux. Gra pojawi się także na Androidzie i iOS, ale w 2019 roku. Jednocześnie gra nie będzie darmowa, ale jej koszt będzie symboliczny, około 10 dolarów. Przed premierą gry na pewno odbędą się etapy zamkniętych i otwartych beta testów, do których dostęp będą mieli zarówno gracze, jak i prasa. Ostatnio dużą popularnością cieszą się gry karciane. Jednym z powodów tej popularności są krótkie sesje meczowe; w Artefakcie mecze trwają około 12 minut. Ale jeden z graczy, który już grał, zauważył, że jego pierwszy mecz zakończył się bardzo szybko, ale drugi, wręcz przeciwnie, trwał dość długo. Valve nadal pracuje nad rozgrywką i rozwiąże takie problemy.

Nowy Hearthstone?

Artifact został porównany do najpopularniejszej gry karcianej Blizzarda, Hearthstone. Ale tak nie jest i projekt Valve poważnie różni się od Hearthstone. Z opublikowanych zrzutów ekranu z gry jasno wynika, że ​​bitwa toczy się nie na jednym stole, ale na trzech. W tym przypadku istnieje wyraźne odniesienie do Dota 2, gdzie są 3 linie i to te 3 tabele reprezentują 3 linie. Gra całkowicie porzuci losowość gry, czyli mając najrzadsze karty w grze, nie pokonasz wszystkich. Same karty można sprzedawać i wymieniać na platformie handlowej Steam. Społeczność graczy będzie również oferować mapy. Najbardziej nieoczekiwaną wiadomością było to, że na początku 2019 roku odbędzie się turniej nowej gry z łączną pulą nagród wynoszącą 1 milion dolarów. Premiera gry, zdaniem dyrektora generalnego Valve, Gabe’a Newella, będzie impulsem do rozwoju firmy. Valve będzie bardziej aktywne w wydawaniu gier, a Artifact nie jest ostatnim projektem, jaki zobaczymy w najbliższej przyszłości.

Streamerzy, gracze i komentatorzy będą spieszyć się z transmisją meczu. Już 19 listopada dostęp do klucza będą mieli ci, którzy zdobyli klucz w The International, PAX lub w czeluściach Internetu. Ale choć zwykli pracownicy nie mieli jeszcze okazji dotknąć nowej gry karcianej od Valve, to udało im się już wymyślić wiele mitów i domysłów.

Mit 1: Muszę płacić za każdym razem, gdy chcę zagrać

Valve popełniło duży błąd, gdy podczas wydawania pierwszego ArtiFAQ nie było zbyt jasne w akapicie na temat dostępnych trybów rywalizacji w grze (nazywa się je „konkurencjami”). Wiadomo było tylko tyle, że celem uczestników było wygranie określonej liczby meczów, a dotarcie na nie możliwe było dzięki specjalnemu biletowi. To zapoczątkowało plotkę, że bez wrzucenia dodatkowego grosza do kieszeni Gabena nie byłby on w stanie grać z nikim innym niż jego przyjaciele i boty. Jednak już podczas turnieju wprowadzającego twórcy poprawili swój błąd.

Przede wszystkim istnieją darmowe tryby. Pierwszym z nich jest „Zew bitwy”. Gracze mają do wyboru jedną z sześciu talii, które sami stworzyli. Zadaniem użytkowników jest wygranie jak największej liczby meczów z rzędu. Nie jest jednak konieczne posiadanie wszystkich kart. W tym celu nie musisz nawet otwierać torby.

Pułapka: reżim może zbyt szybko się znudzić.

Drugą opcją rozrywki jest zwykła gra. Zbuduj swoją talię i naciśnij przycisk wyszukiwania przeciwnika. Jeśli Valve ponownie nie pomyliło się ze sformułowaniami, możesz grać w zwykłym trybie „globalnego wyszukiwania” (przeciwko losowemu graczowi) lub w trybie „konkurencji”, gdy przeciwnicy z każdą grą będą coraz silniejsi. W tym trybie kontrolujesz własną talię i musisz mieć w swojej kolekcji przydatne karty.

Po zapowiedziach zaczęły krążyć pogłoski o darmowym drafcie (trybie z turnieju wprowadzającego, w którym gracz stopniowo dobiera karty do talii), jednak na razie nie zostały one przez nic potwierdzone.

Skoro wszystko jest takie proste, to skąd tyle niezadowolonych osób? Faktem jest, że wszystkie te tryby nie oferują nagród. Oznacza to, że w rzeczywistości możesz grać, płacąc tylko 20 USD za domenę . Jednak w ten sposób nie można zdobyć kart, pakietów ani innych nagród. Aby to zrobić, będziesz musiał wziąć udział w „konkursach eksperckich”, do których należy uiścić opłatę za wstęp (pięć takich konkursów otrzymasz przy zakupie gry). I jak sugerują doświadczeni gracze, prawie niemożliwe jest ciągłe wchodzenie w nie plus lub co najmniej 0. Oznacza to, że jeśli nie jesteś geniuszem w grach karcianych i marketingu, będziesz musiał zapłacić za powiększenie swojej kolekcji. A darmowe tryby nadal przypominają grę dla samego grania. Trudno jest to przekazać użytkownikom.

Mit 2: Wydam wszystkie pieniądze na paczki!

Valve sugeruje, aby wydawać pieniądze nie na pakiety z kartami, ale na bilety wstępu na różne konkursy. Kupując grę, otrzymasz 5 biletów, które możesz wykorzystać według własnego uznania. Na początek są trzy sposoby ich wydawania.

Pierwszym z nich jest zbudowanie talii i rozpoczęcie „konkurencji”. Zadaniem graczy jest wygranie 5 razy, przegrywając mniej niż 3 razy. Jeśli uda Ci się wygrać trzy mecze, otrzymasz z powrotem bilet wstępu, a po 4 zwycięstwach dodatkowo nagrodzony pakietami kart.

Drugą opcją jest fantomowy draft. Twórcy zaprezentowali ten tryb na turnieju wprowadzającym. Gracze wybierają karty z różnych zestawów, budują talię i rywalizują. Ale te karty są ci dane tylko do „potrzymania”; nie będziesz mógł ich wziąć dla siebie. Ponadto po 4 zwycięstwach w nagrodę otrzyma zestaw kart.

Najbardziej kusząca jest trzecia opcja – kompletny projekt. Ten sam proces selekcji, ale możesz zachować karty dla siebie. Aby jednak wziąć udział w konkursie, trzeba będzie zapłacić od razu 2 bilety i poświęcić pięć zestawów osobistych. Jeśli uda Ci się odnieść 3 zwycięstwa ze złożoną talią, to oprócz niej otrzymasz dodatkowy pakiet, a Twoje bilety zostaną zwrócone. Za pięć wygranych meczów otrzymasz od razu 3 zestawy kart. Część użytkowników Reddita uważała, że ​​jest to najbardziej opłacalny sposób na wydanie zestawu startowego.

Tym, którzy chcą zminimalizować koszty gry, ale nadal dobrze się bawić, gracze zalecają natychmiastowe opanowanie platformy handlowej. Będzie możliwość sprzedaży kart i dokupienia dodatkowych. Zwykle na początku ich cena jest mocno zawyżona, więc te rzadkie, ale niezbyt potrzebne, można sprzedać za wyższą cenę. Gracze biorący udział w beta testach sugerują, że na początku taka strategia będzie znacznie bardziej opłacalna niż kupowanie zestawów. Co więcej, wiele witryn ma już oceny siły kart, a streamerzy będą mieli czas na zademonstrowanie najsilniejszych bohaterów i ich kombinacji w ciągu tygodnia.

Mit 3: całkowita losowość!

Losowość jest głównym tematem dyskusji w każdej grze karcianej. Nikt, kto próbował już gry Valve, nie twierdzi, że gra jest całkowicie wolna od wpływu przypadku. Nawet widzowie turnieju wprowadzającego zdołali zrozumieć, jak bardzo czasami decyduje rozkład skradania na linii i wstępne ustawienie. Co mogę powiedzieć, przedmioty z Sekretnego Sklepu, które pojawiają się losowo, w przypadku niektórych uczestników wygrywały całe gry.

Jednak gracze, którzy spędzili w grze kilka miesięcy, są gotowi nas przekonać, że liczba losowości jest równoważona różnymi mechanikami. Na przykład dla Naimana losowość jest wyrównana trzema liniami.

„Weźmy na przykład Hearthstone. Jeśli losowość nie działała na naszą korzyść, oznacza to, że jesteśmy w tyle w grze. Jeśli losowość nie działała na naszą korzyść w Artefakcie, to nie działała na naszą korzyść na jednej z linii. Możemy zatem wykorzystać porażkę i wzmocnić pozostałe linie” – powiedział w wywiadzie.

Twórcy przypominają, że gracz może zrównoważyć proces, korzystając z różnych umiejętności i przedmiotów. Niektóre zaklęcia mogą pomóc sojusznikom po drugiej stronie, ale teleportacja i Mrugnięcie są koniecznością. W przeciwnym razie jest to zwykła gra karciana ze swoimi zaletami i wadami dotyczącymi losowości. Tak, zaświeci się również, jeśli wymagana karta nie dotrze.

„Na samych mapach prawie w ogóle nie ma przypadkowości. Jest oczywiście kilka losowych kart, ale w zasadzie nie widzę w tym żadnego problemu, bo w zasadzie wszystko jest bardzo kompetentne. Niedawno grałam w grę: mam dwóch czerwonych i jednego zielonego bohatera, a całą rękę mam wypełnioną zielonymi kartami – same zielone, nic nie mogę zrobić” – powiedziała Maria harleen Kobzar w rozmowie z Cybersportem.

Mit 4: Nigdy nie będę zawodowym graczem, wszystko jest już zajęte

Naturalnie, na fali powszechnej miłości do e-sportu i ogłoszenia turnieju z 1 milionem dolarów za pierwsze miejsce, wszyscy zaczęli martwić się pytaniem, jak zostać zawodowym graczem. A patrząc na fakt, że wszyscy zagorzali „hazardziści” z MTG, HS i Gwenta już rywalizują z potęgą i mainem oraz rejestrują się na turnieje, zwykli, ciężko pracujący ludzie poddają się. Jest tu jednak kilka „ale”.

Zacznijmy od tego, że w każdej dyscyplinie e-sportu są gracze, którzy zaczynali grać w czasach mamutów. Ale to nie przeszkadza utalentowanym chłopakom, którzy nigdy nie widzieli mamutów, w podnoszeniu mistrzowskich pucharów. Oczywiście nie wszystko na raz, ale jest szansa.

Po drugie, już podczas oglądania turnieju wprowadzającego nawet widzowie na czacie zauważyli oczywiste błędy profesjonalnych graczy. Być może mają za sobą kilkumiesięczne doświadczenie, ale nie wszyscy grają bezbłędnie. Poza tym początkujący mają już do dyspozycji tak wiele materiałów edukacyjnych, że mogą stać się ekspertami po prostu oglądając filmy na YouTube.

Po trzecie, teraz organizowane są turnieje zaproszeniowe nie tylko dla gwiazd z najwyższej półki, ale także dla zwykłych, ciężko pracujących pracowników. Na przykład witryna Brainscans.net planuje organizować mistrzostwa o drobne nagrody pieniężne i zestawy kart. Każdy może wziąć w nich udział. A pasjonaci już tworzą strony internetowe, które będą zbierać informacje o różnych mistrzostwach.

Co więcej, sam Valve i Valve oferują narzędzia do tworzenia różnych turniejów. Zatem oczywiście będzie rywalizacja gdzie i z kim.

Głównym problemem tych, którzy chcą zająć się e-sportem, jest brak drabiny. Twórcy chcą, abyś dobrze się bawił i dobrze się bawił, a nie cierpiał z każdym krokiem po schodach. Przynajmniej na razie. Zatem najtrudniejszą rzeczą nie będzie nauczenie się, jak grać lepiej niż zawodowiec, ale zdobycie uwagi.

Mit 5: To takie trudne, że nigdy tego nie rozwiążę

Na pierwszy rzut oka wygląda to na jakieś szaleństwo, zwłaszcza jeśli zaczniesz zapoznawać się z grą od oglądania meczów profesjonalnych graczy. Rzucają kartami, kupują artefakty, a także te kręgi obok wież! Ale w rzeczywistości zrozumienie podstaw nie jest takie trudne.

W grze odbędzie się trening, który pokazali już organizatorzy turnieju wprowadzającego. Szczegółowo skomentował to Aleksiej Lex Filippow.

Użytkownicy innych gier karcianych mogą początkowo nie być zaznajomieni z obecnością trzech linii, co oznacza umiejętne rozdzielenie zasobów. Ale na przykład gracze w Gwinta mogą powiązać te kwestie ze zwykłymi rundami, a ci, którzy przybędą z Hearthstone, nie będą mieli problemu ze zrozumieniem zarządzania maną.

Wierzcie lub nie, ale nawet gracze Dota 2 mogą zyskać niewielką przewagę. Podczas gdy ci, którzy nigdy nie widzieli gry MOBA firmy Valve, intensywnie zapamiętują bohaterów i ich charakterystyczne umiejętności, większość ich umiejętności już znasz. Nie zdziwisz się, gdy Łowca Nagród nałoży na Ciebie Tor, a Sven zadaje obrażenia nie tylko celowi, ale także sąsiednim jednostkom. Tak naprawdę gracze w Dota znają już prawie każdą mechanikę gry, ale tylko w Dota 2. Mogą więc po prostu pominąć ten trudny etap zapamiętywania.

Ponadto istnieje tryb gry z botami, którym można przydzielać dowolne karty. Możesz uczyć się praktycznie bez uszczerbku dla swojej dumy.

Jeśli nadal macie wątpliwości, czy warto wydać 1400 rubli i kto wie, ile na zestawy i karty, to wystarczy obejrzeć streamy przed oficjalną premierą gry. Nadal nie otrzymasz żadnych dodatkowych bonusów za złożenie zamówienia w przedsprzedaży. Ale zrozumiesz, jak bardzo ten proces może Cię urzekać. Z pewnością na Twitchu znajdą się też streamerzy, którzy po raz pierwszy zalogują się do gry i nie będą mieli pod ręką pełnej kolekcji.

I pamiętaj, że jeśli coś pójdzie nie tak, Valve zawsze może wymyślić nowe darmowe tryby lub dodać nagrody. Najważniejsze, żeby Reddit głośniej narzekał.

Valve to duża prywatna firma, która wydała gry takie jak Left 4 Dead, serię Half-Life, gry logiczne Portal, serię strzelanek pierwszoosobowych Counter-Strike (CS) i prawdopodobnie najdłużej działający projekt wieloosobowy, Team Fortress 2. Wszystkie pozostawiły po sobie solidny ślad w branży. Przez ostatnie siedem i pół roku Valve było zajęte przepracowywaniem istniejących pomysłów, przekształcając je w długoterminowe projekty, które mogą przynieść Valve setki milionów dolarów. Co więcej, Steam przynosi firmie około 30% całej sprzedaży w serwisie.

Valve zarabia kolosalne pieniądze. Dokładne kwoty nie są znane, ponieważ Valve jest firmą prywatną i nie ma obowiązku publikowania raportów finansowych. Jeśli uwzględnimy sprzedaż gier za pośrednictwem serwisu, odbiorców Dota 2, TF2 i CS:GO, firma powinna otrzymać całkiem spore kwoty, bo około półtora miliarda rocznie.

Część środków przeznaczona jest na koszty operacyjne. Druga część przeznaczona jest na modernizację i eksperymenty z VR, rozwój prototypów i innego futurystycznego sprzętu. Więcej na reinwestycje i inne inwestycje. Powstaje dość rozsądne (logiczne) pytanie – ile pieniędzy zostaje na gry?
Sądząc po najnowszej zapowiedzi Valve – grze karcianej opartej na uniwersum Dota2, Valve ma niewiele pieniędzy na produkcję gier. Nie wystarczy, że Valve jest gotowe podbić rynek gier karcianych, które w ostatnich latach wypuścili wszyscy na rynek.

Na tle informacji o tym, że z Valve odchodzą weterani, w szczególności ci, którzy pracowali nad scenariuszami, takie wieści rodzą pytania o to, czym w samej Valve zajmują się twórcy gier? Nie inżynierowie, artyści i modelarze, ale ci ludzie, którzy bezpośrednio wymyślają projekty gier,

Nowy Artefakt gry karcianej od Valve to słuszna decyzja. Nieoczekiwane, ale całkowicie znaczące. Zwłaszcza, że ​​Valve zatrudniło Seana Plotta, znanego również jako Day9, do prowadzenia transmisji. Sean jest znany z tego, że jest obserwowany przez dużą liczbę graczy w Hearthstone. Mają nie tylko fajnego gospodarza, ale też takiego, którego ogląda publiczność konkurencyjnej gry karcianej. Najważniejsze jest to, że rozegrana zostanie gra karciana Dota. Dlaczego? Ponieważ ta gra ma dużą publiczność, a także dobrą wiedzę.

Taka jednak jest branża – multi arena, gry karciane, e-sport-e-sport-e-sport. Przemysł znalazł kopalnię złota i pracuje nad nią, aż do wyczerpania się kilofów. Valve inwestuje także w potencjalnie rewolucyjną technologię, która może stać się analogiem Doty w latach 2020., kiedy nowe doznania zastąpią wyłupiaste oczy od mistrzowskich kombinacji.

Podczas gdy publiczność Dota wydaje setki milionów na kosmetyczne ulepszenia i inne gadżety, Valve będzie zaangażowane w Dota. Gry karciane, komiksy, figurki, czapki, kubki, plakaty, bibeloty, filmy, co tylko chcesz. W końcu głównym celem każdej odnoszącej sukcesy firmy nie jest zarobienie dużych pieniędzy, ale zarobienie wszystkich pieniędzy na wynalezionym przez siebie produkcie. Valve nie planuje jeszcze tego zakończyć.

Zapomnij o Half-Life'ie. Na przyjście 5-7 lat. Być może nigdy. Bo teraz przyszedł czas na franczyzowe strzelanki, a nie opowieści o portalach i innych światach typu Zen.

Ładowanie...