kancboom.ru

Wot na Sony PlayStation 4. Grałem w czołgi na PS4 – pierwsze wrażenia. Sterowanie i interfejs wymagają przyzwyczajenia

Zaktualizowano! Graliśmy w WOT na PS4 i dzielimy się z Wami rozgrywką oraz pierwszymi wrażeniami z gry.

Krótko

  • Sierżant Grafouni jest szczęśliwy – wszystko jest piękne, nowe efekty, wszystko, co można opakować w HD;
  • od efektów Nie Podobały mi się jedynie eksplozje i ogień z broni palnej;
  • dźwięki są bardzo dobre;
  • sterowanie jest skomplikowane – trzeba się do tego przyzwyczaić, nie można przypisywać własnych przycisków, ale istnieje kilka gotowych ustawień sterowania;
  • plutony jeszcze nie działają;
  • obrażenia Tima nie znikają;
  • czat jest czysty, nikt nie pamięta matek;
  • doskonałe rolnictwo, już na poziomach 1-3, 20-30 tys. srebra za bitwę - proste;
  • bardzo przyjemne były powiadomienia dźwiękowe o tym, że wróg celuje lub „sztuka na nas działa”;
  • Widok jest wadliwy (szczegóły poniżej).

Film z rozgrywki

Medale po walce bardzo przyjemnie się wlatuje

A teraz szczegóły

Ogólnie rzecz biorąc, są to nadal te same czołgi, ale utknięte w nowej skorupie. Odczucia są jednak nieco inne, ale najprawdopodobniej problem nie leży w samej grze, ale w sterowaniu - trzeba przyzwyczaić się do drążków, przynajmniej do celowania. Stąd tempo gry jest jeszcze wolniejsze, jakość celowania gorsza, często zdarzają się momenty, gdy chcesz rzucić joystickiem w monitor, bo po prostu nie zdążyłeś wycelować w odpowiednie miejsce i zostałeś zabity .

Nowe korzyści:

  • wstrzymując oddech- zwiększa czas przebywania samochodu pod wodą;
  • wysoki próg bólu- zmniejsza prawdopodobieństwo odniesienia obrażeń przez członków załogi; efekt potęguje „duża apteczka” i „wyściółka przeciwodłamkowa”;
  • szkolenie w powietrzu- zmniejsza obrażenia, jakie otrzymuje czołg podczas upadku, efekt wzmacnia „duża apteczka”;
  • ukryty ruch- zmniejsza prawdopodobieństwo wykrycia podczas ruchu, wzrasta z „maksymalizacji”;
  • naprawa terenowa- zwiększa szybkość naprawy zniszczonego gąsienicy, jeszcze lepiej współpracuje z „skrzynką z narzędziami” i „naprawą”;
  • stłumiony strzał- zmniejsza prawdopodobieństwo wykrycia podczas strzelania, „sieć maskująca” i „kamuflaż” dodadzą punkty do tej umiejętności.

Błąd czy trik z widokiem?

Odkryto straszliwą substancję drażniącą. Nie wiem, czy zrobili to celowo, czy była to wada. Chodzi o to, że gdy obrócisz kamerę w trybie zręcznościowym i przełączysz się na tryb snajperski, kamera nie patrzy już tam, gdzie patrzył wcześniej w trybie zręcznościowym, ale tam, gdzie w danej sekundzie patrzyła lufa (i obraca się wolniej niż kamera zręcznościowa ).

W praktyce dzieje się tak, że wróg wszedł od tyłu, odwracamy się w jego stronę w trybie arcade, wchodzimy w tryb snajperski i okazuje się, że kamera już nie patrzy na niego, ale w inną stronę i oczywiście obrót przystanków wieży. Wchodzimy z powrotem do trybu zręcznościowego i patrzymy w kierunku, w którym skierowana była beczka (czyli znowu w złym kierunku). Musisz obrócić kamerę, poczekać, aż wieża całkowicie się rozwinie i dopiero wtedy oddać strzał. W ciągu tych kilku sekund udaje nam się nieźle trafić na kapuśniak, bo zmagając się z celem zupełnie straciliśmy orientację w przestrzeni.

O tym, co dobre

Grafika, efekty, tekstury - wszystko na najwyższym poziomie. Jedyne podejrzenia wzbudziły eksplozje. Są w jakiś sposób nudne i zbyt jasne z przesyceniem bieli. To samo dotyczy znaczników. Czasami miałem wrażenie, że strzela się z pistoletu plazmowego. IMHO ten punkt wymaga trochę poprawy.

Czat bardzo czysto - widać tylko rzadkie polecenia, wskazujące kwadraty na mapie i prośby o pomoc.

Stosować żadnych szkód dla sojuszników przynajmniej do nich strzelać.

Warto o tym porozmawiać osobno Dźwięki. Z efektów najbardziej podobały mi się odgłosy rykoszetów, zwłaszcza w trybie snajperskim „wewnątrz” czołgu. Takie potężne, metalowe brzmienie w najlepszych tradycjach Michaela Baya i Transformersów. Cóż, inne drobne przetworzone momenty dźwięku dodają atmosfery.

Dobrze wpisane wiadomości dźwiękowe o świetle (teraz chodzi o pompowanie szóstego zmysłu) i że wróg celuje w nas. Pojawiła się także nowa wiadomość, że „ sztuka dla nas działa" - jest bardzo pomocny w trybie snajperskim, gdy nie masz zielonego pojęcia o tym, co dzieje się wokół ciebie, a po otrzymaniu takiej wiadomości możesz szybko uciec do schronu.

Ładnie wygląda taki drobiazg w postaci podpalania domów – jeśli wystrzelisz ładunek w dach lub przez okno, budynek się rozświetli, być może nie po raz pierwszy. Dodaje atmosferę i interaktywność do środowiska.

Jest mnóstwo nieustraszonych przybyszów, którzy chętnie przeczołgają się pod artylerią lub pędzą do centrum. W każdej bitwie jest mnóstwo darmowych fragów.

Sztuka wciąż jest irytująca i jednorazowa w najbardziej nieodpowiednich momentach.

Bez modów gra na standardowym interfejsie jest niczym niezwykłym. Przynajmniej aparatu dowódcy naprawdę brakuje, ale znowu jego użycie bez kółka myszy budzi wątpliwości. Zoom jest w zasadzie dobry w obecnej formie.

Główny ekran ładowania:


Ekran ładowania WOT na PS4.

Taka była opinia administratora strony.

Opinia Rusłana, redaktora działu

Przede wszystkim rzuca się w oczy poprawiona grafika. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku modeli czołgów; tutaj nawet MC-1 natychmiast pojawia się na naszych oczach w formie HD! A co się dzieje w bitwie! Cholera, trawa tu rwie się od wiatru, Karl! Trawa! I na tym powinniśmy zakończyć opowieść o części wizualnej, nie ma sensu jej szczegółowo opisywać – cała gra jest wykonana w HD, to wszystko, co musisz wiedzieć. Deweloperzy z Mińska, wypuszczający po kilka modeli HD w każdym patchu, nie robią wielkiego wrażenia (mimo że jestem przeciwny powszechnej nienawiści stadnej do WG).

Wersja konsolowa posiada mnóstwo rozwiązań, które na pierwszy rzut oka są niewidoczne, ale fajne. Przykładowo, jeśli podczas strzału uszkodziłeś moduł, obok celownika pojawi się jego ikona. Lub jeśli nastąpi odbicie, pojawi się również jego ikona.

Lub pompowanie - teraz nie trzeba studiować każdego modułu osobno, pojazd bada się w „pakietach”, czyli po zakupie podstawowego BT-2 można kupić jakąś ulepszoną modyfikację za określoną ilość srebra. I tak dalej, aż do sprawdzenia kolejnego samochodu.

Chińska klątwa mówi: „ Życzę wam, abyście żyli w epoce zmian" i według niego czołgi konsolowe mogą nie spodobać się konserwatystom przyzwyczajonym do kombinacji klawiatura-mysz. Nie cierpię szczególnie podczas celowania za pomocą gamepada; amerykańskim programistom udało się stworzyć całkiem responsywne sterowanie (mówię o cel), ale szalenie irytująca fiksacja, którą administrator opisuje w pierwszej recenzji, wymaga oczyszczenia.

Główne różnice

  • Sztuki graficzne.
  • Fizyka.
  • Łatwiejsze pompowanie.
  • Więcej doświadczenia/srebra z każdej bitwy.
  • Nowe dźwięki.
  • Nowe korzyści.
  • Jeleń, nazywają się Legion.

Czy zagram? Zdecydowanie tak, gra jest zdecydowanie tego warta. Co więcej, przed mną, miłośnikiem sztuki, otwierają się stada nieustraszonych jeleni, przestrzenie niespotykane na PC. Z pewnością warto poznać czołgi lekkie; celowanie za pomocą pada najprawdopodobniej zwiększy żywotność każdego czołgu w grze.

Podsumujmy! Gra zakończyła się sukcesem, trzeba naprawić kilka irytujących momentów i można bezpiecznie grać.

Na koniec mały barszcz:


Niezależnie od sceptyków, którzy nie lubią „czołgów” i nie rozumieją piękna World of Tanks, projekt ten nadal pozostaje najbardziej udanym sesyjnym MMO w gatunku, który stworzyła ta gra. A wydanie udanej i wysokiej jakości gry o żelaznych potworach miażdżących się na polu bitwy na nowych platformach było zawsze tylko kwestią czasu – a teraz w końcu czekaliśmy na premierę na PlayStation 4.

Dla mnie konsolowa wersja WoT, w którą grałem kilka lat temu na Xboksie 360, pomogła mi na nowo odkryć cały projekt. W tej wersji grało się, wyglądało i sterowano zupełnie inaczej niż na PC, a różnica była tak duża, że ​​było silne wrażenie, że gra się w jakąś zupełnie nową grę, choć na początku pod starą nazwą. Jednak główną platformą do gier, na której spędzam najwięcej czasu, jest obecnie PlayStation 4, więc po ogłoszeniu WoT na PS4 czekałem na tę konkretną wersję znanego projektu. I w końcu poczekał.


Niestety czołgi na konsolę PS4 nie wyszły z taką ilością treści, jaką rozpieszcza nas teraz wersja na PC. Ale to oczywiście nie jest zaskakujące - uruchomienie takiej gry jest trudne i łatwo „stracić” równowagę, jeśli wszystko zostanie natychmiast przeniesione z jednej platformy na drugą. Ponieważ zmiana samej mechaniki gry, nowy schemat sterowania, różne dodatkowe elementy i ograniczenia mogą mieć wpływ na rozgrywkę, dlatego lepiej jest odpalić graczy w buildzie projektu o nieco ograniczonej funkcjonalności, a następnie stopniowo aktualizować go do aktualnej wersji. Co dokładnie się wydarzyło.

Obecnie dla graczy dostępne są 3 strony - ZSRR, Niemcy i USA. Technologia zaprezentowana w grze jest bardzo znana graczom i nie rodzi żadnych pytań ani trudności w wyborze spośród „starych”, którzy grali już wcześniej. Wybrałem USA do zapoznania się z tą wersją gry, gdyż gram głównie dla ZSRR (i Francji) na PC, niemieckimi pojazdami grałem na Xbox 360, natomiast czołgi z amerykańskiego oddziału są mi prawie obce , więc okazało się, że było to idealne połączenie przyjemnego (nauka nowej techniki dla mnie) z pożytecznym.


Nie ma sensu mówić konkretnie o technologii - jeśli grasz lub grałeś w World of Tanks, to rozumiesz, co dokładnie Cię czeka. Wysokiej jakości wizualnie i w najdrobniejszych szczegółach, odtworzone modele, które wyglądają „jak prawdziwe”, a każdy gra na swój własny sposób. Z jego zaletami i wadami.

Ponieważ jednak będziemy mówić konkretnie o wersji na PS4, pozwolę sobie w głównym artykule dokładnie przedstawić różnice między nią a wersją na PC, w którą, jak się wydaje, każdy, kto mógł, już grał.


Hangar nie jest zbyt wygodny w porównaniu z komputerem PC, gdyż wybieranie czołgów za pomocą myszki jest znacznie prostsze i łatwiejsze niż przewijanie całego wyposażenia za pomocą gamepada. Wiele filtrów pomaga skorygować tę cechę, ustawiając, dzięki czemu można wybrać dokładnie potrzebne typy wyposażenia i używać tylko ich, co już drugiego dnia gry staje się niemal koniecznością.

W konsolowej wersji World of Tanks badania czołgów i linii pojazdów odbywają się niemal w ten sam sposób (są one podzielone według krajów i aby uzyskać dostęp do nowych czołgów, należy najpierw zdobyć doświadczenie na poprzednim), ale jest jeden duży i poważna różnica – tutaj nie badamy każdej części czołgu z osobna, otwierając nową gąsienicę czy działo przy pomocy nabytego doświadczenia, a wszystko otrzymujemy jako zestaw w zestawie. Oznacza to, że w istocie nie badamy części czołgu, ale jego pełną odmianę. Przestudiowaliśmy 2-3 zestawy i zaoszczędziliśmy na wszystkich czołgach, które pójdą dalej w drzewie rozwoju - ostatecznie otrzymaliśmy w pełni ulepszony czołg do hodowli i szkolenia zespołu. Wszystko jest jak zwykle.


Reszta funkcjonalności jest na swoim miejscu. Każdy czołg ma załogę, którą można i należy szkolić, odblokowując nowe funkcje. Do czołgu można dokupić różnorodne wyposażenie, które zwiększa jego skuteczność w walce. Na życzenie można także zakupić kamuflaż wraz z różnymi dekoracjami kosmetycznymi. Mogą więc nadać zbiornikowi indywidualny wygląd.

Trybów gry na PS4 jest niewiele – w zasadzie oferowane są nam jedynie treningi przeciwko AI, możliwość toczenia w bitwach treningowych ze znajomymi bez liczenia się z doświadczeniem i kosztami napraw, bitwy grupowe oraz zwykły single multi w formacie 15x15. Dostępna jest również mała minigra o bitwach czołgów z widokiem z góry, ale 1-2 mecze wystarczą, abyś był ciekawy lub zajęty, podczas gdy klient gry jest zaktualizowany do aktualnej wersji i jest mało prawdopodobne, że będziesz w nią więcej grać . Główny tryb gry jest znacznie ciekawszy.


Jak rozumiesz, „tryb główny” to tryb wieloosobowy z bitwami 15 na 15 graczy. Przeciwne strony będą musiały albo zająć bazę wroga, albo zająć bazę neutralną... ale tak naprawdę 9 na 10 gier kończy się banalnym zniszczeniem wszystkich czołgów wroga. Mapy są średniej wielkości, ale nie sposób się na nich zgubić, a nie widziałem ani jednej gry, która kończyłaby się na czas – wszystko rozstrzyga się w bitwie.

Kart jest naprawdę dużo. Obecnie dostępnych jest 20 kart podstawowych, z czego 12 występuje w dwóch różnych wariantach. Oznacza to, że karty te, oprócz standardowej wersji „dziennej”, mają także możliwość gry nimi w deszczu, czy w nocy, czy też w innych dodatkowych warunkach. Dlaczego to jest ważne? Więcej na ten temat poniżej.


Do gry dołączone są także 2 dodatkowe mapy, które obecnie są dostępne tylko na PlayStation 4, ale nie na Xbox One. Tymczasowe ekskluzywności, do których już zaczynasz się przyzwyczajać. Warto zauważyć, że jedną z nich jest największa dostępna w grze mapa, zwana Scorpion Gorge, z dużymi obszarami pustynnymi, oazami i małymi domami w wioskach, które ulegają zniszczeniu, gdy wlatuje w nie ciężki czołg z pełną prędkością. Drugie nazywa się „Ruinberg” i jego nazwa mówi sama za siebie – jest to zniszczone europejskie miasto, w którym toczą się walki. Gorące walki.

Istnieją również różne „zadania”, które dają różne warunki, po wykonaniu których otrzymujemy różne bonusy. Na przykład dodatkowa porcja srebra lub podwójne doświadczenie.


Odbywają się także różne wydarzenia, na przykład Girls Und Panzer trwa teraz i do maja, kiedy masz okazję zdobyć unikalną skórkę do czołgu związanego z tym słynnym anime.

Jak pisałem powyżej, ważne jest, aby niektóre mapy były dostępne w różnych warunkach pogodowych i o różnych porach dnia. Silnik konsolowej wersji World of Tanks jest zupełnie inny od wersji na PC i każda z prezentowanych map pozwala to wyraźnie zobaczyć. Nie, PC nadal ma doskonałe tekstury i zasięg renderowania, ale jeśli odwrócisz od tego wzrok i zobaczysz, jak czołgi płoną w ulewnym deszczu, niebo jest zachmurzone, drzewa uginają się pod deszczem, trawa jest miażdżona przy zbiorniku, a po ekranie płyną ciężkie krople wody... a to wszystko na ekranie telewizora i bez żadnych ustawień, hamulców i problemów... ogólnie wszystko wygląda świetnie.


Gra też bardzo dobrze. Sterowanie jest w pełni intuicyjne, po prostu nie ma się gdzie pogubić, a każdy czołg sprawia zupełnie inne wrażenie. Niektórzy skręcają wolniej, niektórzy jadą „ciężej” pod górę, inni wręcz przeciwnie, są tak szybcy, że nie ma się czasu, aby sobie z nimi poradzić na prędkości i spadają z mostu na pełnych obrotach, czasem na głowy wrogów z różne konsekwencje.

Jedyną istotną wadą związaną z techniczną stroną projektu jest to, że w World of Tanks na PS4 czat głosowy jest domyślnie włączony i nie ma możliwości wyłączenia go dla wszystkich na raz. W każdej bitwie musisz złapać 1-2 Chińczyków, Hiszpanów lub histeryczne dzieci krzyczące za każdym razem, gdy ich czołg wpada w kolejne kłopoty, i wyłączyć dla nich dźwięk. Ale to pomaga tylko do następnej gry. W zasadzie w sumie na pewno nie zaszkodzi włączyć opcję wyłączenia tego szczęścia.


Jeśli chodzi o monetyzację, jest ona prawie całkowicie skopiowana z modelu PC - można kupić konto premium, różne „dekoracje” dla czołgu, wyposażenie premium i pociski dla niektórych czołgów. Cóż, sprzedają wszelkiego rodzaju unikalne zestawy ofert z ograniczonym okresem ważności, w których można kupić dobry czołg 4-5 poziomu w pełnej konfiguracji, a niektóre z nich mają także własne osiągnięcia przez ograniczony okres ważności. Jeśli nie zrobisz tego tydzień po zakupie, możesz się pożegnać.

Liczba osób grających w World of Tanks na PlayStation 4 stale rośnie i rośnie, a to już wiele mówi o projekcie. Jeśli pierwszego dnia po starcie musiałeś jeszcze trochę poczekać, kiedy wszedłeś do gry, na przykład na czołgu premium poziomu 5 (chociaż także 30 sekund, nie więcej), to dziś możesz znaleźć dowolną bitwę w kilka sekund. Ale miło się gra, coraz bardziej chce się walczyć, bitwy toczą się jedna za drugą, czas leci... a czego jeszcze można oczekiwać od dobrej gry? Jeśli interesuje Cię tematyka World of Tanks lub jeśli jeszcze nie grałeś w ten zalegalizowany narkotyk, to na PS4 wciągniesz się jeszcze lepiej niż na PC (zwłaszcza, że ​​siedzenie przed telewizorem i gra na gamepadzie jest dużo wygodniej, a grafika wygląda tu lepiej dzięki efektom). Jeśli gra nie jest dla Ciebie interesująca, to wersja na PS4 również nie otworzy nowych horyzontów, ponieważ są to wciąż te same, dobrze znane „czołgi”.

Dlatego sam zdecyduj, czy będziesz grać, czy nie. A ja wciąż potrzebuję 20 tysięcy doświadczenia, żeby hodować skórę.

World of Tanks na PlayStation 4 – Twoje ulubione czołgi World of Tanks na konsoli nowej generacji firmy Sony są dostępne bezpłatnie od 19.01.2016.

Teraz wszyscy czołgiści mogą skorzystać z możliwości, jakie zapewnia tylko PS4:

Recenzja World of Tanks na PS4

Data premiery World of Tanks na PS4

Wydanie nastąpiło 19 stycznia 2016 r Dla Rosji.
Światowa premiera odbyła się 19 stycznia 2016 roku.

Funkcje wydania: bezpłatna instalacja dla wszystkich typów kont PlayStation 4.

Dostępne dla abonentów PlayStation Plus:

  • 3 dni konta premium,
  • rabaty na wiele rzeczy ze sklepu,
  • rzadki niemiecki czołg lekki Pz.Kpfw. II Ausf. J (oznaczenie rosyjskie – Tank T-II, nazwa slangowa w grze – Jedi).

Recenzja World of Tanks na PlayStation 4

Zręcznościowy symulator czołgu World of Tanks dołożył wszelkich starań, aby wykorzystać platformę PlayStation 4. Zaimplementowano już obsługę funkcji Share Play, PlayStation Vita Remote Play i DUALSHOCK 4. Gwarantowany jest nowy poziom bitew. Ponadto fani tej konsoli będą mogli zafundować sobie platynowe trofeum i cztery pakiety założycielskie z zawartością premium.

Grafika

Grafika gry na konsoli dużo ulepszona w porównaniu do wersji na PC. Obraz na telewizorze jest doskonały - szczegóły, efekty specjalne, wyraźne kontury tekstur. Gra działa bez opóźnień i zacięć. Na końcu recenzji znajdują się zrzuty ekranu i filmy, w których można zobaczyć funkcje graficzne. Nawet biorąc pod uwagę, że YouTube obniża jakość obrazu, możesz stworzyć własny pomysł na element graficzny.

Gamepady

Sterowanie grą odbywa się za pomocą gamepada. Gra pokazuje oczywiście wszystkie swoje najlepsze strony za pomocą gamepada Sony Dualshock 4. Nie namawiamy od razu do sklepu, ale posiadacze Dualshock 4 słusznie docenią wysiłki twórców.

Zauważyliśmy kilka funkcji: za pomocą gamepada można lepiej wyczuć niuanse krajobrazu mapy i wygodniej jest regulować prędkość samochodu. Ale celowanie stało się trudniejsze. Dobra wiadomość jest taka, że ​​wszyscy gracze (zarówno Ty, jak i Twoi przeciwnicy) znajdują się w takich warunkach. I to, co początkowo wydawało się wadą, okazało się ciekawą funkcją, która wnosi do gry nową intrygę.

Klawiatura i mysz

W chwili pisania tego tekstu obsługa myszy i klawiatury w World of Tanks na PS4 nie jest możliwa.

Klany

Gra zawiera system klanowy. To prawda, że ​​​​na razie klany służą do wyboru partnera do bitwy i komunikacji (funkcja „czatu”). Ale znając Wargaming, system klanów będzie się nadal rozwijał.

PvE i PvP

Na konsoli można grać zarówno z żywymi przeciwnikami, jak i z botami.

Kup World of Tanks na PS4 - cena

Grę można pobrać za darmo, z bonusami dla posiadaczy PlayStation Plus. Zakupy w sklepie nie są konieczne.

Pobierz World of Tanks na PS4

Gra World of Tanks na PlayStation 4 jest bezpłatna dla wszystkich kont PlayStation i nie wymaga członkostwa PlayStation Plus.

Aby zainstalować grę, zaloguj się na swoje konto PlayStation 4 (jeśli go nie posiadasz, zarejestruj się w PlayStation®Store) i pobierz grę z podanego linku.
Pobierz World of Tanks na PS4
(poprzez bezpośredni link)

Zrzuty ekranu

Filmy

Oficjalne ogłoszenie

Instalacja, uruchomienie gry, funkcje rozgrywki, grafika

Recenzja ekskluzywnego czołgu Pz.Kpfw. II Ausf. J

1. Aby grać w CoD online, potrzebujesz subskrypcji PS Plus; trzymiesięczna subskrypcja kosztuje około tysiąca rubli. Wielu graczy jest z tego niezadowolonych, ale co zrobić, takie są zasady. Tutaj możesz długo się kłócić i kłócić, właściciele komputerów PC będą się uśmiechać, mówią, że muszą za to zapłacić, właściciele PS4 będą się uśmiechać - ale nie musisz aktualizować systemu z gry na grę i radzić sobie z błędami operacja. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko to można kontynuować w nieskończoność. Ale co najważniejsze, twórcom WoT i Sony udało się dojść do porozumienia, dzięki czemu do grania online nie jest konieczna subskrypcja PS Plus. To oczywiście ogromny plus. Wydaje mi się, że WoT może stać się swego rodzaju „sterownikiem” dla PS4 w Rosji - po pierwsze, gra jest tutaj bardzo popularna, a po drugie, można podłączyć konsolę do telewizora, założyć konto i od razu zacząć grać, bez dodatkowych wydatków. Albo raczej, wszystkie wydatki w WoT zależą od ciebie.

2. Jeśli chodzi o grafikę, pobranie i zainstalowanie „tekstur o wysokiej rozdzielczości” zajęło kilka godzin - jeśli zaczniesz pobierać grę przed wyjściem do pracy, wszystko zostanie pobrane do czasu przybycia. Nawiasem mówiąc, możesz rozpocząć pobieranie ze swojego smartfona, nie zapomnij. Jeśli więc mówimy o grafice, to PC wyprzedza PC, ale gra wygląda bardzo dobrze na telewizorze z ekranem FullHD (moim zdaniem). Oczywiście nie ma co myśleć o sterownikach i ewentualnych problemach; przez długie godziny gry nie zdarzyła się ani jedna awaria, ani jedno zatrzymanie, ani inne problemy.


3. Gra domyślnie uruchamia się na serwerze europejskim, kod sieciowy jest doskonale debugowany - żadnych opóźnień, żadnych lagów, niczego takiego nie zauważyłem. Tego samego nie można powiedzieć na przykład o CoD: Black Ops 3. Ładowanie hangaru następuje błyskawicznie; jedynie w wbudowanym sklepie występują niewielkie opóźnienia. Być może zauważyłem pewne drgania w grze, ale jest to ułamek sekundy i nie ma wpływu na rozgrywkę.

4. Jeśli grałeś wcześniej na komputerze, jesteś zmęczony, pobiegłeś kupić konsolę, aby grać w WoT, pamiętaj, że musisz przyzwyczaić się do joysticka. I to nie jest godzina, nie dwie, nie dzień, ani nawet tydzień. Niestety jest to zupełnie inny system sterowania, dlatego minie miesiąc szkolenia, zanim oswoisz się z joystickiem w WoT. Nawet ja nie zawsze mogę ruszyć prosto do tyłu lub obrócić czołg pod lekkim kątem w stronę wroga, najmniejszy ruch drążkiem i czołg już jedzie w złym kierunku. Jeśli mówimy o WoT, to najprecyzyjniejsze sterowanie jest w wersji na PC, potem są konsole, a potem Blitz – w tę ostatnią nie mogę grać, bo nienawidzę grać na ekranach dotykowych. Mam nadzieję, że wyraziłem się tak jasno i zrozumiale, jak to możliwe – sterowanie w wersji na PS4 ma swoją własną charakterystykę i należy to wziąć pod uwagę. Jeśli czujesz, że musisz poćwiczyć, spróbuj jeździć w trybach treningowych.


5. W grze jest artyleria, o ile rozumiem, odbywa się to podobnie jak w wersji na PC: otwiera się mapa, wybiera się kwadrat i tak dalej. W rzeczywistości artyleria nie jest tak straszna, jak się wydaje. Na czołgach niskich poziomów trzeba cały czas patrzeć ile „kwadratów” ma wróg, jedno trafienie i tyle. Zaczynając od HF, nie jest to już takie ważne. Z drugiej strony „sztuka” może wyrządzić wiele szkody krytycznymi trafieniami w tory, gdy nie możesz się poruszać. Generalnie o taktyce wiesz już chyba wszystko – generalnie na PS4 możesz zacząć zabawę z artylerią, a potem przejść dalej.

6. Wygląda na to, że WoT dla wielu jest już etapem zaliczonym, wydaje się, że po co tym konsolowym graczom potrzebna jest stara, dobra gra na PC – ale teraz WoT, delikatnie mówiąc, cieszy się niesamowitą popularnością. Na dzień 29 stycznia gra miała miejsce 1 400 000 instalacji, a każdego dnia na europejskim serwerze grało około 32 000 graczy online. Jasne, że w porównaniu z komputerem PC jest to kropla w morzu potrzeb, ale należy też pamiętać, że na całym świecie sprzedano około 36 milionów konsol PS4. Oznacza to, że wyniki dotyczące postaw są bardzo interesujące i oczywiście są już inne - ludzie interesują się tym wszechświatem i wcale nie jest to jakieś przelotne hobby.


7. Wersja na PS4 zawiera dwie nowe mapy dostępne tylko na konsole: Scorpion Gorge i Ruinberg. To pierwsze jest dla mnie osobiście niewygodne i dziwne, w centrum wzgórze, z jednej strony pustynia, z drugiej wioska, cały czas widzę, że gracze wydają się stać zamyśleni i podjąć decyzję Gdzie iść. Ale „Ruinberg” to bardzo zabawna i wesoła mapa: tory kolejowe, aleja, domy, coś w rodzaju ciasta, na alei ciężkie czołgi wpadają w bezpośredni ogień i klikają niecierpliwych nowicjuszy, między domami można ominąć KV z tyłu ogólnie jest ciekawie.



8. Jak mi powiedziano, ceny w sklepie w grze są różne, przykładowo 1200 sztuk złota kosztuje 376 rubli. O ile rozumiem, sama ekonomia nie różni się od wersji na PC, za bitwy zdobywa się doświadczenie i srebro, za złoto można kupić sprzęt premium, efektywniej szkolić załogę, przenosić doświadczenie z innych pojazdów bojowych i kupować specjalne czołgi. Możesz w ogóle starać się nie wydawać pieniędzy - mi się to nie udało i w pierwszym tygodniu wydałem około trzech tysięcy, nie zauważając. Można to potraktować jako hobby.

9. Na razie są tylko trzy gałęzie, rosyjska, niemiecka i amerykańska, wydaje się, że nie wszystkie czołgi są obecne. Twórcy obiecują bardzo, bardzo, bardzo wiele ciekawych rzeczy w 2016 roku – nowe czołgi, nowe zadania, nowe mapy. Wierzę, że sukces WoT na PS4 może popchnąć Wargaming do przyspieszenia prac nad World of Warships na konsolę – prace takie z pewnością trwają.


10. Na oficjalnej stronie tej wersji gry możesz oglądać aktualności. Mój nick to Zavackiy, dodaj mnie do znajomych, zagrajmy.

Ładowanie...